戰場女武神4
背景
戰場女武神 2008年在PS3平台推出, 當年遊戲的人氣一時無兩, 累計銷量超過100萬單元(當年老翻盛行, 此銷量屬不易), 厲害得被收入健力士世界紀錄大全評為最佳PS3 SRPG 遊戲(又名金氏世界紀錄大全)
遊戲其後也推出了第2, 第3 及外傳, 可是整體加起來的銷量也只有初代的一半左右. 直至2018年… 世嘉(SEGA)看準初代已發行十週年, 就推出了今次小弟介紹的遊戲 - 戰場女武神4.
戰4 的背景跟1, 3一樣, 同樣描述第2次歐洲大戰, 戰1 是光明小隊, 國家英雄, 戰3 就是無名小隊, 從事偷襲, 暗殺等, 而戰4, 就從屬聯邦軍, 參與一項名為北十字星的反擊計劃
遊戲畫面
本作的畫面沒用寫實方式表現出來, 而是用水彩風格呈現, 好不好就見仁見智, 小弟而言, 覺得舒服的. 日系的 RPG / SRPG 通常有一死症, 就是太注重畫素質, 往往令讀碟時間變長, 再好玩的遊戲, 玩不到10分鐘就讀碟1分鐘, 誰有此耐性?
戰4 同是日系的SRPG, 但並沒有上述的陋習, 讀碟時間出乎意料的快, 雖未達至無縫, 但絕對不會讓你不耐煩.
操作模式
戰4 是一款模擬策略遊戲, 進行方式, 分為 指令回合 及 行動回合.
指令回合(Command Mode) : 意思就是看著大地圖, 看看戰場的資訊, 部署如何行軍遣將. 移動單位多少, 取決於CP值多寡(Command point), 這個跟一般的策略遊戲無異, 不多解釋了.
行動回合(Action Mode) : 意思就是按剛才的戰術發動攻擊. 戰4 跟其他同類遊戲最大分別, 就是行動回合全由玩家操刀(戰123同樣), 以第三身視角移動, 瞄準, 發砲, 射擊, 直至花光角色AP值為止(action point).
兵種 及 行動
如廠商提及, 戰4 是讓玩家重溫初代的感覺, 所以兵種也沒戰2, 3的那麼多, 但種類少不代表遊戲性降低, 兵種削減有利平衡各方實力, 更能突出兵種優勢. 戰4 有6款兵種, 分別為偵察兵, 突襲兵, 支援兵, 反戰車兵, 狙擊兵 及 擲彈兵, 然後再分高低階.
戰4 的遊戲難度, 是我玩過同類遊戲中最高的, 經常處於逆境作戰, 正確來說… 不是經常, 而是一直也在嚴峻的情況下作戰, 缺糧缺彈缺燃料就不在話下, 又給敵軍精英部隊追殺, 甚至給超兵器吊打.
行動時, 敵人會迎擊, 又會埋伏, 此系統稱為 - 實況戰術區域戰鬥系統 (BLiTZ, Battle of Live Tactical Zone systems), 跟其他行格仔策略遊戲完全不同, 所以大家不要指望放一個很強的兵去前方, 吸引所有火力, 然後又能迴避再反擊(機戰聖戰士mode), 這是不可能在戰4 發生. 簡單來說, 要善用各類兵種, 再配合地型才能勝出.
此外, 如角色在戰鬥中陣亡, 又未能找支援兵解救的話, 那角色將永久死亡而不能再使用.
開發訓練 / 育成
戰4 的開發訓練介面, 基本上完全移植初代, 可在那裡開發/升級 武器裝備.
而角色育成系統也是這系列遊戲出色的地方, 設計得簡單有趣, 各角色也很有個性而潛能多樣化, 潛能當然有好有壞, 也會直接戰況.
總結
戰場女武神4 是富挑戰性的遊戲, 原本我會給這遊戲 9/10分, 但小弟自問學藝不精, 不斷用最強的Save Load大法才能完成中後期的遊戲, 這令在小弟在玩戰4 的後期覺得很累且喪失了鬥心, 所以分數降至 8/10分. |