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[其他] 暗黑3領銜 細數過去十年內最優秀的25款遊戲

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發表於 2013-8-12 00:18:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
暗黑3領銜 細數過去十年內最優秀的25款遊戲
遊戲發展至今已經從電腦延伸至多個領域,不過這麼多年以來電腦遊戲這一市場依然經久不衰。回憶過去10年,先是單機遊戲的盛行,到網游的崛起帶來單機的衰落,再到現如今次世代主機的百家爭鳴。似乎單機遊戲已經過了那個谷底,正在向峰頂的陽光接近。

今天小編要盤點的過去十年最優秀的25款經典遊戲,說它們是尖子生一點也不過分。這25款遊戲其中任何一款都是劃時代的遊戲大作,都是當時遊戲界最具代表性的。接下來就隨小編一起去看看吧!(對於那些成系列的遊戲,小編只在一個系列中挑選最好的那部作品)



一. 《暗黑破壞神3》

遊戲故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。

在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索 Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:25 | 顯示全部樓層


二.《半條命2》的故事發生在17號城,一個虛構的東歐城市,這裡突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學家現在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的傢伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰鬥,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。

據Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護者,公司將不會在二代中對遊戲結構作出過大改動,但畫面品質的進一步提高卻是勢在必行,從已經外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團》中已經使用過一些GeoMod技術,但這種技術將在《半條命2》裡得到淋漓盡致的發揮,這款遊戲將提供玩家更自由的環境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術了。此外遊戲中人物AI的進步極大,NPC和敵人們都能根據具體情況決定自己下一步的行動。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:26 | 顯示全部樓層


三. 由Rocksteady Sudios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。預定于2009年在PC、PS3和Xbox360平臺發售。阿甘瘋人院裡關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得「無聊」,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們「 遊戲」。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。


與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿甘最後也淪為自己醫院裡的精神病。這座哥特式的陰森建築仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,並不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那裡是因為去那裡「就像回家一樣」。扭曲,詭異,瘋狂的畫面加上現代美術技法,充分表現出了各個人物惡夢般的內心世界。一貫以英雄形象出現的的蝙蝠俠連正臉都沒有,他的形象完全是一個飄忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在別人眼中他只是一個影子,他也同樣屬於瘋人院。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:27 | 顯示全部樓層


四.《傳送門2》是一款以HL2引擎製作的FPS遊戲,為經典第一人稱解密遊戲《傳送門》的續作。續作中添加多種道具以及全新的環境,劇情緊接一代遊戲。

《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似于「隔空取物」等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:28 | 顯示全部樓層


五.《輻射3》敘述2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來。時間來到2277年,玩家將扮演美國首府華盛頓特區101號避難所居民,母親在自己出生時難產身亡,相依為命的父親某日因不明原因失蹤。為了找尋父親,主角踏出避難所的閘門,來到浩劫後的荒蕪世界展開冒險。


避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的倖存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麼理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:29 | 顯示全部樓層


六. 完全開放性的FPS遊戲,豐富的場景互動要素,玩家的每個動作和選擇都會與遊戲發生即時的互動。

據悉,《孤島驚魂2》將擁有超高自由度的遊戲系統,整個遊戲世介面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而遊戲的結局也是開放的。 遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。遊戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:30 | 顯示全部樓層


七.《孤島危機》故事發生在2019年,一顆巨大的隕石墜落到某列島上。朝鮮封鎖了該列島,以便獨家擁有其中可能蘊藏的研究價值。美國對此當然不會袖手旁觀,於是派出了三角洲部隊,調查在該島上發生的事件。就在兩國為隕石事件而衝突之際,隕石裡面出現了外星飛船,外星人擁有強大的武器,世界的氣候系統因此發生異變,面對這樣的強敵,人類聯合起來全力對抗。

《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國EA發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的「Advanced AI」技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。
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 樓主| 發表於 2013-8-12 00:18:31 | 顯示全部樓層


八. 《軍團要塞2》是由Valve開發的一個團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前作品《軍團要塞·經典》的續作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平臺上發行。PS3版緊接著在2007年11月22日發行。《軍團要塞2》後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。《軍團要塞2》線上下載版在Steam平臺發行,而零售版則由美國EA發行。該遊戲的開發由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年為雷神之錘使用的軍團要塞模組的原始設計師。

《軍團要塞2》開發計畫早在1998年就已發佈,採用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那時起,便經歷了種種設計和概念的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該遊戲外觀脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素。然而遊戲的設計在其長達9年的開發期間不斷變化。遊戲的最終成品採用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎開發。遊戲本身圍繞多達9種個性獨立鮮明的職業組成的兩隊人馬,于各種各樣不同的場景下進行種種模式的戰鬥。
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紅塵白浪兩茫茫忍辱柔和是妙方到處隨緣延歲月終身安分度時光

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9. 不用多說,時至今日《魔獸世界》依舊是全世界最受歡迎的網游,沒有之一!



