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[其他] [PS2] 三國志11 攻略

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發表於 2008-6-16 11:38:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
三國志11攻略

信長之野望系列》和《三國志系列》一直是日本光榮公司的兩大招牌作之一,2005年6月份光榮推出了《信長之野望12-革新》,而現在光榮正式宣布推出《三國志11》,並預定予2006年3月發售,可以說這是一個讓無數光榮迷們激動不已的好消息。

首先談談游戲的地圖畫面,這一次《三國志11》首次采用3D來展現,就這一點來說,已經是很讓人期待了。從目前官方公布的游戲圖片來看,可以這么說,是一幅極為豔麗的3D中國水墨畫,這樣去形容三國志11的游戲畫面,絕對沒有任何誇張。從官方公布的圖片來看,地圖畫面極為精細,仍然采用“大地圖模式”,這種模式無論是在三國志九和十代,還是在最近的信長之野望12-革新,都獲得了成功,繼續沿用下去是明智的。春夏秋冬四個季節的游戲場景都能夠很好的表現出來,在地圖上你甚至可以看到長城、虎牢關這些細節,畢竟已經有了制作“革新”的經驗。說一說游戲的劇本,這次一共有7個曆史劇本及一個假想劇本,

184年01月黃巾之亂
190年01月反董卓連和
194年06月群雄割據
200年01月官渡之戰
207年09月三顧之禮
210年10月劉備入蜀
225年07月南蠻征伐
251年01月群雄集結(假想劇本)除此之外,還有一個推薦模式,共計有8個劇本,難易度各有不同

190年1月曹操舉兵
190年1月魔王降臨
194年6月飛將亂舞
194年6月小霸王出陣
200年1月官渡之戰
207年5月劉備之飛躍
210年7月劉備入蜀
225年7月蠻王崛起

值得一提的是,這一次不會像10代采用武將扮演模式,而是像三國志9那樣采用君主扮演模式,已經得到光榮公司制作人北見建的證實,我想絕大多數玩家都可以先松口氣了吧。接下來談談游戲的內政模式,根據光榮公司制作人北見建的介紹,這一次“三國志11”的內政模式與“信長之野望-革新”的內政模式極為相似,仍然采用“箱庭內政”的方式來展現,筆者認為,簡直就是和“革新”一模一樣,不過一個游戲系列已經出到11代,要想有很大改變是很不容易的,對于光榮這樣的做法,表示理解。內政設施開發一共有9項,分別是農場、市場、兵舍、鍛冶、廄舍、工房、造船、造幣、谷倉,和“革新”一樣,全部在大地圖上開發,可以安排1~3個武將來進行,依據武將的能力,開發的時間也會有所不同,武將的相關能力越高,開發的時間越短,城市發展的速度也會隨之加快,因此在游戲初期,選一座好的城市是相當重要的;根據發展設施的不同,都市的發展也是千差萬別,而其發展方向,就有玩家們來決定了。下面介紹一下游戲的戰斗模式。從官方的圖片來看,這一次部隊戰斗和“革新”一樣,全部在大地圖上進行,不過和革新不同,大地圖上設置了很多的方格子,應該采用的是戰棋模式,不過這一次戰棋模式的戰斗還采用了即時制RTS戰斗的方式,因此玩家在游戲時,就需要多多動腦,如何很好的進行部隊的調度和戰法的使用,如何去巧妙的運用有利的地形、軍事設施來獲得勝利,火計和陷阱的作用也大為加強。兵器設定有劍、槍、戟、弩、軍馬、衝車、井闌、木獸、投石、走舸、樓船、斗艦,有些兵器需要通過內政生產技術研發才能獲得,通過裝備不同的兵器,所能發動的戰法也不同,現在官方僅公布了部分戰法發動的圖片,有突出、突擊、熊手、火失等。在戰場上運用合適的戰法,將有可能成為制勝的關鍵。

軍事設施有陣、弓櫓、石壁、投石台、太鼓台、軍樂台、石兵八陣7種。

陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。
弓櫓:用弓箭攻擊敵方。
石壁:干擾部隊的行動。
投石台:對敵方部隊進行投石攻擊。
太鼓台:可以增加部隊的攻擊力。
軍樂台:可以回複部隊的氣力。
石兵八陣:造成敵方部隊混亂(估計是諸葛亮的專利了)。

在《三國志11》中,引入了“技巧研發”的概念,我想應該與《信長之野望-革新》的“技術研發”及為相似,在游戲里,“技巧研發”是通過內政模式的實施得以實現的。技巧研發可以讓槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防御、火攻這8個系統獲得不同的技術,從而使得在戰斗中的威力大大增強。在《三國志10》中,單挑系統和舌戰系統受到眾多玩家的好評,這一次《三國志11》重新制作了新的單挑系統並且將其3D化,這一點可以說是非常吸引人的,單挑過程中可以集氣放出必殺技,也可以偷放暗器不光彩的取勝,副將可以在單挑過程中救助主將,因此這一次的單挑系統引入很多新要素。舌戰系統同樣值得期待,運用得當,玩家可以兵不血刃的戰勝對方哦。舌戰主要是通過選用“話題”進行辯論,並利用“話術”的技巧來戰勝對方。話題分為“故事、道理、時節”三類,話術則分為“無視、大喝、詭辯、鎮靜、逆上”5種,通過這5種“話術”,可以影響到對方,從而贏得勝利,當然要想影響到對方,還要依據各個武將不同的個性。

  開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
  第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。
  好,我們進入游戲。進入游戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。
  第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始游戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。
  我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。
  第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
  要玩游戲當然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進入游戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
  看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。
  大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。
  畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。
  鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉視角,這個特別重要。由於311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。
  左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
  左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊『技巧』按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。
  文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
  中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。
  現在大家應該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。
  部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數,級別越高系數越高,這個系數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。
  而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。
  下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
  點擊左鍵則會出現都市,軍事,人纔,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再說。

[ 本帖最後由 諸葛神候 於 2008-6-16 12:27 編輯 ]

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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:40:18 | 顯示全部樓層
《三國志11》全一百種特技詳解

技•行軍類

特技 種類 功能說明 代表武將
行軍 行軍 陸地障礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後會心 呂布
遁走 行軍 陸地障礙無視 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂
推進 行軍 水上障礙無視 周倉
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱
踏破 行軍 棧道通行受傷害減少,落石受傷害小 張嶷
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱

特技•攻擊類

特技 種類 功能說明 代表武將
掃討 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(小) 張苞、淩統
威風 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(大) 張遼、甘寧
昂揚 攻擊 減少敵人力氣的回復 張頜、關興
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全棕
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 乍融、張聞
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收 呂蒙
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就會心
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 龐德、公孫瓚
輔佐 攻擊 人際關係不好時仍可支援攻擊 滿寵、吳嶷
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動會心 劉封、朱恒
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動會心 李嚴、陳武
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動會心 嚴顏、張任
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動會心 夏侯敦、文醜
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動會心 韓當、朱然
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動會心 孫策
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動會心 關羽
鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動會心 張飛
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動會心
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動會心 太史慈
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動會心 黃忠
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動會心 馬超
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動會心 黃月英
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動會心 周泰
霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動會心 項羽
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 曹彰
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 呂虔、曹休
猛者 攻擊 50%概率敵將負傷 孫禮

