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[其他] 國產遊戲引擎 - 逐步前行的進步

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發表於 2014-1-6 05:39:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 shuangzi2233 於 2014-1-6 10:51 編輯

國外的遊戲引擎強大無比,國產的又如何?一齊來探討啦!有video参考,可以看清楚游戏画面与画质。

第一樓:主講網絡遊戲
第二樓:主講單機遊戲


玩家們在享受遊戲帶來的快樂時,其實很少想到遊戲引擎到底發揮了多麽重要的作用。無論是2D遊戲還是3D遊戲,遊戲引擎都充當著遊戲骨架的角色,沒有遊戲引擎就無法做出一款真正的遊戲,通過遊戲引擎制作者可以把畫面、劇情、關卡、操作等元素拼接在一起,成為一款完整的遊戲,同時賦予制作者實現其設計理想的可能性。遊戲引擎是一款遊戲的基本,沒它不行;同時其又決定了遊戲所能達到的品質高度,一個出色的引擎毫無疑問可以讓遊戲有資格成為格外出色的作品。

  引擎的功能豐富程度、畫面表現力與拓展性,對於遊戲的最終品質有很大的影響,不過2D遊戲可以通過美工等環節的彌補,其實引擎作用並不像對3D遊戲那麽大,所以2D遊戲引擎我們很少見到商業引擎,也沒有類似虛幻3那樣名聲在外的產品,主要都是根據產品需要而自行開發。但到了3D遊戲時代,遊戲引擎對品質的影響就變得十分明顯,開發難度也顯著增加,商業引擎便開始嶄露頭角,QUAKE、虛幻、CryENGINE、Big World、Gamebryo這些知名引擎的名字,甚至都為一般玩家所熟知。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

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虛幻引擎早年並未能像QUAKE引擎那麽風靡,但為後來的發展奠定了很好的基礎

  對於3D網遊來說,一個好的引擎可以給玩家呈現出色的遊戲畫面以及舒服的操作感覺,同時也能在後臺數據運算與前臺演出環節提供一個合理的呈現。畫面是玩家第一眼就能比較出優劣的,但是很多數據判定方面的功能,卻並不為人知。比如說國產遊戲前幾年頻頻抄襲《魔獸世界》,但是鮮有做出品質接近的產品,尤其在副本環節差距很大,其中有一個重要原因就是引擎的數據運算功能存在缺陷,有些算法無法實現,所以副本內容和平衡性、變化性無法做得那麽出色。而現今大量遊戲選擇虛幻3引擎制作,也是因為其在畫面效果上表現格外出色,同時在物理碰撞、動畫系統方面優勢突出,可以實現很多老引擎無法制作出來的遊戲功能。

  可見,對於一款3D網遊,選擇一個好的遊戲引擎至關重要,不然輕則畫面落後,重則大量遊戲設計元素無法實現,成為一個半成品。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

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劍網三雖然可以在畫面上進行追趕,但在設計深度方面受制於技術實力,很難匹敵WOW

  國內3D遊戲引擎,早期主要是使用OGRE引擎,這是一個開源的圖形引擎,並不具備遊戲引擎其他應有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他功能引擎接入,所以這個開源、免費、拓展性強的圖像引擎,很長一段時間內都是國產鎖3D網遊(2.5D)首選的引擎,其代表遊戲是《天龍八部2》,同時代的國產3D遊戲大多都是采用OGRE引擎制作的。由於是免費的開源圖形引擎,所以很多國產遊戲所謂的自主研發遊戲引擎都是通過OGRE引擎改造而來。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

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《天龍八部2》是OGRE圖像引擎的代表遊戲

  在國產遊戲熱衷於開源的OGRE引擎時,國外網遊已經開始采用當時很先進的虛幻2引擎了,其代表作品就是《天堂2》。虛幻2引擎在當時就以出面效果出眾而聞名,後來改進版虛幻2.5引擎也在網遊中頻頻登場,而且其功能和效果即便是今天也算得上夠用,比如《中華英雄》。

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天堂2遊戲截圖

  完美世界這種熱衷於自家3D引擎的公司,Angelica當年造就了《完美世界》、《誅仙》、《赤壁》的成功,但後來隨著自研遊戲的類型越來越豐富,這個MMORPG的引擎也不堪重負,讓位於新一代的Cube引擎,這個引擎適應性能強,在非MMORPG類型遊戲中的表現有了一定提升。