10. 《幕府將軍2:全面戰爭》的遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材,遊戲中。你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;佔領日本四十個藩國;統一日本。

這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。遊戲專注于戰場細節,同屏作戰單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背後所插旗幟區分,較以往更易分辨。

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11.《生存之旅2》的場景設在美國南部,起始于喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的新奧爾良,Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,僵屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。


新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局殺死的僵屍數為例,原作每次戰役結束後大概在1000上下,新作則增加到1700。可能會有玩家覺得Valve辜負了他們的期望,他們原指望公司會對原作提供更為長久的支援,就像《半條命2》那樣;但親歷該作的記者對此表示,《生存之旅2》除保留了原作神韻外,每一 方面都帶來了新體驗,規模更大,智慧程度更高,刻畫更精細,當然,也更血腥。
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12. 《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。《上古卷軸5》的概念設計在2006年開始構築,也是《上古卷軸4》發佈的時期。隨後《輻射3》的關注,它的開發暫時放置一旁,在2008年10月這款後啟示錄RPG發售,再次開始重塑這款作品。

遊玩《上古卷軸5》不總是令人感到完全的滿足。這裡總會有另一個充滿壓力的任務,另一個有待探索的陸地,另一個用以升級的技能,另一個需要追逐的蝴蝶。這是一個充滿魅力的遊戲,完美的原創場景令人沉醉,總是充滿了驚喜。與前作比較,《上古卷軸5》有許多改進,以更加緊湊與令人其境的遊戲風格,遊戲裡的每一個選擇都能被輕鬆察覺。擁有震撼自由度的《上古卷軸》系列,以其美麗的場景與配樂著稱,遊玩《上古卷軸5》是一場獨特的,充滿深邃價值的個人體驗。
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13.《殺出重圍3:人類革命》遊戲的主角不再是初代的JC Denton了,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位於底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。

2027年,《殺出重圍》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附件,來增加自身的觀察和戰鬥能力。然而這種超人能力又導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《殺出重圍》初代一樣,《殺出重圍3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到遊戲裡的會話系統,並且對遊戲中的角色施加壓力以期得到更多資訊的時候,將會發現自己捲入了很多事件之中。
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14.《生化奇兵》由Irrational Games(科幻類型 RPG 遊戲迷所熟知的《網路奇兵2》便是Irrational Games 所製作的)採用「Vengeance」引擎開發(改良自Epic的「Unreal Engine 3.0」),支援DirectX 10,將於今年8月21日發佈,登陸Xbox 360和PC平臺。該遊戲被看作是《網路奇兵2》的精髓續作,也是2007年最值得期待的遊戲之一。


Irrational Games 去年宣佈將推出這款恐怖類型的動作冒險遊戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內),就遊戲名稱上的解讀,這也是款內容與生化科技(甚至是生化危機)脫離不了關係的遊戲;雖然 Irrational Games 總經理 Ken Levine 表示過《生化奇兵》將不會是《網路奇兵》系列的續作,也和這些遊戲沒有關聯,不過就某些地方來講,《生化奇兵》還是有些地方近似于《網路奇兵2》以及《Deus Ex》。
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15.《失憶症:黑暗後裔》描述醒來後發現被關在不曾見過房間內的主角,如何在這樣的環境下逃過不知名存在的追殺的故事劇情。


當我醒來時,我的頭很痛,喉嚨像火燒一樣。我在哪?我是怎麼到這兒來的?當我試著辨認我所在的地方時,痛苦與折磨的記憶若隱若現。我對這地方感到說不清的熟悉,但我不知道為什麼。突然,一股強烈的情感從我腦中掠過,一個記憶浮現了。有東西在追我,它離這很接近。我的身體充滿了一種可怕的冰冷感覺,我的腦子裡只剩下一個想法:我必須逃走。
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16.
Ironclad Games的旗艦即時太空策略遊戲——《太陽帝國的原罪》是Ironclad Game的科幻小說史詩系列的第一章,遊戲包含3個種族。獨立的「商人世界」必須聯合起來,抵禦他們從前被流放的同胞們——「The Advent」(救世主),還有古老的Vasari帝國的殘餘分子。