特技•防禦類

特技 種類 功能說明 代表武將
不屈 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金剛 防禦 敵部隊供給微弱時,50%概率被害不受 許楮
鐵壁 防禦 不能對其一齊攻擊、通常攻擊無效 曹仁、徐盛
怒發 防禦 敵部隊戰法受氣力回復
藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍
強運 防禦 不會發生戰死、捕縛、負傷
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 曹昂、廖化
護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 典韋

特技•計略

特技 種類 功能說明 代表武將
待伏 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 蒯良、法正
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 黃蓋、皇莆嵩
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 陳硅
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 陳登
虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功 曹操
妙計 計略 敵部隊對己計略時必混亂
秘計 計略 對智力高的敵人計略必成功時必混亂 張松、張春華
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破
洞察 計略 敵部隊計略必看破 趙雲
火神 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 周瑜
神算 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 諸葛亮
百齣 計略 用計是時消耗氣力減一 荀悠
鬼謀 計略 計略影響範圍擴大一 郭嘉、陸遜
連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 龐統
深謀 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 司馬懿
反計 計略 看破計略後反作用於敵 賈詡
傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能

特技‧輔助類

特技 種類 功能說明 代表武將
規律 輔助 部隊計略[偽報]免受 於禁、黃權
沉著 輔助 部隊計略[攪亂]免受 徐晃、馬岱
明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂]免受 蔣琬
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復 鄒氏、卞氏
詩想 輔助 軍樂臺氣力回復效果2倍 陳琳、曹植
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 張弘
屯田 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 韓浩、國淵

特技‧內政類

特技 種類 功能說明 代表武將
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 袁紹、程普
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 蒯越、馬良
繁殖 內政 軍馬生產量增加 馬騰、成宜
發明 內政 兵器生產實行,生產週期減半 馬均
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半 呂範
指導 內政 技巧研究時,費用減半 孫權
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 荀俁、伊籍
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 孫乾、簡雍

特技‧收入類

特技 種類 功能說明 代表武將
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 張魯
徵稅 收入 所屬城市的兵糧變為每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所屬城市的兵糧變為每月增加糧食收入的一半

特技‧災害

特技 種類 功能說明 代表武將
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城出現 袁熙、焦觸
親羌 災害 所屬城市領內[羌]支城出現 馬鐵、成公英
親越 災害 所屬城市領內[山越]支城出現 嚴白虎、朱治
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻]支城出現 董和、張翼
威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 臧霸、孫觀
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 吳國太
風水 災害 所屬城市疫病不受 田疇、虞翻
祈禱 災害 所屬城市經常豐收 孫氏

特技•關係

特技 種類 功能說明 代表武將
內助 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 樊氏
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:41:15 | 顯示全部樓層
100忠誠挖人完全釋疑


  首先,先要講清的是這代的挖人成功率是對勢力而言的,也就是如果你有義兄弟在對方陣營,你要去登陸他往往不需要自己出馬,你陣營中大部分武將都可以說的成功,當然,軍師推薦給你的一般是魅力最高的本輪還未行動的那一位。電腦挖你的人也是這樣

  《三國志11》中影響登陸武將成功率的有忠誠、好友武將、婚姻、義兄弟這四個屬性。

•對一個白板武將(無好友武將、婚姻、義兄弟),你只要讓他忠誠在100,是不能被挖走的,當忠誠較高時,也很難被挖走。

•如果有好友武將在對方陣營,當忠誠100時,無法被挖走,但只要不是100就很危險了,需要隨時注意。

•如果有丈夫(老婆)在對方陣營,忠誠100+好友武將也栓不住,直接挖走。

•當有結義兄弟在對方陣營,那更恐怖了忠誠100栓不住,婚姻+忠誠100栓不住,婚姻+好友武將+忠誠100也刪不住,那叫走得一個義無返顧。這就是釀成無數家庭悲劇的罪魁禍首啊。

  最後說一句,koei將結義設定得這麼nb估計是參考了劉關張三人的友情,不過說實話,現實中象這樣的結義兄弟友情又有多少有劉關張三人那樣鐵呢。

  當然說客也很重要,如果你說客魅力太低,那也不一定能成功。但只要說客夠班又滿足了上面的條件,人一定是會被挖走的

  有人提到血緣,我再試了下,父親是招不到別人手下100忠的兒子的,而丈夫能招到別人君主的100忠的女兒,看來血緣小於婚姻,和好友武將效果差不多。
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:41:55 | 顯示全部樓層
舌戰篇

一.舌戰入門知識:

當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

體力槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

怒氣槽:表示舌戰雙方當前的憤怒程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裏面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張

再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二.舌戰知識:
(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。

(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。

上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

①此時若雙方出的都是時節卡,那直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

④注意:一使用技能的情況見後文;
二使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的作用:
技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:

①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。

②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題。

③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。

④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。

⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.

(4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。

(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。

①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裏面最弱的一種。基本沒什威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。

③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防禦的說。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片,那你就等著被秒吧……

三.舌戰技巧
①影響攻擊力的因素是智力!

②別讓小心類型的人怒了!……
欺負老實人後果很可怕的說。

③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:42:32 | 顯示全部樓層
戰術篇

戰法篇:
戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘量不用這個。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵係總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵係總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。
消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對像是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。
消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵係總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。
消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。
消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵係總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。
消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。
消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。
消耗氣力:25
6衝車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)
衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:45:17 | 顯示全部樓層
計略篇:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。
消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀
消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地
消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。
消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。
消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裏對臨接部隊發動偷襲。
消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。
消耗氣力:20

技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個係,每個係4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵係
1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強
需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
戟兵係
1戟兵鍛鍊 戟兵戰法威力加強
需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
弩兵係
1弩兵鍛鍊 弩兵戰法威力加強
需時:30天
2射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍
需時:60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
騎兵係
1騎兵鍛鍊 騎兵戰法威力加強
需時:30天
2良馬產出 騎兵移動能力加強
需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力
需時:60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
煉兵係
1熟練兵 士兵氣力上限增加20
需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低
需時:40天
3軍制改革 部隊士兵上限增加3000
需時:60天
4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加
需時:90天
發明係
1車軸強化 兵器的移動能力加強
需時:40天
2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣
需時:50天
3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石臺
需時:70天
4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
需時:100天
防禦係
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加
需時:40天
2施設強化(好彆扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽
需時:50天
3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
需時:70天
4防禦強化 據點的反擊能力加強
需時:100天
火攻係
1木獸開發 可以生產兵器木獸
需時:40天
2神火計 火計威力加強
需時:50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球
需時:70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球
需時:100天

戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級)
周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級後為連弩櫓)
對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓臺
加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂臺
增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣
使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石臺(連弩櫓的強化版)
對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級後為業火種)
敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級後為業火球)
點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:46:52 | 顯示全部樓層
完整全武將特殊技能列表

