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LG Otimus 3D 裸視3D

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發表於 2011-8-3 15:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 楠 於 2011-8-3 16:34 編輯

LG先前在WMC 2011中正式曝光亮相的裸視3D手機,除了在今年春季新品體驗會中登場亮相外,稍早以前也曾經舉辦產品體驗會,並且在近期台北電腦應用展中曝光。本篇將以此款手機做實際的試用評測。

LGO3D_01.jpg

LG Optimus 3D最大特色便是搭載4.3吋的裸視3D顯示螢幕,不過裸視3D顯示功能並非適用於手機所有顯示內容,例如在一般操作介面下就不支援以裸視3D呈現,主要僅有在對應的3D應用程式、觀看或進行拍攝3D影像/影片的時候,才能感受裸視3D的效果。

螢幕本身採用高硬度玻璃作為保護,主要的返回、選單、搜尋及Home鍵同樣是採用熱感應式設計,實體按鍵部份也僅有保留上方的電源/螢幕開關、音量調整按鍵與位於右側的特殊「3D」鍵,主要是用來快速啟動手機內建各項3D功能,例如3D遊戲、YouTube 3D頻道快速連結、3D拍攝等功能 (同時在手機內的應用程式集也能個別啟動)。另外Optimus 3D本身是以3D娛樂效果作為主打,因此在機身背後同時搭載雙攝影鏡頭設計,提供拍攝3D立體影像的功能,並可同時在手機螢幕中顯示拍攝結果。

LGO3D_02.jpg

編按:由於裸視3D效果無法直接以網頁技術呈現,同時透過軟體擷圖也僅能同時顯示左右視角影像 (如下),因此以下部份圖片以翻拍呈現。

LGO3D_18.jpg LGO3D_19.jpg
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

LGO3D_27.jpg LGO3D_26.jpg LGO3D_21.jpg LGO3D_22.jpg LGO3D_23.jpg LGO3D_24.jpg LGO3D_28.jpg LGO3D_25.jpg

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 樓主| 發表於 2011-8-3 16:02:35 | 顯示全部樓層
採用視差光栅原理形成裸視3D

LG Optimus 3D所採用的裸視3D技術,是採用以視差光栅 (Parallax Barrier)的原理構成,即透過螢幕前的光柵將影像光線分別偏射至使用者左右眼,透過視差效果的產生而造成立體視覺,就如同使用者配戴著3D眼鏡即可觀賞到3D影像的情況一樣。

不過雖然與任天堂N3DS同樣採用相同的裸視3D原理,但Optimus 3D卻少了實體調整3D效果強度功能,因此實際呈現的3D效果將會是固定強度,可能部份人的視覺會在開啟3D顯示功能後感到不適。另外由於視差光栅的原理是將影像光源分別偏射至水平左右方向,因此Optimus 3D的裸視3D效果僅限在手機橫持的狀態下呈現,若是將手機拿直的話便無法感受裸視3D效果 (但若是近期由東芝、日立所推出的透鏡式裸視3D技術的話,或許可配合手機方向轉動來配合顯示不同方向的裸視3D效果?)。

硬體檢視

Optimus 3D在硬體方面標榜採用「Tri-Dual」的三雙設計,包含雙核心、雙通道與雙記憶體的設計,本身搭載了由德州儀器製作的TI OMAP4430 1GHz雙核心處理器,搭配PowverVR SGX540顯示晶片,而記憶體容量則維持與年初發表版本的512MB設計,似乎並未跟著多數新機採用1GB記憶體?在實際操過程中,其實幾乎可以獲得相當流暢的執行效果,甚少有Lag的現象產生。內建儲存空間為8GB,一樣可透過micro SD記憶卡進行擴充。

手機本身採用貼近方正的簡潔外觀設計,所搭載的4.3吋螢幕採用800*480的解析度規格,同時在螢幕邊緣也帶有點圓弧,減少一點螢幕邊角的銳利感。螢幕面板材質並非像先前推出的Optimus 2X採用IPS面板,或是Optimus Black採用NOVA面板,Optimus 3D僅搭載一般的LCD面板材質,不過在視角呈現、亮度與對比的表現均有不錯表現,但受限於面板材質的緣故,因此在強光下將無法相當清楚看見螢幕畫面。

