另外對於有玩過原始版遊戲的玩家來說,應該可以馬上發現有哪邊不對勁,其實暴君在本作中登場的時機,和原始版遊戲完全不同。這一點可以表現出本作並非只是原始版遊戲的單純重製版,還會有令人意外的全新角色登場,地圖設計也有大幅變更等,許多和原始版不同的地方。就算有從原始版遊戲中獲得的經驗和知識,認為應該可以輕鬆過關才對,也常常會陷入意想不到的苦戰。
可以說是所有玩家之心靈綠洲的雪莉,當然也會在克蕾兒篇登場。雖然是個年僅 12 歲的幼小少女,但卻已經有十分獨立的思考邏輯,包含和雅涅特的關係在內,絕對是故事中最重要的關鍵人物之一。雖然和本作沒有直接關係,不過說到雪莉就會讓玩家想到在《惡靈古堡 6》當中的活躍,有玩過該作品的玩家,不妨來比較一下兩個不同的雪莉,看看她在這幾年裡有什麼樣的變化。
寫實表現出髒汙和濕氣 RE ENGINE 的真本事
以 RE ENGINE 打造出的寫實遊戲畫面也非常精彩,這是從《惡靈古堡 7:生化危機》開始採用的 CAPCOM 新世代遊戲引擎,由於運用技巧更加純熟,所以讓人感覺畫面也打磨得更為精緻。像是在雨天場景時的「濕氣」表現就很真實,被雨滴打在身上當然會濕透,連在濕透後的濕氣都有表現出來的遊戲,應該要說是非常稀有吧。
而在反覆作戰之後累積的髒汙表現,也可以算是本作的特徵之一。一但受傷就會出血,血痕會留在傷口附近,讓玩家看到都覺得隱隱作痛。雖然這些都是細節部份,但是把焦點放在這些部份,就可以感受到本作如此追求真實,到底是想要表現出哪些東西才對。
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以 RE ENGINE 表現出來的殭屍們也都是寫實得可怕,本作特別強調殭屍的「食人欲望」這個行動原理,發現還有生命的生物,就會表現出駭人的食欲。就算手腳被打穿也不會停下腳步,不斷逼近玩家的模樣,足以重新喚醒玩家對於殭屍的恐懼感。本作的殭屍可不是在其他作品中出現的小囉嘍,而是會把玩家逼入絕境的強敵。
而且本作在被眾多殭屍包圍時遭受攻擊的話,周圍其他殭屍還會一起湧上來幫忙。除了帶給玩家同時被眾多殭屍襲擊的恐懼感外,實際傷害也比通常的啃食攻擊還高,所以在面對大群殭屍為對手時,必須要比平常更小心僅慎才行。
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