特技 種類 功能說明 武將
飛將 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 呂布
遁走 行軍 陸上敵部隊障礙無視 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信、秦良玉
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮
推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶、董襲、周旨、留讚
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱、朵思大王
掃討 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小) 張苞、淩統、淩操、祝融
威風 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 張遼、甘寧、顏良、英布
昂揚 攻擊 擊跨敵部隊後恢復自部隊氣力 張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預、高長恭
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全琮
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞、劉辟
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順、胡奮
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰、衛瓘
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 笮融、張、睦固、胡車兒
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收。 呂蒙、陳表、樂毅
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊 孫堅、王翦
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典、步騭
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 龐德、公孫瓚、公孫越、公孫範、公孫續、陳慶之
輔佐 攻擊 除了厭惡之人人際關係不好時仍可支援攻擊 鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累、鮑叔牙
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊 李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊 嚴顏、張任、麴義、蔣欽、孫尚香
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊 夏侯敦、文醜、張繡、馬雲騄
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊 韓當、朱然、張承、孫翊、王渾
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊 孫策
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊 關羽
鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 張飛、白起
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊 尉遲恭
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 太史慈
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 黃忠
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊 馬超、霍去病
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 黃月英
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 周泰、鄭成功
霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊 項羽
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 曹彰、關索、呂玲綺、楊大眼
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 呂虔、曹休、曹丕
猛者 攻擊 使用能推動敵人的戰法後50%概率敵將負傷 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅斂
不屈 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌
金剛 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 許楮、向寵、諸葛誕、於詮、王伉、秦瓊
鐵壁 防禦 一齊攻擊只視做通常攻擊 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配
怒發 防禦 敵部隊戰法受氣力回復 王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班
籐甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 兀突骨
強運 防禦 部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 劉禪、劉邦
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 曹昂、廖化
護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 典韋
待伏 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 蒯良、法正、諸葛瞻、公孫康、王甫
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 黃蓋、皇甫嵩、朱
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 陳珪、橋瑁、周魴、張特
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏、李恢
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 陳登、王允、徐氏
虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功 曹操、孫臏
妙計 計略 敵部隊對己計略時必混亂 袁術、李勣
秘計 計略 對智力高的敵人計略成功時必混亂 張松、桓範、張春華
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破 範增
洞察 計略 敵部隊計略必看破 趙雲、岳飛
火神 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 周瑜
神算 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 諸葛亮、張良
百齣 計略 用計是時候只消耗氣力一點 荀攸、馬謖、賈充、諸葛恪
鬼謀 計略 計略影響範圍擴大一 郭嘉、陸遜、鐘會、吳起
連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 龐統
深謀 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 司馬懿
反計 計略 看破計略後反作用於敵 賈詡、姜維
傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能 管輅、木鹿大王、張梁
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能 左慈、呂尚、張角、張寶
規律 輔助 部隊計略[偽報]免受 於禁、黃權、司馬師、袁渙、辛憲英
沉著 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋
明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受 蔣琬、司馬徽、夏侯令女
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復 鄒氏、卞氏、大喬、小喬
詩想 輔助 軍樂臺氣力回復效果2倍 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵、蒙恬
屯田 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 韓浩、國淵、劉馥、寧隨、蕭何
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 蒯越、馬良、費褘、鐘繇、李斯、溫恢、管夷吾
繁殖 內政 軍馬生產量增加 馬騰、成宜、梁習、閻行
發明 內政 兵器生產實行,生產週期減半 馬均、尹大目、卻正、裴秀
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半 呂範、王濬、唐咨、吾彥
指導 內政 技巧研究時,費用減半 孫權、盧植、袁遺、董允
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤、張儀、藺相如
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 張魯、閻圃
徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、贏政
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 李儒
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城不會出現 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔
親羌 災害 所屬城市領內[羌] 支城不會出現 張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德
親越 災害 所屬城市領內[山越] 支城不會出現 嚴白虎、嚴興、朱治、孫瑜、鐘離牧
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城不會出現 董和、張翼、孟優、雍、帶來洞主
威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 吳國太、孔丘、孫登、曹衝、司馬攸、王昶
風水 災害 所屬城市疫病不受 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績
祈禱 災害 所屬城市經常豐收 鐘毓、樓玄、於吉、孫氏
內助 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 樊氏、糜氏
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:47:09 | 顯示全部樓層
全都市情報一覽

總共有42個都市,統計過了,希望對大家有幫助,呵呵,謝謝樓下德提醒,已經更正

都市情報一覽
  
名稱 特色
  長沙 水軍
  長安 大都市
  陳留 兵器
  濮揚 槍
  洛陽 大都市
  薊 戟
  桂陽 槍
  建寧 槍
  建業 大都市
  南皮 兵器
  成都 大都市
  天水 軍馬
  廬江 水軍
  柴桑 水軍
  雲南 兵器
  會稽 弩
  下邳 大都市
  漢中 戟
  零陵 弩
  北海 戟
  北平 軍馬
  永安 弩
  宛 槍
  汝南 戟
  襄平 軍馬
  上庸 兵器
  襄陽 大都市
  壽春 弩
  許昌 大都市
  吳 水軍
  安定 軍馬
  平原 弩
  江陵 水軍
  江夏 戟
  江州 槍
  鄴 大都市
  武陵 戟
  武威 軍馬
  小沛 兵器
  梓潼 弩
  晉陽 軍馬
  新野 槍
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:48:22 | 顯示全部樓層
全歷史劇情條件