機身背後搭載雙500萬畫素攝影鏡頭,LED閃光燈恰好位於兩組鏡頭的中間,本身可對應拍攝1080P的平面動態影片外,同時可拍攝3D立體影像或720P的3D動態影片,但前端視訊攝影鏡頭便無法對應拍攝立體影像。本身內建Mini-HDMI孔,因此也能直接將手機內容輸出至外接螢幕上顯示。另外在頂端採用第二組收音麥克風設計,可降低通話間音回音或環境聲所產生的干擾。

micro USB與mini HDMI位於手機左側
LGO3D_03.jpg

micro USB與mibi HDMI有外層保護蓋
LGO3D_09.jpg

右側為音量調整與特殊「3D」鍵
LGO3D_04.jpg

耳機孔與電源按鍵位於上方
LGO3D_05.jpg

Android主要功能按鍵採用熱感應式設計
LGO3D_06.jpg

螢幕上方具備光源感應器與距離感應器,能自動感知環境光源而調整面板亮度
LGO3D_07.jpg

螢幕玻璃邊緣採用點弧度設計
LGO3D_08.jpg

電池容量為1500mAh,基本上足夠一天的基本使用情況
LGO3D_10.jpg

記憶卡與SIM卡插槽特寫
LGO3D_11.jpg

整體重量為168公克,與現行越作越輕的智慧型手機相比之下,實際拿持的感覺會有點重量感,而4.3吋的螢幕設計對於上網瀏覽十分好用,不過可能對於手掌小一點的人會不太好拿穩。原本以為1500mAh的電池容量對應大尺寸螢幕手機會不太夠用,但實際適用幾天的心得發現,Optimus 3D的電池管理似乎做得不錯,比較不會有使用大螢幕Android手機在電話接打、連網使用而讓電力快速損耗的感覺。但若頻繁使用3D顯示效果的話,則會加速電力的損耗。

機身採用輕量金屬材質構成,不過電池背蓋則是以霧面塑膠材質為主,整體質感看起來相當簡潔,而位於背後的攝影鏡頭也不會像Optimus 2X那樣突兀,雖然也有點高於機身表面,但至少還是能在接受範圍內。

LGO3D_12.jpg LGO3D_13.jpg

整體效能表現 LGO3D_14.jpg

與其他款式手機效能比較,結果HTC EVO 3D高了一些,主要可能是跟內建作業系統是否優化有關?
LGO3D_15.jpg

實際網路傳輸表現Take 1,Take 2.
LGO3D_16.jpg LGO3D_17.jpg






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 樓主| 發表於 2011-8-3 16:10:26 | 顯示全部樓層
軟體介面

Optimus 3D由於早在今年MWC 2011便曝光,因此許多設計幾乎沿用年初時的版本,例如內建作業系統一樣維持在Android 2.2.2,之後應該也會提供更新至2.3版本。除了採用Android作業系統外,LG同樣在Optimus 3D內搭載自家Optimus UI 2.0客製化介面,主要便是在首頁下方固定顯示「手機」、「聯絡人」、「訊息」與「應用程式」圖示 (無法自訂變更),虛擬桌面作多可顯示7組,並且在預設顯示聲音、Wi-Fi連結、藍芽、GPS與數據網路傳輸開關快速鍵,另外也能使用動態桌布或新增資料夾等操作功能。

主要桌面設置內容


採用Android 2.2.2作業系統


Optimus 3D本身同時對應動作手勢操作,不過並未像Optimus Black可配合特殊「G」鍵執行豐富的手勢操作內容,僅提供來電鈴聲響起時以翻轉手機的方式切換靜音,或是在設定鬧鐘響起時候將其關閉。預設LG鍵盤輸入法則對應中/英文的手寫輸入,同時輸入方式可分別選擇全螢幕、下方單一方格或左右方格的模式,可對應不同書寫需求使用。

搭載手勢操作功能


可設置是否啟動手勢操作功能


但僅對應控制來電鈴聲或鬧鈴的靜音控制


預設輸入法為LG鍵盤配置,可對應中英文手寫辨識


而在應用程式列表中同樣可依照不同類別分組排列,例如針對一般應用程式或對應3D顯示的內容作區隔,當然也能維持在應用程式項目內不做分類排列顯示,使用者亦可直接透過長按圖示後進行應用程式排列整理或刪除。

電話撥打功能


應用程式介面


根據不同需求調整應用程式分類方式


長按圖示即可自由調整排列位置或進行刪除
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 樓主| 發表於 2011-8-3 16:26:48 | 顯示全部樓層
本身可對應Google旗下服務或是透過Android Market下載其他App進行功能擴充,另外LG本身也提供自家線上App商店服務 (目前台灣地區尚未開設專屬商店),主要提供針對旗下手機作優化的應用程式內容,另外預設提供Polaris Office、SmartShare等功能,方便使用者直接在手機上邊微軟Office文件或以內建DLNA功能與其他裝置連動。另外透過內建社群網路服務App同步,也能整合顯示個人Facebook及Twitter中的好友即時更新動態,並可進一步直接作回訊互動的操作。

