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發表於 2018-6-18 15:44:45
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Owen Hsu 補充說:「其實電競專班某一種意義在於說,就是在高中的階段可以培養出一批,對於電競有熱情的學生,可能是選手等等之類。另外很重要的一塊就是後勤人員,例如:賽事、小編、行銷等等,在這次我們走訪校園也特別針對這部份,向校園學生說如果你對於電競有熱情,也許選手不是你唯一的出路,因為除了選手以外,還有一些是可以結合專長去做的,我覺得這塊在教育接軌是蠻重要的一件事情。就以目前職業戰隊來講,在人才找尋上可能不是那麼容易,有一個原因是相關科系畢業的人,不一定具備電競概念,而對於電競有概念的人,也可能不一定具備相關的能力,就舉例影音來講,一位會剪片的人,他不一定會剪 High Light 及有趣影片,但是一位懂遊戲的人,他也可能不一定會剪片,這是目前兩個在人才上比較大的缺口。」
最後他表示:「在高中、大學設立相關科系,其實對於我們未來最大的意義,就是在未來後勤人才銜接上會比較順利一點,我目前看到電競專班的情形是這樣,但對於職業選手上幫助就相對薄弱,因為職業戰隊培養選手能力,一定遠遠超過這些電競專班能給的,主要是職業戰隊的師資、能力等各方面都不太一樣。當然電競專班只是一個區塊,如果整個電競環境都很成熟,除了在尋找選手人才也會變多之外,也能夠促使社會給予電競的正面形象。其實這些學校紛紛成立電競專班、舉辦校園聯賽,如果能夠帶給對於電競有興趣的學生一個發揮舞台的空間,那也是一件很好的事情。」
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