1廢少帝,立獻帝
條件 黃巾已滅,董卓佔領洛陽擁立皇帝,李儒在陣營中,靈帝已死少帝繼位
結果 可選擇是否廢少帝,選廢少帝則李儒殺害少帝,董卓立陳留王為獻帝

2連環計,鳳儀亭,殺董卓
條件 192年以後,董卓呂布王允李儒同城待機,該城治安70以下
結果 董卓李儒死,可選擇以呂布或李傕繼承勢力

3惡來
條件 190年4月以後,夏侯惇在玩家陣營中,君主於夏侯惇同城待機,典韋未發現或在野
結果 典韋加入陣營

4虎癡
條件 支配許昌,君主與典韋同城待機,許褚未發現或在野
結果 許褚加入陣營

5夏侯惇失左目
條件 195年以後,夏侯惇在玩家陣營
結果 夏侯惇頭像變化

6袁術稱帝
條件 袁術支配三城以上,持有玉璽
結果 可選擇是否稱帝,選擇稱帝則袁術官爵為皇帝,國號為成,與其他所有勢力關係變為險惡

7江東小霸王
條件 孫策軍支配柴桑廬江建業吳會稽,陳武淩操董襲未發現或在野
結果 陳武淩操董襲加入陣營

二喬婚禮
條件 孫策軍支配柴桑廬江建業吳會稽,孫策周瑜大小喬未婚,孫策周瑜同城待機
結果 孫策與大喬,周瑜與小喬,結為夫妻

8孫策與於吉
條件 孫策壽終,孫權在陣營中
結果 與於吉舌戰,勝利則於吉為孫策延命,失敗則孫策死,孫權繼位

吳下阿蒙
條件 孫權繼位,呂蒙尚未變身前,呂蒙蔣欽孫權同城待機
結果 呂蒙蔣欽能力上升,呂蒙頭像變化

9單福軍師
條件 劉備支配新野,新野治安100,徐庶登場,劉備於新野待機
結果 徐庶加入陣營

三顧之禮
條件 諸葛亮登場,新野治安100,劉關張新野待機
結果 諸葛亮加入陣營,擔任軍師

諸葛亮與黃月英ver1
條件 203年之前,諸葛亮與黃月英未婚,諸葛亮在玩家陣營中,黃月英登場
結果 諸葛亮與黃月英結為夫妻,黃月英加入陣營

諸葛亮與黃月英ver2
條件 203年之前,諸葛亮與黃月英未婚,諸葛亮與黃月英皆在玩家陣營中
結果 諸葛亮與黃月英結為夫妻

10孫尚香
條件 劉備與孫權友好度好意以上,糜氏已死亡
結果 孫尚香與劉備結為夫妻,孫尚香加入劉備陣營,孫劉聯盟成立

南征的決斷
條件 曹操支配華北全境,也就是攻下晉陽,不支配長江以南城池及新野
結果 曹操軍士氣上升

11漢中王
條件 劉備支配漢中及蜀全境
結果 劉備官爵變為王

12姦雄死去
條件 曹操壽終,曹丕在曹操陣營中
結果 曹操死,曹丕繼位

禪讓,魏建國
條件 曹丕華歆在曹軍,皇帝為獻帝,曹丕勢力達到皇帝資格
結果 廢獻帝,漢室終結,曹丕官爵變為皇帝

普通禪讓
條件 漢室皇帝健在,君主爵位達到皇帝資格
結果 廢獻帝,漢室終結,君主官爵變為皇帝

銅雀發現
條件 爵位為皇帝的君主於鄴待機
結果 勢力可以開發銅雀臺

13蜀建國
條件 禪讓發生後,劉備爵位為王
結果 劉備官爵變為皇帝

14五虎將軍
條件 君主爵位公以上,陣營中有五員武力90以上功勳20000以上的武將,已任命軍師
結果 五虎將軍能力經驗兵科經驗上升

15關興與張苞
條件 劉備關興張苞同城待機,關興張苞功勳8000以上
結果 關興與張苞結為義兄弟

16劉備托孤
條件 劉備壽終,有子(包括劉封),諸葛亮在劉備陣營
結果 劉備死,其子繼位

17吳建國
條件 226年以後,孫權支配江東荊州
結果 孫權官爵變為皇帝

18齣師表
條件 劉禪支配南蠻在成都待機,諸葛亮在漢中待機
結果 蜀軍士氣上升

19汝南再會 趙雲
條件 劉備支配汝南,劉關長汝南待機,趙雲未發現或在野
結果 趙雲加入劉備陣營

汝南再會 周倉廖化劉辟龔都裴元紹
條件 劉備支配汝南,劉關長汝南待機,周倉廖化劉辟龔都裴元紹未發現或在野
結果 周倉廖化劉辟龔都裴元紹加入劉備陣營

20周瑜死去
條件 周瑜壽終,孫權為君主,孫權陣營中有二張和魯肅
結果 周瑜死,推薦魯肅

21孔明死去
條件 諸葛亮壽終,劉禪為君主,劉禪陣營中有姜維
結果 諸葛亮死,姜維得到二十四兵法

22東吳稱臣
條件 孫權軍支配揚州南荊州,曹丕軍支配襄陽新野上庸,關張劉封已死,劉備健在,曹丕劉備爵位為皇帝,孫權爵位為王以下,魏蜀吳互無同盟,張昭在孫權陣營中,孫權所在城治安100
結果 孫權官爵變為王,吳魏友好度上升,吳蜀友好度下降

陸遜提拔
條件 周瑜魯肅呂蒙皆死,孫權為君主,吳與蜀沒有同盟,友好度中立以下,陸遜已登場,最好闞澤張昭孫權同城待機,孫權所在城治安100
結果 沒有明顯變化

23推薦郭嘉
條件 荀彧和君主同城待機,郭嘉未發現或在野
結果 郭嘉加入陣營

24郭嘉死去
條件 郭嘉壽終
結果 郭嘉死

25推薦馬氏五常
條件 伊籍和君主同城待機,馬良馬謖未發現或在野
結果 馬良馬謖加入陣營

26曹丕與甄氏
條件 有時間限制,曹丕在玩家陣營中,甄氏為俘虜
結果 曹丕與甄氏結為夫妻

27糜竺嫁妹
條件 陶謙已死,糜竺在劉備陣營中,糜竺功績值10000以上,糜氏劉備未婚,糜氏未發現或在野或在劉備陣營
結果 劉備與糜氏結為夫妻

28推薦二張
條件 周瑜在玩家陣營中,周瑜任軍師,張昭張未發現或在野
結果 君主與張昭舌戰,勝則張昭張加入陣營,敗則張昭張連夜逃跑
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:49:03 | 顯示全部樓層
全寶物詳細資訊表

寶物的所在地是隨機的,而表中所列的是修改器中查到的數據,應該是常出現的地方吧。還有寶物地點是否隨機似乎和史實和假想模式也有一些關係。而一些珍貴的寶物應該只有特定地點能夠搜索到,比如玉璽。注意在各項能力全滿的軍師說沒希望找到什麼的時候也不能放棄。我試過,很多次軍師說沒戲結果最後卻找到寶物了。

名稱   種類    價值   持有   所在地   寶物效果
玉璽   玉璽    50         洛陽   提高勢力技巧P
銅雀   銅雀    50         平原   可建造銅雀臺提高勢力技巧P
赤兔馬  名馬    30    呂布        單挑撤退必定成功
孫子兵法 書物    30    孫堅        舌戰可實行所有話術
養由基弓 弓     20              單挑可以偽退卻
七星寶刀 劍     20    王允        單挑鬥志率上升
兵法二四篇書物    20    諸葛亮       舌戰可使用所有話術
孟德新書 書物    20    曹操        舌戰可使用所有話術
太平要術 書物    20    張角        舌戰可使用所有話術
方天畫戟 長柄    18    呂布        單挑攻擊力上升
青龍偃月刀長柄    18    關羽        單挑攻擊力上升
丈八蛇矛 長柄    18    張飛        單挑攻擊力上升
六韜   書物    18              舌戰可以使用話術
三略   書物    18              舌戰可以使用話術
李廣弓  弓     18         晉陽   單挑可以偽退卻
戰國策  書物    15         長安   舌戰可以使用話術
的盧   名馬    15    劉備        單挑撤退必定成功
吳子   書物    15         吳    舌戰可以使用話術
尉繚子  書物    15         鄴    舌戰可以使用話術
倚天劍  劍     12    曹操        單挑鬥志率上升
青釭劍  劍     12    夏侯恩       單挑鬥志率上升
雙股劍  劍     12    劉備        單挑鬥志率上升
司馬法  書物    12              舌戰可以使用話術
墨子   書物    12              舌戰可以使用話術
爪黃飛電 名馬    10    曹操        單挑撤退必定成功
絕影   名馬    10    曹操        單挑撤退必定成功
大宛馬  名馬    08    王雙        單挑撤退必定成功
大宛馬二 名馬    08              單挑撤退必定成功
大宛馬三 名馬    08              單挑撤退必定成功
檀弓   弓     08              單挑可以偽退卻
東胡飛弓 弓     08         襄平   單挑可以偽退卻
貊弓   弓     08         薊    單挑可以偽退卻
貊弓二  弓     08         南皮   單挑可以偽退卻
流星鎚  暗器    07    王雙        單挑可以用暗器
鐵鎖   暗器    06    甘寧        單挑可以用暗器
飛刀   暗器    05    祝融        單挑可以用暗器
飛刀二  暗器    05         武陵   單挑可以用暗器
短戟   暗器    04    典韋        單挑可以用暗器
短戟二  暗器    04         梓潼   單挑可以用暗器
手戟   暗器    03    太史慈       單挑可以用暗器
手戟二  暗器    03    孫策        單挑可以用暗器
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:50:32 | 顯示全部樓層
各劇本在野武將大全