  Crytek堪稱是當前遊戲界技術最強者,每一代CryENGINE也致力於提供當時最強大的畫面表現力。但是這個引擎對於硬件性能的要求極高,用於網遊的話,考慮到同屏人數較多的現實情況,難免會造成配置要求過於苛刻,所以選擇CryENGINE的網遊會少一些,而且也會在特效方面有所控制,比如《永恒之塔》就是使用的CryENGINE2引擎,雖然畫面效果在網遊中十分突出,但為了保證相對較為平民的配置要求,很多特效都進行了閹割,其畫面效果自然無法與同引擎的《孤島危機》相比。但是因為這個引擎強大的功能,傲視同時代的網遊已經毫無問題。

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《永恒之塔》是CryENGINE在網遊方面較為成功的作品。

  知名度相對低一些的Gamebryo是一個兼容性很好的引擎,支持的平臺也十分多而且性能跨度很大,這個引擎允許使用者添加自己的圖形渲染代碼,所以自主性比較強,用得好的話效果不輸虛幻3引擎,《輻射3》、《上古卷軸4》都出自這款引擎。

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《輻射3》的畫面表現力也相當出色

  虛幻3引擎憑借當初《戰爭機器》、《虛幻競技場3》、《生化奇兵》等家用機、單機大作而為廣大玩家所熟知,這款引擎所能提供的突出畫面表現力給人留下的印象實在是太深刻了,同時經過幾個版本的發展,目前在網遊方面的功能尤其是服務器端演算方面也得到了不小的提升,再加上出色的物理擬真、多家硬件廠商的技術支持與良好對接以及角色動作等動畫系統上的優勢,讓這個引擎近兩年為國內外網遊開發公司趨之若鶩,幾乎形成了一種不用虛幻3引擎就落伍的潮流。

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客觀的說,虛幻3引擎更適合FPS類網遊

  但事無絕對,虛幻3引擎誕生時對網遊的支持度就不高甚至說並沒有對網遊特性做什麽考慮,服務器端很難應付爆發性很強的數據運算,因此並不適合制作MMORPG,這個問題幾經強化但依然弱於其他在設計初期就有為網遊考慮的引擎。另外,虛幻3引擎即便是單機環境下,也並不擅長大場景的表現力,是一個強於中小場景的引擎,這方面來說對MMORPG也很不利。采用虛幻3引擎的網遊有很多,但在近期上線的TERA、C9和《劍靈》之前,MMORPG幾乎沒有成功先例,而這三個新韓遊也還沒真正經歷市場考驗。
《TERA》上線以前,虛幻3引擎的MMORPG都慘遭失敗。

  最後介紹的Big World引擎,則是一個純正的網遊引擎,在網絡與服務器性能指標上有很大的優勢,是世界範圍內在技術架構上唯一完整的網絡遊戲開發平臺。這個引擎上誕生了《天下貳》、《創世Online》等國產網遊,很多國內廠商也簽約了Big World引擎,近幾年很多國產3D網遊都是采用的這個引擎。由於對網絡遊戲各項硬性技術支持很好,掌握難度也相對較低,Big World引擎是目前最合適網遊開發的商業引擎之一。

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《天下貳》便是采用Big World引擎開發

  就目前的引擎功能、畫面表現力、未來趨勢等方面綜合考慮,虛幻3與Big World引擎無疑是當前網遊開發首選的兩個引擎。但虛幻3強於畫面而弱於網絡性能,Big World強於網遊但其他方面不夠突出,想要拿出出色的畫面難度較大。而隨著遊戲技術的發展,一個遊戲只用一款遊戲引擎的傳統也並非不可打破,在網絡端采用Big World引擎來提升服務器性能和支持較好的網遊特性,在畫面方面采用虛幻3引擎制作,以保障具備優勢的畫面表現力。這是一種很合理的組合方式,目前《鹿鼎記(微博)》就用了這個兩款引擎相結合的方式。

  雖然國產網遊吃透引擎技術,在畫面、玩法上趕超國外先進大作還有很遠的距離。但采用揚長避短、兩相結合的方式,才遊戲開發與合理利用資源這個角度來說,目前看是一個值得參考的選擇。但具體效果如何,是否會有目前預計不到的問題發生,還需要等待市場的檢驗。

