《宇宙機器人》總監Nicolas Doucet 最近在接受採訪時表示,他更傾向於打造濃縮的遊戲體驗,而非延長遊戲時間來充數。Doucet指出,一款能讓玩家在短短15小時內完全沉浸其中,且每一分鐘都充滿樂趣的遊戲,遠比那些需要40小時但部分內容讓人想跳過的作品更有價值。
前作《宇宙機器人無線控制器使用指南》雖然表面上只是一個控制器使用指南,但憑藉出色的遊戲體驗,獲得了玩家的高度評價。而續作更被視為Sony旗下的又一精品,有些玩家甚至將其與任天堂的經典遊戲《瑪利歐》相提並論。
在接受彭博社的訪問中,Doucet 強調:「能夠在12到15小時內提供純粹的快樂,而不是在40小時的遊戲中讓人不斷跳過無聊段落,這是我們的設計目標之一。這也幫助我們有效控制了遊戲的規模。」