劇本1:黃巾之亂 184
梓潼 龐義
安定 程銀
建鄴 張英 陳橫
北海 孫乾 武安國 王朗 國淵
會稽 周昂 周昕 樊能 虞翻
晉陽 李肅 曹性 郝萌 楊醜 穆順 方悅
天水 華雄
下邳 呂岱 糜竺 曹豹 車胄 陳珪
北平 魏攸 鞠義(打不出來。。。)
薊 蔣義渠 吳巨
武威 賈詡
洛陽 韓浩 蔡琰 韓玄 楊奉
漢中 張魯
長沙 區星
鄴 蘇由 潘鳳 沮授 田豐 審配 呂翔 呂曠
陳留 典韋 夏侯淵 夏侯惇 劉馥 毛玠
長安 傅異 杜畿
南皮 文醜 顏良 高覽 焦觸 逢紀 李孚 季雍 元進 韓呂子
濮陽 董昭 於禁 程昱 陳宮 李豐
宛 黃忠 許攸 張勳 韓胤 紀靈 楊弘 俞涉 樂就 梁綱 橋蕤 婁圭
襄平 公孫度
汝南 袁胤 許靖 袁渙 雷薄
吳 嚴白虎 嚴興 許貢 淩操
平原 華歆 崔琰
許昌 鐘繇 荀彧 戲志才 辛評 郭圖 荀椹(打不出來。。。)
小沛 劉勳
江州 嚴顏

劇本2:反董卓聯合 190
廬江 周泰
許昌 荀彧 陳群 郭嘉 戲志才 鐘繇 許褚
長安 張既 傅異 金旋
南皮 牽招 焦觸 李孚 張南
壽春 劉繇
吳 嚴白虎 嚴興 許貢
下邳 車胄
襄陽 向朗 杜畿
成都 張任 張松 王甫 吳蘭
洛陽 盧植 韓玄 徐晃 蔡琰 司馬朗
濮陽 程昱 王忠 伊藉
平原 崔琰
陳留 梁習 滿寵 毛玠 劉馥
襄平 國淵
北海 孫乾
薊 鄒靖 徐藐 吳巨
晉陽 郝萌 楊醜 卞喜 張燕 韓遁(打不出來)
鄴 趙範 趙雲 呂翔 呂曠 蘇由
宛 黃忠 陳震 婁圭 李嚴
汝南 程秉 周倉 廖化 劉辟 何儀 裴元紹 龔都 呂範 袁渙 李通
吳 淩操 嚴畯
會稽 賀齊 董襲 虞翻 樊能 周昕
建鄴 呂岱
天水 王異
建鄴 陳橫 張英

劇本3:群雄割據 194
洛陽 徐晃 韓玄 楊修 蔡琰 楊奉
柴桑 蔣幹 呂蒙
武陵 潘睿(加個三點水。。。)
長沙 桓玠
濮陽 王累
陳留 梁習
長安 皇甫嵩 金旋
壽春 蔣欽 劉馥
成都 秦宓 王甫
襄陽 向朗 杜畿
鄴 趙範
南皮 郭援 李孚
長安 張既 傅異
平原 崔琰
零陵 劉度 刑道榮
建寧 李恢
襄平 國淵
晉陽 王淩 卞喜 張燕 韓遁(打不出來。。。)
下邳 糜氏 陳矯 車胄
廬江 魯肅 宋謙 大喬 小喬 周泰
北平 閻柔
汝南 魏延 張閻 周倉 廖化 劉辟 何儀 裴元紹 龔都 李通
北海 孫乾 程秉
薊 徐藐
宛 甘寧 婁圭 李嚴

劇本4:官渡之戰 200年
汝南 周倉 廖化 劉辟 何儀 裴元紹 龔都 趙雲 陳到 魏延
壽春 張閻 陳蘭 雷薄 步騭
長沙 桓玠
宛 婁圭 李嚴
天水 王異 楊
安定 韓德
成都 秦宓
建鄴 呂岱 謝旌
濮陽 胡班
洛陽 司馬懿 賈逵 司馬孚 關平
建寧 李恢
武陵 鞏志
鄴 樊氏
薊 田予 徐藐
晉陽 張燕 王淩
小沛 溫恢
武威 蔡琰
北海 吳質
廬江 魯肅
襄平 國淵
武陵 廖立
零陵 程秉 刑道榮

劇本5:三顧之禮 207
建寧 李恢 雍閻
上庸 申儀 申耽
新野 陳震 傅彤 鄧芝
安定 韓德
天水 楊扈 王異
成都 張翼
江陵 趙累 馮習
廬江 王祥
濮陽 王忠
北平 田疇
晉陽 王昶
鄴 崔林
薊 傅士仁
洛陽 司馬懿 張春華 司馬孚
梓潼 馬忠
建鄴 謝旌
小沛 魏諷 丁儀
零陵 蔣琬 劉巴
武陵 沙摩柯 廖立 譚雄
襄陽 馬良

劇本6:劉備入蜀(在野的越來越少了) 211
建鄴 謝旌
晉陽 王昶
廬江 王祥
江陵 馮習 趙累
武陵 沙摩柯 張南 譚雄
上庸 申儀 申耽
濮陽 王忠
薊 田疇
建寧 朱褒 雍閻 高定 李恢
北海 高堂隆
宛 郭攸之
新野 傅彤
零陵 劉巴
成都 張翼 張嶷 陳式
天水 王異
梓潼 馬忠
安定 韓德

劇本7:南蠻征討(少的有點可憐了,究竟是人才缺失還是人們的從政慾望高漲呢?) 225
吳 於詮 韋昭
洛陽 王
新野 鄧艾
廬江 王祥
天水 王異
陳留 夏侯令女
安定 馬鈞 胡遵
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:51:01 | 顯示全部樓層
技巧值獲得方法及獲得值

技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那麼到底怎麼獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值

都市:
。。。 開發:
。。。 。。。 市場+30P
。。。 。。。 農田+30P
。。。 。。。 兵營+30P
。。。 。。。 鍛冶+30P
。。。 。。。 廄舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造幣+50P
。。。 。。。 轂倉+50P
。。。 徵兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵裝生產:
。。。 。。。 槍,戟,弩,馬徵得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 衝車,井欄,每建造一個+25P
。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一個項目,都會增加P值,每個+5P

軍事:
。。。 訓練:
。。。 。。。 氣力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建設:
。。。 。。。 每建設一個設置,完成前,每修補一次加+5P,也就是說,修補的次數越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高

人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每發現一個人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金錢,+2P
。。。 。。。 搜索到寶物,+2P
。。。 。。。 探索到彌衡舌戰勝利+10P
。。。 武將登用:
。。。 。。。 登用一個武將+20P到+30P,此數值好象和能力有關,越厲害的武將P加得越多

外交:
。。。 停戰協議:
。。。 。。。 停戰成功+35P

計略:
。。。 二虎競食+30P
。。。 驅虎吞狼+100P
。。。 流言+35P

君主:
。。。 評定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 結義和婚姻-500P

攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用戰法攻擊敵人一次+30P
。。。 用計略成功攻擊敵人一次+20P
。。。 每消滅敵人一個部隊+50P
。。。 打下一關卡+100P
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 樓主| 發表於 2008-6-16 11:51:24 | 顯示全部樓層
軍事設施建造一覽表

