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樓主: EastWest_GBL

[其他] 有史以來最好的駕駛類遊戲 TOP50 [轉載]

   火.. [複製鏈接]
 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:06 | 顯示全部樓層


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Richard Burn Rally Xbox PS2 ( 2004 )

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:07 | 顯示全部樓層

30

Lotus Turbo Challenge 2 – Amiga (1991)


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Lotus Turbo Challenge 2 地遊玩方式相當簡單。繞圈圈的比賽模式在此不復存在,取而代之的是七條點對點賽段,
每個賽段都設定在截然不同的環境中,這顯然代表你必須改變遊戲中Elan和Esprit的駕駛方式。到目前為止,最精彩的部分是高速公路路線,
你會看到你在漆黑的隧道和聯結卡車的拖車下疾馳而過,引發了一個聽起來很蹩腳的“yee-haw!”音效。
本做中唯一缺少的是在當你比賽時,有兩名技師在賽車上工作的鏡頭:大概就是以我們所見過的90年代蓮花車主視角所會看到的內容。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:08 | 顯示全部樓層


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Lotus Turbo Challenge 2 (1991) Amiga 500 - Longplay

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:09 | 顯示全部樓層

29

Road Rash – Mega Drive (1991)


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隨著摩托車遊戲在 16-bit時代聲勢水漲船高,Road Rash的內容很簡單暴力,成功的關鍵不是憑藉完美的磨膝過彎或出彎加速的技巧,
而是在你的對手面前進行完美地重重一擊。
除了提防揮舞著武器的摩托車幫派成員,玩家還不得不擔心擋住去路的掀背車、不屈不撓的樹木和魯莽的※※※:
也是比賽中對你進行攻擊的角色。任一名頭髮花白且經歷過第一次遊戲機大戰的老手都會記得,
正是這些元素讓 Mega Drive 在 90 年代初期獲得了具時代性的聲譽。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:10 | 顯示全部樓層


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Road Rash Mega Drive (1991) gameplay

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:11 | 顯示全部樓層

28

Grand Prix 2 – PC (1996)


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首個恰如其分的 Formula 1 模擬器值得你一試,雖然它的前身是最早採用 3D圖形的賽車遊戲之一,
但它增加了FIA官方認證及16 條如實建模的賽道,讓 GP2 迅速吸引了一批狂熱的追隨者。
物理奇才傑夫·克拉蒙德 (Geoff Crammond) 成功地從PC上獲得了令人信服的處理能力,而這些 PC 的功能只是現代手機的一小部分,
而且由於採用了全新的3D圖形處理技術,汽車上貼滿了贊助商字樣,就像真車一樣。

部分樂趣在於其開創性的損壞系統,因此你能看到一些精神錯亂的玩家(顯然不是我們)以錯誤的方向全速旋轉,試圖讓所有四個輪子通通散落在場地內。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:12 | 顯示全部樓層


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Grand Prix 2 (1996) - Every PC F1 Game

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:13 | 顯示全部樓層

27

Project Gotham Racing 3 – Xbox 360 (2005)


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讓穿越倫敦市中心的巴士之旅相形失色,PGR3 的街道賽場地仍然是我們曾經走過的最棒、最好看的city tour路線之一。
除了英國首都外,東京、紐約和拉斯維加斯亦成為賽道場地,如果您更喜歡撞到輪胎牆而非摩天大樓,那麼其實Nurburgring賽道也有收錄其中。

在您拿到好些夢幻車款之前,也不必在平價小車內行駛無數小時,因為遊戲的汽車目錄中僅包含極速超過 155 英里/小時(250km/h)的車輛。

然而,與其前身一樣,純粹的速度並不代表一切。遊戲所具備的的娛樂性要歸功於其積分系統:
該系統獎勵玩家甩尾、吃前車尾流,基本上足以造就一場超大規模的華麗炫耀秀。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:14 | 顯示全部樓層


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Project Gotham Racing 3 Xbox 360 ( 2005 )

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:15 | 顯示全部樓層

26

Crazy Taxi – Dreamcast (2000)


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沒有人覺得將不耐煩的白痴從 A 點運送到 B 點是件趣事,這就是為甚麼從未有任何遊戲叫做“明智的出租車”之原因。
然而在Crazy Taxi裡,乘客的滿意度是次要目標,僅次於做出狂野的跳躍和尋找漂亮的捷徑。
除了經典的街機模式外,主機版還提供了一系列奇異的迷你遊戲,其中包括和您的計程車在一場巨大的保齡球比賽中成為保齡球。

不過留在記憶中最多的成分會是色彩繽紛的畫面、來自 The Offspring 和 Bad Religion 的歡樂龐克配樂,
以及你在為時90秒、前往肯德基或必勝客的路途中愉快地從車頂噴出白花花的車資。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:16 | 顯示全部樓層