  總結:從BW到虛幻3,國內網遊引擎技術不斷進步,畫面也越來越強悍。希望國產遊戲的內容也能跟技術齊頭並進,開創網遊新航標。

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主題獲評精華,電玩大使勳章遊戲積分榜加 20 分 另發帖者熱心交流,帶動人氣另加 5 分。發表於 2014-1-7 16:32

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 樓主| 發表於 2014-1-6 06:33:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shuangzi2233 於 2014-1-6 06:37 編輯

國產遊戲在很多方面都有著先天的不足和缺憾,引擎的發展也較為緩慢,但也並不是一無是處,在國產引擎的發展旅途中也有不少精彩的故事,也許有些你還不知道……

遊戲引擎作為推動遊戲系統進步的直接動力,逐漸成為遊戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發新的引擎,還是購買使用優秀的國外或國內引擎都是遊戲在開發和設計的早期就必須要慎重考慮的問題,作為遊戲的核心部件,引擎的好壞往往可以直接影響到遊戲成品的品質。
隨著計算機技術的發展,遊戲的引擎也以日新月異的速度進化著,2D 到偽 3D,偽 3D 到 3D,從簡陋的點陣到數以千萬計的人物和場景多邊形建模,從簡單的碰撞框到復雜的物理接觸碰撞效果,遊戲給玩家的感受,不僅越來越真實,也越來越能體現到遊戲的極致藝術感。

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Dos遊戲時代的《仙劍奇俠傳》

在經典遊戲《仙劍奇俠傳》發售的Dos遊戲時代,所謂引擎的概念還並不普及,也極少有人談論,而在計算機硬件發展的初期,硬件平臺也不足以支持所謂“引擎”的運作,多數遊戲在這個時代裏,僅僅依靠的是代碼實現。仙劍的程序實現過程是以匯編語言作為接口以及底層基礎,Qbasic語言作為媒介將美術資源以及策劃的任務文本聯系貫穿到一起並輸入計算機操作,而實現整個遊戲的運作。這和典型意義上的“引擎”概念還是有一定距離的。同一時期的國外遊戲,“引擎”概念也剛剛逐漸成形,早期的3D引擎也在這個時期出現,比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已經有了碰撞、光影、環境立體聲等相對成熟的功能模塊了。

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“風魂”引擎打造的西遊神話

作為國內的首款較為經典的2D引擎,“風魂”引擎在業界的名號可謂鼎鼎大名,由雲風在大學時代歷史3個月編寫的這款引擎原型,造就了後來國內的眾多網遊名作,而早期網易遊戲幾乎可以算是構建在此之上發展,《夢幻西遊》是網易的看家作品,而它也正是使用的“風魂”引擎。遊戲的成功當然也離不開“雲風”本人親自加入開發的功勞,沒有人比創造引擎的人更加了解自己的作品了,不是麽?他也成為網易的主力程序工程師,參加了眾多網易其他作品的開發工作,比如後來的《大話西遊II》。而他也將自己創建這個引擎的過程以及一些技術資料編寫成冊,收錄在《遊戲之旅——我的編程感悟》一書中。作為一個引擎程序的開發人員,這本書擁有著非常高的參考價值。

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大宇依靠自主引擎打造的《軒轅劍3》

大宇是國內玩家最為熟悉的開發制作組之一,其旗下的名作數量眾多,他們是較早開始著手於自主引擎開發的制作組之一。在2000年到2005年間,隸屬於大宇工作室的眾多經典作品問世,《大富翁4》、《仙劍2》、《仙劍3》、《軒轅劍3》等等,在這短短的幾年內,大宇的作品不僅高產,而質量都非常優秀,這其中很重要的一個原因就是得益於大宇內部開發的gamebox引擎。Gamebox是大宇門為2D遊戲開發的一套遊戲引擎,針對2D武俠遊戲的特點,引擎在遊戲的色彩處理、形體方面有著出色的表現力,柔性皮膚、全局lightmap、即時粒子等特豐富的功能特效,都能很好的為體現武俠世界的特點而服務。而引擎的重復使用,不僅僅為遊戲開發節省了大量資源,也縮短了遊戲的開發時間。遊戲開發者們可以將更多的時間花費在遊戲策劃上,使得這幾年間的遊戲擁有著驚人的品質以及遊戲性,締造了許多輝煌。比較遺憾的是,隨著後來大宇各個遊戲系列紛紛開始轉型3D,這個優秀的國產遊戲引擎的使用率越來越低,缺少後續的維護以及更新,從而慢慢的退出了歷史舞臺。