以下列出各設施建造條件和完成後效果

陣,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內我方部隊軍糧消耗減少
岩,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊軍糧消耗減少(陣的升級建築,需要研究技巧“強化設施”)
城塞,1500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍3格內我方部隊軍糧消耗減少(岩的升級建築,需要研究技巧“城壁強化”)
弓櫓,600,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,攻擊建築,周圍2格內敵方部隊自動攻擊
連弩櫓,600,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,攻擊建築,周圍3格內敵方部隊自動攻擊(弓櫓的升級建築,需要研究技巧“設施強化”)
土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障礙建築,阻止敵方部隊的進攻
石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障礙建築,阻止敵方部隊的進攻(土壁的升級建築,需要研究技巧“石造建築”)
太鼓臺,500,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊攻擊力增加
軍樂臺,800,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內我方部隊氣力回復
石兵八陣,1200,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內敵方部隊混亂(需要研究技巧“石造建築”)
投石臺,800,軍事設施,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2到3格內敵方部隊自動攻擊(需要研究技巧“投石開發”)
火種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍1格內敵我雙方攻擊
火炎種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧“火藥煉成”)
業火種,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周圍2格內敵我雙方攻擊,並帶混亂效果(需要研究技巧“爆藥煉成”)
火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上3格內敵我雙方攻擊
火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上5格內敵我雙方攻擊(需要研究技巧“火藥煉成”)
業火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一條直錢上4格內敵我雙方攻擊,可穿過建築物繼續攻擊(需要研究技巧“爆藥煉成”)
火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周圍1格內敵我雙方攻擊,水上設施

軍事設施建造條件,一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個軍事設施,城市,關卡,港口周圍2格內不能建造陷阱和壁建造條件,城市,關卡,港口周圍2格內不能建造
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 樓主| 發表於 2008-6-16 12:06:31 | 顯示全部樓層
《三國誌11》戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析
戰法篇:

  戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)

  1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)

  劍兵是需要都市開發兵捨才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要「兵裝生產」就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘量不用這個。

  2槍兵(克騎兵,被戟兵克)

  槍兵是需要都市開發兵捨和鍛冶才可以生產的。槍兵係總共有三種戰法:

  一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。

  消耗氣力:15

  二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。

  消耗氣力:20

  三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。

  消耗氣力:25

  3戟兵(克槍兵,被騎兵克)

  戟兵是需要都市開發兵捨和鍛冶才可以生產的。戟兵係總共有三種戰法:

  一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。

  消耗氣力:15

  二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對像是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。

  消耗戰法P:20

  三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。

  消耗氣力:30

  4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)

  弩兵是需要都市開發兵捨和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵係總共有三種戰法:

  一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。

  消耗氣力:10

  二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。

  消耗氣力:15

  三:亂射 對於與攻擊對像部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。

  消耗氣力:25

  5騎兵(克戟兵,被槍兵克)

  騎兵是需要都市開發兵捨和廝捨才可以生產的,騎兵係總共有三種戰法:

  一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。

  消耗氣力:15

  二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。

  消耗氣力:20

  三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。

  消耗氣力:25

  6衝車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用)

  衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
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 樓主| 發表於 2008-6-16 12:07:50 | 顯示全部樓層
計略篇:

  1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。

  消耗氣力:10

  2消火 滅火用的計謀

  消耗氣力:10

  3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地

  消耗氣力:15

  4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。

  消耗氣力:15

  5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。

  消耗氣力:10

  6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裏對臨接部隊發動偷襲。

  消耗氣力:10

  7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。

  消耗氣力:20

  技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

  技巧分為8個係,每個係4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金

  槍兵係

  1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強

  需時:30天

  2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草

  需時:40天

  3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

  需時:60天

  4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強

  需時:90天

  戟兵係

  1戟兵鍛鍊 戟兵戰法威力加強

  需時:30天

  2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%

  需時:40天

  3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%

  需時:60天

  4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強

  需時:90天

  弩兵係

  1弩兵鍛鍊 弩兵戰法威力加強

  需時:30天

  2射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

  需時:40天

  3強弩 弩兵射程提高一倍

  需時:60天

  4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強

  需時:90天

      騎兵係

  1騎兵鍛鍊 騎兵戰法威力加強

  需時:30天

  2良馬產出 騎兵移動能力加強

  需時:40天

  3騎射 騎兵可以有射箭能力

  需時:60天

  4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強

  需時:90天

  煉兵係

  1熟練兵 士兵氣力上限增加20

  需時:30天

  2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低

      需時:40天

  3軍制改革 部隊士兵上限增加3000

  需時:60天

  4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加

  需時:90天

  發明係

  1車軸強化 兵器的移動能力加強

  需時:40天

  2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣

  需時:50天

  3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石臺

  需時:70天

  4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊

  需時:100天

  防禦係

  1工兵育成 每回合耐久度回復量增加

  需時:40天

  2施設強化(好彆扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽

  需時:50天

  3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加

  需時:70天

  4防禦強化 據點的反擊能力加強

  需時:100天

      火攻係

  1木獸開發 可以生產兵器木獸

  需時:40天

  2神火計 火計威力加強

  需時:50天

  3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球

  需時:70天

  4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球

  需時:100天

  戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)

  1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級)

  周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度

  2弓櫓(升級後為連弩櫓)

  對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度

  3石壁

  阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度

  4太鼓臺

  加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度

  5軍樂臺

  增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度

  6石兵八陣

  使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度

  7投石臺(連弩櫓的強化版)

  對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度

  8火種(升級後為業火種)

  敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度

  9火球(升級後為業火球)

  點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度

  10火船

  水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
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發表於 2008-6-16 17:14:39 | 顯示全部樓層
diu diu.... is that a new game
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 樓主| 發表於 2008-6-17 09:13:13 | 顯示全部樓層

PS2 and Wii....Sango 11 with power up kit (21/3/2008)
PC version should be one year before!

More official additional items of PS2 and Wii Version in the following offical web site of Sango!

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/

[ 本帖最後由 諸葛神候 於 2008-6-17 09:16 編輯 ]
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發表於 2008-6-17 11:35:17 | 顯示全部樓層


無左漢中爭奪戰o既
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 樓主| 發表於 2008-6-17 11:46:56 | 顯示全部樓層
三國志11-深論

1,勢力軍資金和糧草終於不再共享
這是同為大地圖成的游戲三9與革新都不曾做到的,也一直為廣大資深玩家所詬病,去掉這個設定,真實感加強了多,比革新那種平時不吃糧,打仗猛吃糧的變通設定更為真實,更不用說和糧草近乎虛設的三9,三10代比,現在終於有些統籌幃幄的感覺了。雖然在游戲伊始有些不適應與讓人叫苦,但以前那種補給方式確實太不實際。

2、運輸隊制度的改進
終於做到了既能輸送給城市,又能直接輸送給部隊,同樣是更加貼近真實戰爭場景的設定。輸送隊的機動力也不再那麼低下,更值得稱道的是可以直接在戰場上施計了,比如鎮靜混亂/偽報的部隊,不再是能單一,不堪一擊的單位了.
運輸隊的武將可以選擇"入城"或是"歸還"延用了革新模式,比三9有進步。運輸單位一樣有3名武將組成,比革新也是進步。