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Crazy taxi gameplay sample (Dreamcast, 2000)

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:17 | 顯示全部樓層

25

RaceRoom Racing Experience – PC (2013)


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R3E是一款被嚴重低估的賽車模擬遊戲。
這款完全免費下載的遊戲只需從不斷擴展的可購買汽車和賽道的名單中挑選並選擇您想要比賽的內容和地點。

通常在一般狀況下只要選擇GT3 賽車就萬事OK,但遊戲中還有一堆你無法在其他任何地方開道的迷人傢伙。
特別受歡迎的包括現代世界巡迴賽汽車、較少發現的 Group 5賽車,以及 1992 年DTM各式賽車。
直到你用 Keke Rosberg 的 Merc 190E 在透過掃描建模的Nordschleife場景中摩擦鄰車的門把手及後照鏡之前,你都還不算是真正懂玩這部遊戲。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:18 | 顯示全部樓層


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RaceRoom Racing Experience - official Trailer

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:19 | 顯示全部樓層

24

DriveClub VR – PlayStation 4


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我們很難用一時半刻解釋VR技術對賽車遊戲所帶來的革命性影響,但無論如何我們都會盡力嘗試一下:
虛擬現實不是在電視上觀賞有關駕駛艙的平面圖型,而是將您的頭直接塞進駕駛艙內。
這是一些用起來超級科幻的東西,但別搞錯了,大多數人實際上都在下線時啟動各式超跑。

DriveClub VR 將帶您進入距離角膜一英寸左右的螢幕世界。
80 輛精心設計的汽車可以進行各式漂移與令人愉悅的操駕動作,並帶您前往印度、挪威和蘇格蘭等富異國情調的地方。
回到未來 2 對未來的烏托邦式願景可能在懸浮滑板和飛行汽車方面欺騙了我們,但 DriveClub VR 很可能會是下一個好東西。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:20 | 顯示全部樓層


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DriveClub VR PS4 Gameplay: How Fast Do You Wanna Go? | PlayStation 4 | PlayStation VR

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:21 | 顯示全部樓層

23

F355 Challenge – Dreamcast (2000)


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雖然它可能在多樣性上略有不足,但這款早期的 Dreamcast 遊戲由流行的街機遊戲機轉換而來,為遊戲機帶來了令人印象深刻的真實感。
設計師 Yu Suzuki(因為Out Run而名聲大噪)從他自己的 F355 導入性能數據,
這意味著任何無法在遊戲中控制車尾的人也許不應急於花費 80,000 英鎊購買真正的一部F355 Challenge。

這也是 3D 時代第一款包含 Fiorano(法拉利的馬拉內羅測試賽道)的遊戲,並且擁有駕駛輔助功能,
可以讓等級初學者與經驗豐富的賽車遊戲迷一起在聯機多人模式中競爭。
或者我們喜歡稱它們為“當你被一個完全的新手海放時的藉口”。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:22 | 顯示全部樓層


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Ferrari F355 Challenge on a Sega Dreamcast

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:23 | 顯示全部樓層

22

iRacing – PC (2008)


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與其說是一款遊戲,不如說iRacing是一駕駛員培訓工具。
它擁有NASA以外的一些最複雜的物理計算。如果您在 iRacing 中速度很快,那麼如果您踏入一輛真正的賽車時幾乎可以立即上手。
如果您在iRacing中速度不快,那將是非常令人沮喪。

雖然訂閱模式使它比這個列表中除了街機櫃之外的所有其他東西都貴,但 iRacing 仍然比實際購買和維護賽車便宜得多,
嚴厲但公平的懲罰系統也讓許多專業賽車手藉此進行訓練。

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:24 | 顯示全部樓層


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iRacing (2008) - Every PC F1 Game

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 樓主| 發表於 2023-2-15 11:32:25 | 顯示全部樓層

21

F1 22 – PC, Xbox 和 PlayStation (2022)


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如今,一級方程式賽車的流行程度足以讓 Codemasters 習慣性地放出去年遊戲的換皮版本,
並在 Netflix 訂閱推出後愉快地吸走 Drive To Survive 粉絲銀行賬戶中剩下的錢。
相反,F1 比賽每年都在進步,甚至將這項運動中最枯燥的元素變成引人入勝的遊戲玩法。

不過,可以說該系列賽最大的勝利在於提供了一種參與式、漸進式操控模型,該模型體現了在正確的時間使用正確的輪胎化合物在現實生活中的重要性。
成為一個巨大的書呆子從未感到如此令人振奮:從他們再次開始發行星際大戰電影以後算起。

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