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目標軟件自主研發的《秦殤》

另一家開始著手於制作自家軟件的廠商是目標軟件,2005年他們與國家科委聯合成立了“網絡遊戲核心技術開發及平臺化”課題組,該課題組也是北京科技計劃中的“數字娛樂軟件共性技術研發與平臺支撐服務”項目的核心部分,項目總金額達3000萬元,用於打造國產遊戲引擎,而最後的成果就是一個名為overmax的引擎。Overmax可以針對不同的對象實現2D、2.5D以及3D的開發需求,引擎包含了一些列功能模塊,包括圖形引擎、網絡引擎、多媒體引擎、文字引擎、輸入引擎以及AI引擎等,是一款可適用於各種類型遊戲或社區產品的完整開發解決方案。這款引擎在國內具有較為廣泛的影響力,利用overmax開發的遊戲包括《精英戰隊》、《傲視三國》、《秦殤》、《天驕1、2、3》、《傲視online》以及《龍騰世界》等。作為第一次國家扶持的引擎開發項目,遊戲業在國內的面貌也逐漸有所改善。

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Renderware引擎打造的仙劍5

既然國內廠商的開發實力與國外一些優秀遊戲開發商尚距差距,國內的遊戲開發商也開始購買國際有名的遊戲引擎進行中文遊戲的開發。《仙劍》系列從《仙劍4》開始放棄了使用自主引擎,當然其中一個原因也是因為更換了遊戲開發商,采用的新引擎名為Renderware。這是一個在非常流行的3D引擎,以它開發的著名遊戲包括《火爆狂飆5:天堂》、《戰地2:現代戰爭》、《盟軍敢死隊:打擊力量》、《俠盜獵車手3》、《真人快打:末日戰場》、《實況足球歐洲版》以及《幻想水滸傳3》,國內使用Renderware的除了仙劍系列,軒轅劍系列的兩部外傳《軒轅劍:漢之雲》、《軒轅劍:雲之遙》也是基於這個引擎開發。世界範圍內,使用Renderware開發的遊戲超過了500款。這個引擎的無論是在光源效果,人物的骨骼系統,場景管理功能上,還是在卡通渲染以及材質特效上,都擁有著非常出色的表現。當然這個引擎也並不是沒有缺點,它沒有室外場景管理器,源代碼不公開,光照系統不夠強力,是他成為一些3D能力不足的廠商的首選,適合於射擊、體育動作類的遊戲。目前這個引擎的開發商Criterion Software已經被著名的遊戲開發商EA所收購,而引擎的優化和改善也在不斷的進行當中,所以Renderware的時代還遠遠沒有結束。

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《古劍奇譚》采用了國外的Gamebryo引擎

2010年崛起的《古劍奇譚》,成為國內武俠遊戲玩家的新寵兒,被譽為國內的4劍之一,古劍的遊戲引擎也是一款世界大熱的引擎——Gamebryo。雖然遊戲的畫面效果不錯,使用新引擎的優點顯而易見,但是由於對於引擎的熟悉度不夠,遊戲的優化出現了一些不足。而古劍2的制作將繼續更換新引擎,同樣的問題是否會因為同樣的原因再次出現,只有等遊戲推出之後才能見分曉了。回到gamebryo,這款引擎支持幾乎所有平臺遊戲的開發,windows、ps2、ps3、wii、xbox和xbox 360,而這個特點的一大好處就是遊戲在跨平臺移植時,非常方便,使得Gamebryo獲得眾多廠商的支持與青睞。同樣的,使用gamebryo開發的大作雲集,包括《上古卷軸IV》、《輻射3》、《戰錘online》、《波斯王子3D》、《星際迷航》以及《仙境傳說2》。

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歷久彌新的Unity3D引擎打造的《雨血》系列

《雨血》系列是近兩年來成功崛起的單機黑馬。《雨血》系列的第一部作品《雨血:死鎮》是一部個人作品。相較於各種遊戲廠商開發團隊開發的大型遊戲作品,《雨血:死鎮》當然還有缺點,但是其優秀的人物設計以及遊戲中的各種亮點,讓許多玩家逐漸開始嘗試這個系列,並在一定範圍內引起了非常廣泛的關註。一個人的作品當然使用的引擎難度當然也不會太大,這就是歷久彌新的Unity3D引擎。它的工作原理讓這個引擎看起來更像是一個遊戲編輯器,具有便捷的圖形交互器,支持的平臺包括windows、mac、wii、ios以及安卓。其中的unity web player更可以用來發布網頁遊戲。使得unity這個具有悠長歷史的引擎在新時代的編寫移動終端遊戲以及速成的網頁遊戲制作商有了更多優勢。除了雨血系列,近些日子非常流行的ios遊戲《神廟逃亡2》也是基於unity3D引擎開發的。