3、地圖上可拉近角與遠角,操作界面非常自由,在天創與革新中已漸趨成熟的技術,終於用於三國系列了。

4,箱庭式內政模式的引入,並沒有帶來預期中的稱道,反而是一片批評。這樣批評的玩家應該主要來自於野望愛好者,我也認為和天創和革新比,三11街町的設計簡略得有點不成比例,但和三國系列的前作比,總比幾個數值的上昇有意義太多了。城池的耐久度不能修復,只可隨時間推移自動成長,這個設定應是源自天創。長安,建鄴這樣的大城市,可修建的空地比一般城市多,特產為馬的城市,征集馬匹的價格就比一般價格要便宜,這類的設定還是很貼切的。或者說利用簡略的空間,盡可能做到了最大的發揮,把城市特色區別出來了。
其實革新的內政模式也並非是盡善盡美呢。只是我們有先入為主的印象。那個造學舍積累科技研究可能的設定,似乎就不如主要通過戰爭和計略來積累技巧值更好。
關於內政開發,三款游戲中無疑天創是最好的,樣式繁多,種類齊全,更需要精確地計算與規划,甚至都可以當做模擬城市來玩。革新的色調不如天創,也不如三11,青灰色給人的視覺快感不夠理想,別的也都不錯。三11在現在顯得原始了一些,幾乎是回到將星錄和成時代。
武將對內政的開發也各有不同。天創是只要規化一下,下一時節可繼續開發別的設施;革新是武將必須監督,但可呼叫回來做別的工作;未完成的工作,隨時可以換他人繼續,非常靈活,三11則是武將必須監督,要臨時呼回開發中的武將不能直接操作,只能採用拆除建設中設施這樣的硬性變通辦法,不如革新靈活,顯得很死板。

5,關於戰爭對內政帶來的影響,城防耐久值的下降是這些游戲的通例,三九三十採取數值下降的辦法,很沒有感覺。天創和革新是毀掉一部分設施,損傷一部分設施,天創的損毀設施還占著空間,必須拆除;革新的損傷設施可以對其修復;三11則是把大部分內政施設拆了個精光,更加真實。不止如此,革新有個很滑稽的設定是城防附屬鐵炮櫓前一分鐘還在對甲方開火,后一分鐘隨著所屬城池易手,就轉而進攻原先的主人了,這點把亂世的無常表現得過於殘酷,而三11的弓櫓和軍樂台等設施,只要勢力還在就絕不易幟,很令人感動。攻陷城市后還必須打掃戰場的設計也更貼合實際了。

6,軍師模式。三11延用了三9或者說三5以來的設定,只要任命了軍師,不論他在任何一個城市,還是已做為第2軍團的都督太守,都可發揮作用,而三7,8,10和革新則是另一種模式,只有同城的智力最高武將才可提出相關建議,兩種模式各有各的優點。前者更體貼,后者更真實,感性上支持前者,理性上則支持后者。不過和革新一樣,在選派武將時會直接給出推荐武將,這點人性化了很多,終於不用像三9一樣一個個去試,征詢軍師認可了,點擊滑鼠點得手疼了,感動。
感覺軍師的判斷模式似乎也有了改進,不會和前代一樣,諸葛100智=每言必中100成率,司馬99智=50%成率的不合理現象,即使100智軍師也不再絕對保險,這點真實得多。
這樣也就影響到探索的進行,直接用軍師推荐武將方便多了。而且探索本城只要0天,鄰城才要10天,這點小改動也比革新和三9更好,本城探索和鄰城探索區別出來了。

7,幫助提示,當有些選項為不可選時,屏幕最下方會有提示倒底是什麼問題致使該項不能選,同樣是延用了革新對三國系列的改進。

8,外交中出現了以一定代價締結停戰協定的選項,延用了天創和革新的優點。也比較符合真實曆史,

9,不同的兵種需要生產出不同的器具,除曆來的騎兵外,槍,戟,弩兵也都需要相應的器具,這應是繼承了六代的良好設定,而且把劍兵做為最差兵種很符合曆史事實。因其不實用,劍兵在三國時代早已退出曆史舞台,劍只做為武將飾品存在。

10,雖然是格子戰棋,但每行排列是錯開的,不是小正方形排列,不止個方向可打擊,很不錯。當然這個是和三國七,曹操傳比-_-
喜歡革新和三9的半即時,但也同樣是回合戰棋的愛好者.

11,寶物系統的大改變,一切寶物都終於不再直接加能力指數或相關技能,戰法了,這在KOEI游戲中是一大創舉,這個改革若是能夠成,不懷疑別的KOEI戰略新游戲也會一樣採用。用寶物來填強人的設定本身就是KOEI游戲一個被長久被詬病的地方。最淺顯的例子,曆代張飛和馬超的武力,就很難體現出那種不相上下,孫氏父子帶著孫子兵法狂漲統率更是EG之極。青龍刀是因關公而出名,本身不是什麼利器神兵,讓潘璋搶了它也能加上幾點武力也非常滑稽。更重要的是,呂,關,張的紙面武力下降后,單挑請求終於比從前容易應允了,英雄也就終於有了其用武之地。
書籍+智政能力之類本來不甚合理,改成加舌戰技能還是有問題的,千篇一律體現不出不同書籍的區別,至少兵法書和政論文的區別應該體現吧。
而君主不能再沒收手下寶物的改動倒是不錯,一直認為這是太閣系統的一個優點,也就是要把武將當“人”看,而不是盛寶物的容器或兵罐子。


12,能力系統的改變,五圍均以100為上限,包括官職加政治統率也不可能超過100,這點見仁見智。像陳長文,張子布,荀令君這樣的政治強人因此做不了后期的高官,很讓人可惜,此外還是不錯的,文官官職也和武官官職一樣,最大才加1~2點是不是會更好呢。


13,單挑系統的大改變,除名將各自有特殊造型外,一般的武將造型也不再是千篇一律了,而是分出很多類型,這個個人最不滿意十代的地方,這個改進很好。三人組隊的群戰本就是這代的看點,策騎奔跑中廝殺總比傻傻呆立著一刀一槍互砍有趣好玩吧。

14,武將的兵法用兵科能力來代表,此外更賦予名將們極具個人特色的特技,這也是一大創造,把武將的特點體現得淋漓盡至,對這點相信不滿意的朋友很少。

15,人物頭像的極大美化。

眾口難調,個別人物的頭像不滿意不可避勉,但就整體性來說三11的人物頭像達到了KOEI游戲的一個新高度。偶像級名將隨年齡推移頭像變得滄桑,讓人頓生世事變幻,白雲蒼狗之感。
大多數名將的頭像精心重繪,保留上代設定的也都是些唯美畫風的成頭像,我尤其喜歡的是對游戲中的二三流武將,不再做類似宋兵甲宋兵乙的處理,用些歪瓜劣棗頭像來打發了,比如夏侯一族,公孫一族的頭像,都做得很認真,這種認真態度,即使是KOEI做本國題材的游戲也不曾有的,感覺很好。

16,中文配音。
一開始很多人的不滿主要是認為這是倭人胡配的,是不負責任的體現。后來有事實證明了這是專程請了北京的配音工作室來做,就算配得不夠貼切,也可原諒,畢竟是頭一回。一個日本公司,在發行主要針對本國玩家的日文版游戲時,能在兩國關係日趨緊張,日本右翼日趨猖獗的今天,只為更貼近曆史真實就採用中國配音,不值得我們小小稱贊一下麼?

