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金幣是《暗黑破壞神3》的基礎貨幣。 和《暗黑2》一樣在進行買賣交易時都是使用金幣,而且都會儲存在角色的錢包里而不會佔據物品欄。 《暗黑破壞神3》裡,金幣不需要點擊拾取,在角色移動至掉落處附近之後會自動拾取。
金幣在《暗黑3》遊戲初期將比以前公佈的更少。 出售物品得到的金幣和怪物掉落也非常有限,而且很多東西比前幾代更貴。
經濟
在大多數RPG遊戲裡有兩種經濟體系,金幣(用來從NPC處購買道具和服務)以及物品(玩家需求)。 暗黑2的經濟在這兩者之間聯繫基本沒有,對高等級角色來說金幣是最沒用的東西,而且高端裝備交易時從不使用。 暗黑3的開發者現在正在讓這兩個半吊子的經濟體系合二為一,比如讓金幣更稀少,需要更多金錢來製造高級物品和升級等。
金幣經濟
暗黑3小組反復加強了金幣在遊戲裡貿易中的重要性。 金幣將會在暗黑3裡更稀有。 怪物不會掉落大量金幣,道具出售給NPC價格更低,外加玩家們可能會將不想要的裝備放進分解盒內,因為分解出來的材料可以用於製造金幣無法購買的東西。
除了減少金幣數量,暗黑3還提供了多種“燒錢”的方法,讓玩家認為花錢值得的地方。 比如暗黑2裡,賭博就是金幣的最大用處了,但是通過賭博獲得高級稀有神器的機會非常小,所以玩家們會反复賭博,因為他們到達了遊戲末期。
暗黑3裡燒錢的地方已知有洗點,修理,打孔,工匠訓練,物品升級(比如珠寶匠加工寶石),製造,附魔等等。 另外一種消耗金幣的方式就是拍賣行,雖然製作小組尚未給出更多信息。
Jay Wilson 在2009年暴雪嘉年華的一次採訪中,講述了創造遊戲經濟體系,以及點出了幾種讓金幣在遊戲裡更有價值的方法。
“所以,玩家經濟和裝備提升是你最後要做的兩件事情。因為好東西基本上不會等他們,但是他們在等待好東西。直到有賣家有你想要的,然後你在遊戲裡賣命,你所有的支援系統和其它物品都找到了,直到你擁有一切,這真的沒什麼和深度經濟體系的交集或與掉裝數學計算有關。大部分我們目前設計的道具都是實際在遊戲內的(注:即非隨機生成裝備)。因此,要說,建立一個好的經濟體系的要點就是你能大筆賺錢的同時要有地方大筆花錢。我所說的大比是因為少量的通貨膨脹是可以的,但是通貨緊縮很糟糕。
只要都能在你控制的範圍之內,你知道,一個下載更新(DLC)或者一個資料片,都可以進行修正。 所以,有很多必須的東西都可以讓玩家花錢。 我們設計的每個系統,我們都會想'哦,我應該怎麼在這花錢? '。 舉個例子,比如很多人都問道洗點系統。 我們會有一個。 我們還沒設計出來,但是我保證你會為此花不少金幣。 我之所以保證是因為這是我們試圖平衡經濟的一個地方。 有很多製作中的系統我們還沒有公佈。 '你能不能從裝備里拆寶石出來? '是的,你可以而且我保證這也能讓你燒不少金幣。 這些都是讓玩家可以大量使用金幣的地方,從而讓金幣更貴重。 ”
物品經濟
目前的內容還很難對物品經濟下定論,因為太多的地方尚未知曉。 玩家不知道高端物品的稀有度,價格或者高級製造物品的成功率,NPC出售物品的質量等等。 回收是從經濟系統中消耗物品的方式之一。 所有的一切都會在正式發售前,beta測試版之後大幅度地修改和調整平衡,你無法預測到能如何受益。
在暗黑2期間,對經濟體系破壞最大的就是修改和復制。 值錢的物品被複製並且大規模流通,這大大削弱了合法道具的價值。 修改的道具屬性超越了幾乎一切合法道具。 特別是在D2X時代,大量的複制的符文使得高級符文十分常見,比當初設計的更為廉價。
暗黑3開發者說,暗黑3裡將不會存在復制和修改,他們說在多年的魔獸世界作弊處理中學到了很多。 大多數粉絲都祝愿他們能做到,但和其他在線RPG一樣越成功越會有不法玩家通過違規手段來破壞遊戲的經濟體系。 暗黑3開發小組對此十分重視並不會怠慢。
在暗黑3裡賺金幣
和以前幾代一樣,金幣是暗黑3裡的貨幣。 和其他RPG不一樣,貴重金屬沒有諸如銅、銀、白金之類的價值層次。獲取金幣是為了和NPC商人交換道具,以及協助冒險。 屠殺怪物會掉落金幣,可以在地城每層的角落裡找到,以及諸如箱子、木桶、盒子之類的物件裡。 暗黑3裡完成任務也能獲得金幣。
工匠