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《軒轅劍6》所采用何種引擎被廣大玩家熱烈討論

近期最受矚目的國產遊戲莫過於作為軒轅劍系列的最新力作《軒轅劍6》目前正式發表了遊戲的第一段實際運行畫面視頻,從視頻上來看,遊戲回歸了擅長的水墨風格,不錯的即時演算效果令人滿意。而本次遊戲使用的引擎是遊戲的關鍵進化元素之一。無論是光影效果還是景深都超於市面上大多數國產單機遊戲,大家都在猜測《軒轅劍6》使用的到底是虛幻3還是一直備受期待額黑火引擎,相比於已經全面進軍次時代引擎的網遊來講,單機方面不僅更替緩慢,而且數量貧乏。此次《軒轅劍6》的進化,某種程度上才讓國內玩家真正的意識到國產遊戲已經成熟的開始了次時代的旅行。而遊戲更多的消息也逐漸會放出,成品將在今年夏天問世,遊戲將會給我們怎樣的驚喜,只有時間能告訴我們了。

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虛幻3引擎不僅用於單機遊戲平臺

虛幻3引擎以及顯卡殺手孤島危機系列的CE3引擎可以算是世界遊戲界裏最為知名和優秀的引擎,強大的光影效果、物理特效、以及開放式的世界模式,幾乎都是次時代遊戲開發商的追求。而隨著國內廠商逐漸接受國外遊戲引擎並開始頻繁的使用它們開發國產遊戲,引擎的使用也成為一大賣點。以至於這兩款頂端的遊戲引擎此起彼伏的在國內玩家的耳畔響起,但是可以成功使用並發揮遊戲引擎的遊戲幾乎於零,這兩款遊戲引擎的出色網絡開發功能,也讓使用它們的作品多數都成為了網絡遊戲。國內單機使用這兩款引擎的遊戲作品並不多見。不過遊戲的品質,並不僅僅簡單建立在遊戲的影像以及畫面上,成功的遊戲作品,需要全方位的精雕細刻才能成為出類拔萃的作品,盲目的追求在引擎上更新換代,而開發理念還處於上個世紀的遊戲想必也很難成功。

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黑火引擎備受玩家期待

隨著國內廠商技術實力的積累,國產遊戲似乎也進入到了一個新的階段,幾家領先的遊戲開發制作組開始著手於開發自己的次世代引擎。最先加入這場次世代的國產引擎戰爭是網易的Next-Gen遊戲引擎和暢遊的黑火引擎(目前也被猜測與《軒轅劍6》有關)。而兩個投入使用的兩個遊戲分別是網易的次世代網遊《龍劍》以及軒轅劍系列正統續作推出的第一款網遊《軒轅劍7》。雖然無論是NG還是黑火,被有玩家指出其借鑒不少外國遊戲引擎公司的技術,但至少證明國內遊戲公司有自主發展遊戲底層技術的意願。而兩款遊戲主打的次世代遊戲畫面以及系統在目前可見的畫面展示以及動態影音效果來看,都確實已經擁有了次世代遊戲的樣貌,自主研發引擎的最大優勢,就是在於遊戲策劃可以更加深層次的進行功能定制,做出更符合本地玩家愛習慣的畫面,這一點在《軒轅劍7》上體現的更加明顯,而《龍劍》則在像韓國網遊大作看齊。目前上不知道遊戲的美術以及其他制作環節能否跟上,等到遊戲推出後,自見分曉。
一款遊戲的成功與否不能僅僅看它采用何種遊戲引擎,但一款遊戲引擎的好壞卻往往決定著這款遊戲的命運。目前國內自主研發引擎的發展依然不夠成熟,這種不成熟體現在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發引擎開發出的遊戲獲得成功,讓我們對國內自主研發的遊戲引擎有了更高的期待,相信遊戲產業的發展以及遊戲廠商對自主研發的重視程度越來越高,國產遊戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。


