本帖最後由 ilovetoplay 於 2018-4-13 17:07 編輯
紅白機陪伴左右之太空戰士1及2代,個人分享及部份轉貼!
師兄們,唔知有幾多位玩過FC太空戰士1及2代呢?
在下指,紅白機!並不是復刻版或其他平台上的!
咁又分享下!
幻想的起點「太空戰士1」
戰鬥音樂!
以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看 原網址。
相信沒什麼人會未聽過Final Fantasy這個名字,有接觸過其系列作品的人也應該是為數不少吧?
而Final Fantasy l應該是系列中算是最少人接觸的一部(當然後來SE食老本,有推出過各種版本,令更多人有機會去接觸這部起點之作。),
而在眾多FF正傅作品中,FF1是相對評價較低的,原因為FF1是在DQ1出現後一年才推出,有不少玩家認為FF1只是山寨作,而且難度亦相當高。
縱使這樣,FF1還是在日式RPG歷史上開創了不少先河。
FF1故事(有劇透)
予言中的四名光之戰士出現,他們攜帶著一個暗化的水晶,在國王的請求下,前往卡奧斯神殿遺迹拯救被前王國騎士加蘭多掳走的公主。
擊倒加蘭多後他們就展開了打倒地/火/水/風之卡奧斯之旅,成功將水晶回復光芒。
最後卡歐斯神殿通向2000年前的入口開啟,戰士們在這裡發現了加蘭多,原來加蘭多被四大卡歐斯送到了過去,而加蘭多又用這種方式將卡歐斯送到了未來,
用這種方式形成永生的時間迴環,所以他們即使打倒了卡歐斯,卡歐斯也會在二千年後復活,最後四名光之戰士將變成混沌的加蘭多擊倒,並打破了這種循環。
(注:跟DQ1一樣,FF1的主角們沒有固有名字,可讓玩家隨意設定,而且因為他們是代表玩家,在冒險中都會不發一言。)
FF1令人印象深刻的幾點
1)四人隊伍進行冒險,日式RPG史上第一次出現橫向戰鬥畫面,敵我兩方各站一邊。
2)各隊員一開始可設定各種職業。(但平衡度有點那個,四位可同時設定為同一職業,戰士過份OP萬能等等)
3)FF的各種代表物早在一代已登場,巴哈姆特,水晶,飛空艇等等。
4)龍王巴哈姆特不是以召喚獸出現,而是以幫助光之戰士提昇實力的角色出現。(可幫助主角昇上級職業)
5)因為故事以拯救公主作開端,所以當時有媒體曾一度將FF1譯為「公主蒙難記」,最後變成上天下地冒險的「太空戰士」。
6)第一代已有時間穿越的劇情。
Square黑歷史
在FF1某村莊,玩家只要調查後方墓碑,就會看到[羅特長眠於此]。
注:羅特是ENIX作品DQ1-3中提到的傳說勇者,亦是第三集的主角。
之後再出的FF1重製版(PS),這個玩笑當然有修改了!不過就變成[林克長眠於此]…(因為當時和任天堂鬧不和)
注:林克是任天堂作品Zelda(薩爾達傳說)的主角。
這段Square黑歷史的話題性可能比FF1自身還要高呢,FF1現在也有在手機平台推出重製版啊,遊戲各方面都已得到有調整,有興趣的朋友不妨買來玩一下!不過以上黑歷史的地方也理所當然地修正了(笑)。
RPG史上最奇升級方式!(太空戰士2)
戰鬥音樂!
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因為一代的成功,SQUARE在一代發行後的一年很快地完成製作最终幻想II並將其推出市面。
因為製作一代時沒有預想過會推出續集,所以製作人還是認為往後每集獨立發展為佳,也有更自由和較大的空間去發展。
本作故事比第一代有著更緊密的設定,詳細設定了世界觀和幾個國家的關係,各角色的背景都有詳細的描述。
故事概要
帝國展開了對各國的入侵,主角菲利奧尼爾、瑪莉亞、蓋和萊恩哈特的鄉村都慘被破壞。
他們在帝國騎士的追擊下被菲因王國的姬蕾妲公主救起來了。
結果萊恩哈特在過程中行蹤不明,其餘三人則在公主所建立的反抗軍中奮戰對抗帝國,他們在過程中認識了不少戰友和英雄好漢,最後在眾人的幫助下終於打倒了帝國的皇帝。
原以為事情已告一段落,宿敵黑騎士卻接管了王位並操控帝國軍消滅反抗者,更令人驚訝的是黑騎士的真正身份就是失蹤多時的萊恩哈特,
就在決戰一觸即發時,皇帝死而復生,並揚言要毀滅整個世界,萊恩哈特亦不得不放下個人野心與主角們共同對抗皇帝,並向地獄的大混亂城進發,與皇帝展開最終一戰。
另外,FF著名角色CID,陸行鳥,龍騎士也是在這代開始出現。而在往返的重製版官方更加入了在劇情戰死的角色們往後在天堂的故事,以之補完部分故事設定,結果大受好評。
沒有在北美推出英文版的原因
FF2 FF3均沒有在北美地區推出,導致FF4在北美區被名為FF2,原因除了是北美方面的經營問題外,
另一主要問題是其英譯問題,受紅白機卡帶的容量限制影響,大量角色對白都無法傳神演譯,
在一再推遲的情況下,遊戲界已經進入超級任天堂時代了,所以廠商方面索性跳過FF2 FF3,直接在北美地區推出FF4。
RPG史上最奇昇級方式
FF2大膽地採用了沒有等級設定的升級方式,角色們可通過各方面的使用量而提昇有關數值。
例如:角色經常受傷,HP量會增加。/角色經常用魔法,有關魔法的能力都會增加。
在這樣的制度下,雖然各角都設有不同的起始數值,但只要夠努力,任何人都可以變成樣樣都精的萬人敵,不旦讓角色變得毫無個性,更造就超級升級法的BUG的出現!
所謂超級升級法就是利用系統記憶你使用技能和指令次數的特性,不停選擇指令,但在指定敵人時按取消去累積次數,這樣就能在初期一場普通戰鬥中將數值提昇到最強級。
而昇血量和MP的方法也很簡單,就是讓角色們在戰鬥中互毆就可以了。(如撒雅人般自殘升級,夠神奇了吧?)但係無仙豆吃呢?哈哈
這樣致命的系統當然大受批評,但這個發想卻無擬擴闊了往後RPG在育成和升級方面的概念。
希望各位師兄們喜歡!
callgirls 註言 (2018-4-23 23:00):
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