刀劍神域相信大家也不陌生, 小弟不是他的忠粉, 小說, 動畫也沒看完. 初次接觸刀劍神域在2013年, PSP的遊戲, 之後就到PS4的虛空斷章, 再來就今次介紹的 刀劍神域 奪命凶彈
背景 及 畫面
本集是刀劍神域的第12還13集作品, 舊作在多個平台發行, 評價也中上. 2013至2018, 5年之間就有那麼多作品, 可見這隻金蛋不比無雙弱. 刀劍神域本來就是VRMMO, 即以擬真的VR方式將MMO具體實現, 簡單說, 你在玩它, 它也在玩遊戲.
今集我們操作的不是桐人, 而是一個自訂的角色, 進入了原著的GGO遊玩, 幸運地得阿爾法系統, 又神般眷顧認識到桐人, 所以粉絲不用擔心, 遊戲的設定也是圍繞原著各角色進行, 他們頭上的光環不減, 中段更有桐人篇, 刀劍神域一直也是粉絲向的遊戲.
遊戲畫面一般啦, 我一向也不喜歡評價畫質, 流暢度不錯, 沒起格, 人物走動操作也不複雜. 不過不知為什麼, 舊作序章劇情過於簡陋, 而今集就過於詳細, 玩了1小時多, 很悶呢 ...
玩法
跟前作一樣, 也是分城鎮(安全區) 及 戰場, 城鎮主要功能是買武器(每次打開商店時候, 裝備數值隨機刷新), 接任務, 走來走去跟NPC聊天, 戰場就不用多說吧.
今集叫奪命凶彈, 不用懷疑是用鎗進行遊戲, 當然也可以耍帥用光劍埋身肉搏, 但此舉絕不建議, 因為敵人大多也會遠攻且強, 又無法鎖定, 還有一些怪是飛行怪, 用光劍是打不到的. 戰場以第三人稱射擊進行, 打怪分手動 及 自動瞄準, 手動=省子彈, 能有效打擊怪物弱點(弱點一般在頭部), 自動=比較耗彈, 打高機動性怪物, 重點是適合像我這樣, 10發只中1發的神鎗手.
此外, 可以組隊一些AI陪你出戰, 籍此提升NPC好感度, 解鎖好友劇情, 但這些AI戰力實在可怕, 白痴得可怕, 經常不知跑了去那裡, 或阻著你前進/視線, 所以不要希望他可幫你解困. 而AI的好處, 大概就是當閣下不小心掛了, 他可幫你復活或幫你補血(因為他不知跑了去那, 所以不常發生的). 說到這裡, 讓我懷念虛空斷章, 桐人可以跟各女角的互動. (牽牽手, 公主抱, 床上聊天,沒18禁的, 不要想太多)
遊戲難度 及 心得
在城鎮武器店, 有不少武器/妨害道具可選購, 武器/道具有不少針對怪物的設定, 在最初是花了小弟一點時間研究, 但當可以拿雙鎗的時候, 雙鎗 + 自動瞄準 (英雄本色 mark 哥 mode) 就輕易殺敵, 你就不會再研究什麼弱點攻擊.
不得不說, 雖然雙鎗模式機車, 但沒有好好提升等級的話, 遊戲的難度其實頗高, 不單是BOSS強橫, 到後期的卒仔也非常難纏, 很易被秒, 沒錯, 是給卒仔秒…
加點沒有固定方案, 按照自己玩的武器以及技能選擇, 有以下6項
STR:力量 (只加劍傷害, 負重, 鎗的傷害沒有加成)
VIT:防禦, 血量
INT:異常狀態率提高
AGI:移動速度, 換彈速度
DEX:靈活性, 影響彈道命中
LUK:運氣, 暴擊率, 減少中負面狀態機率
玩鎗的話, STR不用加太多, 也沒效益可言, 只是負重多一點, 但再多負重也是要回城放東西的, 所以只建議加至滿足拿鎗要求就好
總結
整體來說, 本作是合格之作, 要評分的, 我會給6/10, 我對此動漫小說沒愛, 有愛的, 可再+1分
而遊戲的怪物重複實在太過份, 那隻蠍子由頭到尾也出現, 只是改一下顏色 及 強度, 小怪重複就算了, 連BOSS也重複, 這個是不是說不過去呢? 連線模式更是垃圾, 找房間已不易, 伺服器的連線質素更停留在1.5M寬頻年代.
再加上雙鎗模式, 使遊戲變了沒腦操作, 所以很快就覺得遊戲單調乏味, 小弟玩了不到15小時就覺得悶了.
callgirls 註言 (2018-4-23 22:41):
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