玩家在遊戲中要控制大批的飛船去探索和征服附近的星球和遙遠的太陽系,你可以使用軍隊、狡猾的策略、文雅的外交、經濟控制、研究科技等來達到自己的目的。你要利用核心飛船來調動其餘的飛船,改進進攻和防禦體系,解鎖獨有的新功能。從科研機械到武器平臺,到星球表面的工事,到衛星軌道上的工事,都要加入到星球的戰略和經濟體系中。

本作使用Ironclad Games開發的Iron引擎和Forge工具套件,通過這些可以表現出遊戲的迷人星空,強大的飛船以及巨大的行星等等。
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17.
《文明5》是著名遊戲設計師席德·梅爾知名策略遊戲系列新作,遊戲于2010年秋季與玩家見面!本作是由Firaxis Games負責開發。


《文明5》應用全新遊戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰鬥系統、深度的外交互動、以及各種遊戲功能,將令玩家獲得豐富的遊戲體驗。

2K Games表示,遊戲新加入遠距轟炸能力,玩家可于戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新遊戲特色外,遊戲也將強調多樣化的社群、模組和多人遊戲元素。


Firaxis Games創意研發總監席德·梅爾表示,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團隊為此系列注入的全新風貌。同時,2K總裁克裡斯多夫·哈特曼遊戲介面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》將開創徹底改變此系列的新紀元,為玩家帶來更迷人的遊戲體驗和更深度的策略、緊張刺激的戰術戰鬥、可供探索及通過戰爭手段據為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開遊戲即可分享內容與互相討論的內建論壇機制。
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18.
《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類遊戲。整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具(這方面和《牧場物語》有些類似)。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。


《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在遊戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,唯一的損失是死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的遊戲並沒有什麼明確的遊戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。
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19.
《巫師2:刺客之王》的故事發生在粉碎薔薇騎士團的造反企圖並救了國王一命後,蓋略特成為王國政治漩渦中的核心人物之一。為迎來持久和平,他必須剷除王國版圖中最後一個反抗堡壘,即宣佈獨立的Baroness La Valette城堡。在國王的軍隊進發至叛軍堡壘大門外準備進攻之時,一名巫師級別的殺手也悄然而至,試圖行刺國王,而蓋略特為了保護國王也無法抽身去調查刺客的身世及委託方,而這才是問題的關鍵。



玩家在本作中將繼續扮演蓋略特,逆Pontar河而上,隻身前往三國交界處(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)捲入世上最強武力的紛爭中......



在E3展會上公開多張遊戲截圖和角色設定圖。CD Projekt Red誇下海口說,《巫師2:刺客之王》將是目前畫面最強的RPG遊戲。



除了畫面上的進步,從CD Projekt Red口中我們還瞭解到《巫師2:刺客之王》將是一款趨向于成年人化的遊戲作品。遊戲將提供三條獨立主線,每一條都提供了多選一的選項來觸發不同事件,不會再有從A點跑到B點取東西然後返回A點交差的濫竽充數型「快遞任務」,而代之以由劇情驅動的,非線性的任務機制。
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20.
《無主之地2》是一款擁有RPG風格的FPS遊戲,新作中的AI將會比上一代作品有明顯進步,敵人不再會是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。



《無主之地2》遊戲仍然扮演來自前作的自訂英雄,同時引入了名為「聖安德列斯風格」的升級系統。並且該作取消線上多人模式,支援合作模式。另外,《無主之地2》將引入《紅色派系》新作所採用的Geo-Mod物理破壞系統來打造《無主之地2》開放世界設定的破壞場景。
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21.
《俠盜獵車手4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在遊戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在遊戲中叫做阿爾岡琴大橋,布魯克林區被改為布洛克區,皇后區改名為公爵區,就連美國標誌性建築之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像。整個城市的面積沒有聖安德魯斯大,但是在細節上要遠勝過前者,而且遊戲中只有大都市,沒有郊區或荒野一類的地方出現。



遊戲中出現的行人將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書......所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發小組表示,先前公佈的遊戲影像中出現的畫面並非最後的完成版,遊戲實際效果將比現在還要出色。
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