工匠的作用之一就是燒錢,也是平衡暗黑3經濟系統的元素之一。 Jay Wilson 曾經在2010年8月Gamescom的採訪裡提及過:
“實際上,有兩個主要原因,其中經濟方面是最主要的。
暗黑2裡刷金幣非常容易,但是賺到的金幣沒什麼地方可以花。 因此每個玩家都是腰纏萬貫。 我想要改變這個狀況。 為遊戲設計經濟系統,就是要讓花的錢和賺的錢一樣多。 為了獲取對經濟的控制,要讓玩家有地方賺錢也有地方花錢。 作為遊戲的設計者,我們需要控制這兩樣。
另外,你花錢的地方必須讓你覺得你千辛萬苦賺來的錢花的值得。 因此,我們引入了兩種變化。 玩家在暗黑3裡,通過販賣給NPC在遊戲裡打出來的裝備,所獲得的金幣要少的多,而且他們會發現掉落的金幣也會更少。 購買裝備是榨乾玩家腰包的絕好方法之一。 在暗黑2裡已經有讓玩家大量燒錢買裝備的方法了,但很少被使用。 有了工匠,我們就可以試圖改進了。 我們希望通過全新的系統讓玩家們有賺錢的動力,但會讓他們更想把賺來的錢餵給工匠。
第二個原因是因為經濟背景。 所以我們希望大家可以更頻繁的花錢,我們不希望玩家們花大量時間在製造道具上。 對我們來說,這不是暗黑3該有的。 畢竟,你是為了完成擊敗大菠蘿的緊急任務,那是個威脅世界的可怕的怪物,你不應該把時間都花在搞個更漂亮的戒指或者鞋子上。 這才是為什麼,我們想到了工匠,三種不同的工匠可以在玩家們完成拯救避難所的艱鉅任務中扮演重要角色。 這三個工匠不會協助你戰鬥,但是會在最近的村子裡展開移動貿易站。
通過分解回收裝備,很多你在戰場上打到的裝備都會從經濟體系裡消失。 最少他們不會直接變成金幣。 在暗黑3,你不會像暗黑2那樣頻繁出售裝備給NPC,因為那樣讓你收益的更少,另外我們降低了這些打出來的裝備的出售價格。 所以你會賺到更少當前,而且你會比以前更需要金幣,因為你需要付出不少錢才能獲得工匠們的服務。 ”
死亡時掉落懲罰
目前還不知道暗黑3(專家模式之外)的死亡懲罰除了裝備耐久降低之外的內容。 玩家在死亡時不會掉落金錢,因為開發小組認為這樣的方式對燒錢平衡經濟不利。 Bashiok 也在2010年的10月對此這樣說過:
“你在暗黑2裡死亡時會掉錢,儘管這樣仍然是沒所謂的。丟錢不是很好的燒錢或者提升金幣價值的方法。平衡收支才才是提升的正道。
如我所說,我不認為我們對死亡懲罰已經有了最終的決定。 我不認為會從玩家處拿走什麼。 金幣,經驗等等。 ”
暴雪嘉年華2010更新
2010年的嘉年華上沒什麼新內容,但Jay 在採訪中,再次強調了他們遊戲後期的基礎經濟理念。“GP:你們對遊戲經濟建設有什麼計劃?Jay:其中之一讓金幣經濟可見,而且我們已經有了一些點子。 其中之一就是修正暗黑2裡錯誤的系統。 其中之一就是我們會獎勵給玩家一袋子金幣。 雖然感覺很好,但是問題是長遠來看這沒什麼意義。 我們已經吃過苦頭了,所以我們不會在世界裡放太多的金幣。
在這之上,就是物品價格出售的問題。 聖騎士的權杖,法杖之類的東西,但凡有加技能屬性的裝備都是無價之寶。 所以我們說這些東西賣給NPC的價格超低是沒問題的。 嚴格來說這有違暴雪的設計哲理,但由於現在物品有其他用途,比如製造系統,所以降低裝備出售價格將更容易控制經濟。
另外你還有很多事情可以花錢,比如招募。 另外,當我們幾個月前宣布工匠系統的時候,那個系統有充分消耗玩家財富的功能:裝備裡取出寶石,撫摸,打孔和通過回收舊裝備獲取材料製造新的而不是讓玩家簡單的賣掉,可以大大地迴避在經濟體系中介入金幣。 這些東西很大,循環式的燒錢方法有利於經濟穩定。我們想要讓玩家們可以交易,因為暗黑這款遊戲裡總是有交易成分,也是焦點。 不過當前,我們還沒什麼可以公佈的但我們正在製作一些系統讓這成為可能,讓玩家們互相交易更簡單。 ”
物品欄
怪物掉落的金幣會自動存入你的物品欄裡,只要你走過去就可以。 要扔出一些金幣,右鍵點擊角色的物品欄上的金幣即可。 輸入要扔出來的數量之後按ENTER鍵扔出。
背景
在Kanduras 長久的君王統治之下,大部分城市和村落統一使用標準的金幣進行貿易。 Zakarum 教堂曾經試圖流通自己的新標準貨幣,但是並沒有得到太多承認。 儘管看起來金幣對三魔王的惡魔僕從們沒有任何用途,很多惡魔還是喜歡盡可能地收集財富。
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