請這個注意大富翁基本策略是用於一般版本,不是輕便版或加速版。
大富翁基本圖,由一個四方型通路組成,每邊長十格,由起點開始起,有八個不同顏色之地組,順時針次序為紫色、淺藍色、桃紅色、橙色、紅色、黃色、綠色及深藍色,玩者必須經過購買、交易或使擁有的玩家破產出局,集齊任何一組地契,達成「壟斷」(Monopoly)的條件,才可在該組的土地上建築房屋。
1. 「橙色組無敵論」:在多個色組中,收錢威力最強的雖然是由山頂與南灣組成的深藍色組,但高階者的首選目標反而是平平無奇的橙色組(當然視本身擁有條件而定)。由於橙色組位於監獄的出口附近(兩顆骰擲出6、8、9的機率相當大),加上建屋資金不多即可有不俗的殺傷力(香港版是1000元建一間房子,玩家走一圈領2000元薪金),所以在大多數的情況下,不輕易讓任何一位玩家奪得橙色組,否則必是一場苦戰!此乃本人多番慘痛經驗換來之結論。
2. 「三間房屋戰略」:由於兩間屋與三間屋之間的租金差別頗大,最少要建成第三間屋,才能給予對手致命性的財產打擊,所以大家應細心閱讀地契上的建屋資金和收租金額,玩家也應以將所有土地建築成三間屋為基本目標,在交易中估算對手有多少建屋資金則是高階者必須擁有的判斷力。
3. 「綠色巨人策略」:綠色組看似租金收入相當高,但由於它的建築費達到2000元一棟(香港版),所以要達致三間房屋的目標需要龐大得不切實際的資金(2000元 x 9=18000元),就如一個中看不中用的巨人一樣;所以綠色組就成為一個透惑他人的本錢,以綠色組交換其他地契,初階者還以為有賺呢!
4. 平均建屋規則:所有地組在建屋時必須平均興建,不能以1-1-2或2-2-3等次序建成,不能在同色地組內,出現一塊地沒有任何房屋,另一塊地卻已建成酒店的情況。換言之除紫色組與深藍色組外,要建成「第三間房屋」最少需要2-2-3=7間房屋才能向對手造成重大損害(紫色組與深藍色組組則需要2-3其5間房屋,但紫色組由於地租太低,必須建至酒店才略有威力)。
5. 「房屋短缺策略」:大富翁遊戲內只有24間房屋,如玩者欲購買之房屋超出餘下數目,則進行拍賣,若所有房屋售出後,則無人能夠再起房屋。故此有人想出了所謂「房屋短缺策略」,即先購置起點兩組建屋費50元最便宜的紫色組與淺藍色組,若購入最多的20間房屋的話(若建成酒店則需要退回四間房屋,所以五塊土地最多只可建20間房屋),則其他玩家就只剩下四間房屋爭奪了。 不過「房屋短缺策略」並非無敵的致勝法門,除了因為搶購房屋必導致拍賣,若要壟斷房屋則需與其他玩家高價競投,實需要相當巨大的資金,而且更重要是,若其他玩家能直接把一組土地興建至酒店的話,則就算一間房屋也沒有供應亦不成問題......
6. 火車站水電局屬陪襯角色,尤其是水電局,收入少難以左右大局。火車站套雖然地理位置好,可以"密食當三番",但亦不值得花大量資金去向人收購,當你可以令部份對手破產出局時,火車站套就自然歸你所有。
7. 必須留意幾張重要的機會卡,分別是"直達彌敦道"(桃紅色組,起點數第十一格),"直達藍塘道"(紅色組,起點數第二十四格),"直達山頂"(深藍色組,起點數第四十格),還有一張"後退三格",這四張卡究竟出現了沒有?對判斷形勢和地組價值有極大影響。可以想像一下,假如你在"山頂建了屋, 在版圖上只是四十份之一機會踏中,但如果"直達山頂"這張卡未出現,那麼版圖上三個"?"(機會)的地方都有機會抽到它,勝算就不只四十份之一了。(以上街名根據香港97回歸版)
8. 大眾寶藏中有兩張關於維收房子和酒店的,當你擁有房子時就須要留意手上的現金是否可應付突如其來的支出。
9. 當你擁有房子後,局勢大概就進入決戰階段。由於找拆房子只能拿回一半現金(例如1000元建一間,拆掉它時銀行只給你500元),除非是必須拚博,否則應該計算手頭現金(或可抵押品)能否承受一般風險,如果要拆房子來付錢給其他玩家的話,損失就更大了。
10. 版圖上一共有22張地契,4個車站和2個水電局,合起來共有28個物業。以4人入局計,平均一個人可分到7個物業。當然,現實少有這麼平均分配。一般少於5個物業時獲勝條件才較差。不過多物業亦非勝定,因為物業多的人一定手頭現金不足,物業少的人則相反。如何運用手碗進行交易,當中有口才,有心理戰,有人緣,有計算。這些才是一局大富翁的勝負所在。
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