當然,確實配得很不好,和譯制片的專業水準固然沒得比,一字一頓比哭還難聽,小喬和孫尚香的聲音不知為何偏老,此外我的反感更多集中在劇情解說上,既然絕大多數日本玩家根本就聽不懂中文,為什麼還非要採用日式句法來說中文呢?不能換更符合國人說話習慣的詞句麼?相信很多不滿也是因此產生。
只不知寧可聽日語配音,日語配音更慷慨激昂之類的意見,是出於什麼心態。反正個人是寧可聽這種三流的拙劣配音,也不想聽到關張趙雲口吐什麼“馬達馬達”的。

17,取消人口。
這是個投機取巧的辦法,從前大家總是批評一座城征到十萬兵養五萬人的不合理設定,這次干脆就把人口數值給取消了,狡滑啊狡滑。只要不影響游戲大體,可以接受這個改動。

18,部隊移動自由化。
只要沒有設施和障礙物,部隊的移動是非常自由的,只要機動力足夠,想怎麼走就怎麼走,很令人開心的設定,也是多年游戲來盼望已久的事。

19,俘虜系統的改變。
監獄都是紙糊的,又不像革新一樣能造忍之里抓回來,特別是名將的越獄能力驚人,這點在提高難度上還是有幫助的,不過讓人煩躁,因為收獲名將本來就是游戲進程中的一大喜悅啊。俘虜敵將后自動得其寶物是很貼心的設計,三5的一個很好的優點被繼承,終於不用為心儀的寶物揮斬殺名將了。

20,奪城的判定改動。
三11一個不好的改動就是離空城遠遠地放把火或射一箭,這城就歸降了,再不會出現從前那種小部隊打空城失敗的事了。怎麼說呢,空城的設定本來就不真實,不如設定這些城池仍屬於漢勢力。誰擁立朝廷就暫時服從誰指揮更真實。打空城失敗很滑稽,一箭射落一座城就更加滑稽。城防為零或士兵為零都判定為落城的設置,不及革新那樣,城防為零后守城士卒仍可作戰更合適。

21,城戰時仍可征兵的設定。
喜歡單部隊打天下的朋友自然叫苦了,因為再強的部隊一回合也只能行動一次,結果守城士兵往往越打越多。其實這個改動也是很合理的,征發民夫守城本來就是一切軍閥混戰時慣用的伎倆,不用把他們想得多高尚。

22,行軍路途的極大延長。
這點很讓人有苦不堪言之感,比如從建業到柴桑,從建業到廣陵,一條寬闊的長江加拐來拐去的港口,或更加真實吧,但極大拖慢了游戲進程,很難說這也算游戲的優點了。

23,錄用/挖人系統的變化。
一支部隊,一座關口的主將倒戈,則該部隊,該關口也倒戈的設定挺真實;但一座城池,甚至一個軍團的都督太守倒戈時,不但城池盡數易幟,而且連城市內的其他將領,除去個別死忠外也盡數倒戈就很虛假了,這點確實很讓人不滿意。特別是1點0版的AI太差,去占關口都不知道帶錢,結果每月忠誠直接下降,所以會有呂布據虎牢關一月三叛之類的搞笑事件。
如果君主只有一座城池時,被攻陷勢力就滅亡了,這個沿續下來的設定也不好,不如和革新一樣,只要勢力還有港口或關隘,就仍可再站。
由錄用系統和勢力判定系統帶來的另一個搞笑事例:呂布出陣中,濮陽太守為因為占虎牢沒薪水而被呂布挖去的夏侯妙才.結果妙才被老曹拉回,呂布勢宣告滅亡,小強,高順跑到江南在野了。做為用孫策的一方,第一感覺並不是溫侯來投的驚喜,而是極度的,極度的愕然無語,一樣也是想拍死負責分做這個判定的家伙,這算什麼事呀,城池易主可以接受,但至少也要給還帶有大軍出證的呂布一個嘗試翻本的機會嘛!

24,傷兵系統的取消。
又一個令人驚訝的大膽改動,確實避免了信12和三9里士兵越打越多的惡搞現象。古時戰爭因為醫療條件太差,多數傷兵因感染等原因而殘廢,不得再上戰場,不可能隨時間推移盡數復員。但直接取消掉傷兵這個重要設定也同樣的不真實,難道說三11傷兵便可不再征戰了,那可真是人道主義的王道樂土。

25,外交系統的改變。
只要勢力稍大,哪怕是正打得火熱的雙方,送點錢簽停戰協定也不難,然后親善幾個回合就能同盟,盟友間並不禁止相互施計,但AI盟友一般不會特意來對玩家施計,所以一次只樹立一個敵人,與其他勢力盡量友好,就能減輕不少AI的挖人可能(不可能全防)
除190的劇情外,不再有反某某同盟,這個甚至可以算是退步了.

26,結義,結婚系統的更新。
終於可以讓手下武將互相結拜了,很開心,非常開心。孫氏三老,呂張高順,龍鳳徐庶,江東三督,立刻開始一段感情吧~^^而像劉關張,孫策周瑜這樣的兄弟,禁止外人插足的設定也很好,即使他們中有人已過世了,這是對曆史人物很大的一種尊重。
對於結婚系統反而不甚激動,多出一些正史有名的名女子,像辛憲英,徐MM倒是很不錯,誰說三國只有花瓶呢?

游戲才出不久,暫時才感受到這麼多,應該是很片面的,玩久了應該還有更多新發現。

其實還有一條不好的改動,三國11玩得實在太累了,。玩KOEI游戲很久沒這麼累的感覺,上一次有這樣的感覺還是很多年前,毛利元就傳剛出尚無攻略時,每仗前找NPC工匠,打造等準備要1小時,打一關光招人尋寶又要1小時,第一次通關花了70多小時.

並不是覺得游戲有多難,元就傳即使頭一次打,因為有那個熊毛鎧也很容易;而是覺得玩得累,操作太繁瑣,后來無論蒼天天創革新,太太五,三八到三十,都不曾有過類似的感覺.直到三11出來又算是重溫了一回這種感覺,不知道大家會不會有同感.

這代設定實在是太不體貼玩家了,一點偷懶的辦法都沒有,天創可以決戰,革新30城就可以同盟統一,三X可以戰役,三9委任電腦打仗效果也很不錯,像三7,三8,三10,207年劇本的曹公,放給電腦,統一用不了1小時,7代,8代,10代那種地盤大了之后,關掉戰斗,直接點城出兵,等統一看通關動畫的感覺多麼令人清爽與懷念啊。

本人慘痛經曆,194的孫策,到204年技術開發的幾乎全滿,城市已夠稱帝條件,大致7/8的名將,3/5江山在手,然后放給電腦打了10年,自己出外HAPPY去了,準備回來看通關的,
結果到214年才多攻下兩個城,不用說呂布郭嘉孫策周瑜都病死了個精光,當時氣得是啊-_-

落雷固然無敵,投石固然王道,然則還是要一個個出兵,一個個點擊施放的,操作太繁瑣,委任軍團也太不可靠,就算和三9或革新常被罵的委任制度比都差幾個檔次,累,累,累啊,在后期覺得無聊時,有沒有更省力的辦法呢。因為KOEI游戲最好玩的就是開局啊,兵一多將一廣就沒多大意思了。
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發表於 2008-6-17 12:01:40 | 顯示全部樓層
行軍路途的極大延長

我最遠試過...長沙--->雲南 江陵-->襄平
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