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發表於 2017-9-7 16:14:18
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■ 錄取名單(排序不代表名次)
● 「虛擬網遊」、「現實競技」的兩個空間建構——動畫《全職高手》第一季中主要角色的活動
● 「虛擬國族」:中文 vocaloid 古風曲中的文化國族主義
● 為何官方虛擬代言人跟想像的總不太一樣 以「推動台灣虛擬女明星計畫」為研究中心
● 論《文明帝國》之科技樹與歷史進步觀
● 劇情使用與製作編成:再談漫畫文學論 ── 以《伝説の勇者の婚活》為例
● 《反身性的焦慮:淺談押井守的真人電影》
● 遊戲實況觀賞與線上衝動性購買的關係—以英雄聯盟為例
● 跨文化傳播的在地解讀:以霹靂劇迷解讀台日合製《東離劍遊記》為例
● 「聲優偶像化」對台灣配音產業轉型的挑戰與可行性
● 武俠新勢力─論 1980 年代以降臺灣武俠漫畫的承繼與開展
● 虛擬實境結合密室逃脫之設計研究— 以 The-Cube Game 為例
● 遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》的悲劇性與悲劇意識
● 俠盜一號(Rogue One )對星際大戰電影中紅色意象的翻轉詮釋
● 漫畫產業的文化中介者:以《週刊少年 JUMP》在 2012~2016 刊載作品的中文化為例
● 女性的無償勞動與日本的促進女性就業政策:以《月薪嬌妻》為焦點
● 論新海誠『君の名は。』的時空敘事與身體書寫:以「結」、「異化」、「時間」作為切入點
● TCG:集玩式遊戲卡和線上集玩式遊戲卡,它們是一模一樣的遊戲嗎?— 以三國殺作例
● 融合真實與想像的劇場:《刺客教條:兄弟會》之羅馬城市景觀與視覺概念上的歷史傳統
● 異世界都來自問題現實:從《Re:從零開始的異世界生活》溯迴御宅族進程與「異世界」幻想的增生 |
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