內建LG自家系上應用程式商店


亞洲地區目前僅有越南與泰國有開設線上應用程式商店


在上方可下仔各式推薦的App內容


另外也與Gameloft合作遊戲下載項目


透過DLNA技術與其他裝置連動


於其他款LG手機一樣,搭載了線上求助系統


搭載SmartShare功能,能與其他裝置透過連動方式交換訊息內容


設定可共享的內容細節


內建將手機與電腦連結後,可直接透過電腦螢幕操作手機的功能


但在操作之前必須建立配對密碼


設定輸出解析度


最高支援到1080P


內建Polaris Office軟體,方便在手機上編修微軟Office文件


亦可當作檔案管理軟體使用


內建方便好用的記事本功能


內建錄音程式


可將常用聯絡人釘選在首頁上顯示、


對應Facebook、Twitter或MySpace等社群網路服務連動


在整合介面上隨時可切換不同社群服務內容,另外亦可直接透過操作介面使用發言、貼照片或打卡等功能


切換程Twitter功能後,上方的操作功能也會跟著改變




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 樓主| 發表於 2011-8-3 16:31:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 楠 於 2011-8-3 16:34 編輯

拍攝功能

Optimus 3D本身搭載雙500萬畫素的攝影鏡頭,可對應拍攝解析度為2592*1944的靜態平面影像,動態影片則可支援拍攝1080P的畫質,切換為3D影像拍攝時則可對應擷取720P畫質的3D動態影片,實際存取檔案格式為*.jps,電腦本身若搭配諸如Nvidia 3D Vision功能的話即可直接開啟播放,至於3D動態影片所儲存格式則一樣為*.mp4,內容將以左右視覺影片同時播放的狀況呈現 (如下),但若透過支援3D播放的硬體設備即可還原立體視覺感受。

攝影介面,可調整拍攝遠距,而若是在3D拍攝情況下則可調整景深感


內建各式場景模式







2D影片拍攝效果:
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


3D影片拍攝效果:
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


從拍攝結果看起來,畫質部份是可以在接受的範圍內,近拍的效果也不錯,但影像邊緣卻會有點不夠銳利的現象,同時顆粒感也比較容易浮現,但若是拍風景一類影像的感覺還不錯,大抵上都還頗為清晰。

小結

目前已經有幾款手機逐漸採用裸視3D技術,例如日本夏普便陸續推出了幾款裸視3D的手機,HTC也預計在近其推出支援裸視3D的HTC EVO 3D,而LG也在今年年初時候正式發表旗下首款搭載裸視3D技術的Otimus 3D,主要也是為了搶奪逐漸興盛的行動3D娛樂市場。

而從去年間開始,大致上便可確定之後將會有大量的3D技術應用,從偏光式3D眼鏡到裸視3D技術的發展,也能看見目前大家對於「立體」影像感受的期待。不過將3D效果帶入充滿大量動態元素及光影特效的影片中,多少還是會讓部份人在觀賞後感覺不適,主要是每個人的眼睛對於3D感受度有所不同,而可能產生眼睛疲累或頭暈的感覺。雖然Otimus 3D的立體視覺呈現並非像電視等大螢幕裝置有較為明顯的效果呈現,但部份人在實際使用下還是會有些不適情況產生,因此建議有這樣情況的使用者可能要稍作評估,或者是在一段使用時間後就要讓眼睛稍作休息。

扣除使用上可能造成的眼睛不適,實際上Otimus 3D將裸視3D技術與手機結合確實有相當大的吸引力,但受限於現行裸視3D多採用光柵式技術呈現,多少影響實際影像解析度與亮度對比的呈現,同時在視線角度範圍也有一定限制,這方面倒是比較可惜。不過,目前東芝與日立分別開始採用透鏡式裸視3D技術,則能改善現行光柵式技術的呈現效果,相信未來應該也能看到解析度更高、畫面更明亮,同時視角範圍也能較大的裸視3D應用裝置誕生。

【原文/楊又肇】
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發表於 2011-8-3 18:21:20 | 顯示全部樓層
煩惱 發表於 2011-8-3 17:35
其實手機用 3d ... 作用大唔大呢 ?

新玩意,睇吓部機賣幾銀啦,齋影相拍片都好過引架
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發表於 2011-8-3 18:43:36 | 顯示全部樓層
煩惱 發表於 2011-8-3 18:33
但只限手機內睇囉... Sync 上電腦同 send 比人都睇唔到...

即係只可自........................娛
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發表於 2011-8-3 18:48:15 | 顯示全部樓層
煩惱 發表於 2011-8-3 18:33
但只限手機內睇囉... Sync 上電腦同 send 比人都睇唔到...

到大放異彩嗰時先至買穏陣啲
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發表於 2011-8-3 19:00:46 | 顯示全部樓層
煩惱 發表於 2011-8-3 18:49
感覺好自閉...我覺得 3d 技術...用响手機上...會係屎路一條...

MAC 夠自閉啦,乃又用!!!!!
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