等了那麼久也沒有人說一下薩爾達傳說 曠野之息, 遊戲也出了一段時間, 沒人在玩嗎? 還是大家在等中文版出了才發表玩後心得呢?
薩爾達傳說大家也不會陌生, 而此作也囊括了幾個大獎, 多個遊戲雜誌, 網站也給了滿分, 好玩在那, 吸引力何在呢? 在下試從幾方面簡單說一下
版圖 : 遊戲也是開放世界的動作遊戲, 地圖當然是重要元素. 今集的地圖不止大, 還做得相當好, 我從不欣賞什麼4K畫面, 原因是大多遊戲用了所謂的4K, 地圖的創作就會擺爛. 說回薩爾達, 地圖細緻得沒重複的, 到處充滿驚喜, 又放著很多有趣的東西.
另外一個地圖是不得不說的, 就是遊戲內能看到的地方, 幾乎也能進入, 也能爬, 而不是背景圖片, 很多高塔也要爬上去才能解鎖地圖, 但地圖上又沒標示的, 這是我玩同類遊戲第一次有這樣的經歷, 開發團隊確實下了不少功夫去制作, 無任何挑剔的空間.
遊戲流程 : 這個可以說得上絕對的自由, 可能是因為主角失憶的原故, 什麼也由玩家自由發展(冷笑話). 所以故事也是去找回記憶, 去到那裡就回完成那裡的記憶, 是插的模式, 同類遊戲來說, 也是罕有, 而且出色的. 四神獸四英雄也是緊張刺激, 難度我也覺得屬中上.
戰鬥模式 : 這方面又是再一次呈現著自由, 因為又是沒有限制, 你可以用盡你在遊戲內尋找到的方法打敗怪物, 暗殺, 正面打, 或用地形道具等等, 如爬上高山推大石, 在怪物身旁放金屬讓他受雷擊等等, 完成你在刺客教條不能完成的快感(好像變了抽水~~)
此外, 這類遊戲還有一項頗重要的元素, 就是武器了. 薩爾達今集同樣帶來新鮮感, 因為戰鬥用的武器屬消耗品, 沒錯, 是消耗品, 有點像手槍的子彈, 用完就沒了, 但又不能補充. 這系統最初讓我很不習慣, 要經常留意武器剩下多少, 又或打到好武器又不捨得用, 即莊子所說的 "物累". 但玩下去就會發現, 武器是不會缺的. 當然如玩家還是有收集東西的強迫症, 還是有很多東西可以收集的, 例如防具, 血糟, 氣糟等等
任務 : 這項是我覺得本遊戲最出色的地方, 他有很多解迷小遊戲遍佈在遊戲每處, 簡單至搬石, 滑翔, 跑步, 賽馬, 到各祭壇也有獨特的玩法, 又好像無人島求生, 迷宮, 實在千變萬化, 常要動腦筋又不乏味.
其他另類我欣賞的地方 : 好像火堆, 可以拿武器去燃燒, 就變成火屬性的武器, 增加傷害, 或拿著火屬武器在雪山, 減低環境對角色的傷害. 反之, 也可拿著冰的武器去火山降溫. 這些細節, 也是我在其他遊戲內難找到的了
總結 : 整個遊戲, 我不會跟你說有什麼Selling point, 因為整個遊戲各方面也有很高的水平, 他橫掃了那麼多獎, 不是浪得虛名的, MANHER我找數了, 寫得不好也不要怪我, 呵呵
MANHER 註言 (2018-4-24 01:13):
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