後記:
國產遊戲的引擎雖然離世界頂級還有一些距離,但是所取得的進步亦是無可否認的事實。若然世界頂級引擎的評分是S級,某些國產遊戲引擎實質上是有A級的表現。革命尚未成功,同誌還需努力!
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發表於 2014-1-6 07:15:43 | 顯示全部樓層
期待之後既進步
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發表於 2014-1-6 08:12:17 | 顯示全部樓層
以一個有十三億人口嘅超級龐大市場, 只要有需求就自然會有人前仆後繼去發明及設計新產品去迎合市場需要, 我絕對有信心國產遊戲引擎會追貼甚至超過國際先進水平嘅 !
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發表於 2014-1-6 08:49:30 | 顯示全部樓層
Chinese made online games are moving up the food chain quickly.
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發表於 2014-1-6 10:18:22 | 顯示全部樓層
一齊攻城
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發表於 2014-1-6 13:38:53 | 顯示全部樓層
進步中啲 國產遊戲引擎 :thum
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發表於 2014-1-6 17:24:15 | 顯示全部樓層
始終少接觸國產遊戲,如同其他國家相比~例如日本,韓國,美國等國家仍有一段距離,
希望佢地可以開發出震驚遊戲界的創舉,或可以參與更多其他國家遊戲嘅開發,
就可以增加喺遊戲界嘅名聲吧
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 樓主| 發表於 2014-1-6 18:01:07 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2014-1-6 17:24
始終少接觸國產遊戲,如同其他國家相比~例如日本,韓國,美國等國家仍有一段距離,
希望佢地可以開 ...

世界名声不是没有,至少东方仙侠,武侠江湖之类的题材鬼佬就制造不到,国产游戏的致命伤是核心技术,所以始终都是处以追赶的步伐,因为即使是大公司,都不会引进国外的游戏引擎收费太贵,不符合性价比。宁愿默默追赶,好过一世依赖。(中国的特别待遇,凡是技术型的科技引进,价钱永远是全世界最贵,而且好大可能是缩水货)
至于韩国游戏方面,多数都是采用国外的游戏引擎,再加上技术成熟,市场和口碑都早已建立,所以优势好大。
最后讲到日本,日本的线上游戏以及电脑单机都不是强项,游戏机才是日本的主菜,独霸亚洲。
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 樓主| 發表於 2014-1-6 18:01:46 | 顯示全部樓層
Narhhy 發表於 2014-1-6 08:49
Chinese made online games are moving up the food chain quickly.

中低端市场勉强赶上啦
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 樓主| 發表於 2014-1-6 18:02:57 | 顯示全部樓層
hkwatcher 發表於 2014-1-6 08:12
以一個有十三億人口嘅超級龐大市場, 只要有需求就自然會有人前仆後繼去發明及設計新產品去迎合市場需要, 我絕對有信心國產遊戲引擎會追貼甚至超過國際先進水平嘅 !

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發表於 2014-1-6 20:35:36 | 顯示全部樓層
慢慢睇到引擎的進步
期待日後表現, 多啲兢先有進步!
有好野梗係要分享比大家啦, 睇完記得加分XD
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發表於 2014-1-6 22:13:12 | 顯示全部樓層
有聲有色,似模似樣!國際水準!
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發表於 2014-1-7 00:45:24 | 顯示全部樓層
回復 多膠魚2013 #8 的帖子

美、日遊戲目前仍為市場主流,
國產遊戲若要站上世界舞台,
可能還有好長一段路得走。
請支持遊戲機情報版,手機情報交流版,手機Apps應用版
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「友誼大使」勳章論譠元老勳章高級元老勳章百萬富翁勳章

發表於 2014-1-7 02:41:26 | 顯示全部樓層
國產都有好野
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發表於 2014-1-7 23:24:25 | 顯示全部樓層
中國主題國產遊戲,仍有很多發展空間
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發表於 2014-1-8 15:37:35 | 顯示全部樓層
禾一向刀支持國貨
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發表於 2014-2-6 21:54:53 | 顯示全部樓層

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無聊: 5.0
無聊: 5
水水水。。。。。。。。。。。。。。。。。。。發表於 2014-2-6 23:15
為提昇版面質素,回帖前先留意版規,多謝支持遊戲機情報版。發表於 2014-2-7 00:01
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發表於 2014-2-7 13:05:44 | 顯示全部樓層
支持...好似越黎越好~~
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發表於 2014-2-17 09:46:47 | 顯示全部樓層
問題硬件A級  軟件(創意,原畫,管理等)C級呢
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