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[其他] 遊戲機歷史回顧 (二) ~ Saturn

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發表於 2013-8-5 14:22:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
上一集就講Sega Dreamcast,貢今集當然會介紹埋呢部機啦:

800px-Sega_saturn_blanche.jpg

SEGA Saturn(世嘉土星,簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。
1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。
全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

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官方稱之所以命名為SEGA Saturn(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:13 | 顯示全部樓層
概述 :

主機共有三枚CPU,其中兩枚CPU負責主要運算,另外一枚則是處理聲音。
CPU頻率28.6MHz,運行速度25MIPS(百萬次計算/秒),在兩枚CPU下總工作效能比PlayStation高。

arcadegames.jpg
ST-V基板

因為採用互動式工作原理,處理速度不但快, 突然增加圖像的工作量也不會令聲音中斷和延遲。
PlayStation就常常有突然讀碟的現象,令遊戲暫停,聲音也被中斷。
在處理聲音上加了一枚68000的CPU,在音質上是當時遊戲機中最好的。
SS主機其實是SEGA的街機ST-V基板。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:14 | 顯示全部樓層
CPU :

HD6417095_01.jpg
SH-2 HD6417095

Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(兩枚)  
Hitachi SH-1 RISC 32BIT (CDROM)
Motorola 68000 CPU(聲音用)

記憶體 :

共36Mb(Megabit)
系統內置ROM(時鐘等)

756px-HSS-0150_01.jpg
為增加緩衝記憶體而設的「擴充RAM卡」

擴充RAM卡,擴充記憶卡
內置CMOS電池記憶

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:15 | 顯示全部樓層
效能 :

最多5層卷軸

放大縮小

扭曲

變形

迴旋縮放

半透明

陰影特顯

20070613183319880.gif

音效 :

PCM音源32路

FM音源8路

3D環回身歷聲

採樣頻率44.1KHz(和CD音樂相同)

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:16 | 顯示全部樓層
周邊設備 :

sega_saturn_keyboard_00.jpg
鍵盤

滑鼠

磁碟機


大型搖桿

Modem

擴充RAM卡

SegaSaturnArcadeRacerJoystick.jpg
方向盤

擴充記憶卡

控制器

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:17 | 顯示全部樓層
SEGA Saturn 的興與衰

3D與2D圖像處理

Sega-Saturn.jpg

比較同期機種Playstation(PS),SEGA Saturn(SS)在處理2D機能遠較前者優越,因此不少於九十年代中後期面世的大型電玩,如射擊、對戰格鬥和麻雀遊戲等,廠商要推出家用移植版都會以SS作為首選。例如CAPCOM和SNK要推出其格鬥遊戲家用版,比較同一款遊戲、兩款機種的移植版本,SS版都因為緩衝記憶體和動畫併合能力這些硬件機能較PS佳,因而有讀取光碟時間較快、人物動作較流暢等優勢。

Christmas-Nights-into-Dreams-Sega-Saturn-Gameplay-Screenshot-cover.jpg

可是,SS在處理多邊形圖像(即所謂的3D機能)方面明顯較PS為差,雖然SS能夠處理3D繪圖,但彼方的PS則特設專責處理多邊形繪圖的處理器,能在一秒處理三十萬個多邊形,在九十年代初的當時來說,PS的立體功能比起個人電腦甚至一些工作站都更為優越,同時亦能見到SS在處理3D的能力差距;由於當時3D遊戲開始興起,玩家在選購機種時特別着重主機的3D效能,這使得3D畫面表現較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:18 | 顯示全部樓層
virtua-fighter-saturn.jpg
Virtua Fighters

vf1-s5.png
Virtua Fighters戰鬥畫面

如兩部主機同時發售之際,伴隨發售軟件當中分別有大型電玩移植作《VR快打》(Virtua Fighters)以及PS的原創作品《鬥神傳》,兩者都屬於立體格鬥遊戲──《VR快打》是同類遊戲的先驅者,畫面全以多邊形堆砌,SS版為了忠於原著並沒有加上任何材質貼圖。

BATTLE_ARENA_TOSHINDEN_ENG.jpg
鬥神傳

2008124184614921.jpg
鬥神傳戰鬥畫面

然而,SS版號稱將把大型電玩版「完全移植」但畫面還是有一定程度的缺陷,相反,PS的《鬥神傳》雖作為一家用機原創作品,但廠方聰明地在多邊形加入貼圖效果,因此畫面比對手作品顯得華麗,此樁例子成功影響到消費者對兩部新主機「先入為主」的印象;及後,SEGA再將賽車遊戲《DAYTONA USA》移植到SS,SS版畫面粗糙而不流暢,「爆山」情況時有發生,比較另一隻隨PS主機發售,同樣由大型電玩移植過來的賽車遊戲《RIDGE RACER》,可謂高下立見,結果,「SATURN畫面不美,Playstation的立體遊戲很漂亮」這想法被牢記在消費者的心中。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:19 | 顯示全部樓層
Dead_or_Alive_SS_A.jpg
dead or alive

54596-Virtua_Fighter_2_(J)-1.jpg
Virtua Fighters 2

不過,其實SS的立體機能也不是特別差,畫面漂亮的立體遊戲,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主機發售一年後推出的《Virtua Fighters 2》移植版更比舊作表現好得多,可見這是程式寫得好可以解決的問題;然而,SS雖擁有兩個可處理畫面的CPU,但要將工作攤分給兩個CPU,廠商可要在撰寫程式多花思量,在「時間就是金錢」的道理下,對於當時的廠商而言,除非是對SS有情意結,不然在SS推出3D遊戲實是費時失事沒成本效益的苦差。

VirtuaRacing.gif
Virtua Racing

比較諷刺的是,SEGA在當時(1990年代)仍是全日本3D遊戲開發技術的頂尖廠商,打從《Virtua Racing》到《VR快打》,她一系列的虛擬現實立體遊戲之成功,成為日後各大遊戲廠商爭相發展3D遊戲的誘因。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:20 | 顯示全部樓層
缺乏有力的遊戲廠商支持

boxartor.jpg
Final Fantasy

dq2.jpg
dragon quest

在日本兩大RPG巨頭Square和Enix(《太空戰士》系列(Final Fantasy‎)和《勇者鬥惡龍》系列(Dragon Quest)的製作廠商宣佈加入Sony陣營以專為PlayStation開發遊戲軟件後,令SEGA Saturn的銷量雙倍下滑;而且SEGA Saturn的遊戲大多都是街機的移植遊戲,原創性不比PlayStation高。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:21 | 顯示全部樓層
1250730334791.jpg
世嘉三四郎

世嘉三四郎,せがた三四郎,英文Segata Sanshiro,是日本世嘉公司創造的虛構角色。

以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址

概要 :

home.gif
人物資料 :

生於日本,180CM高重74KG。
柔道三段,空手道初段,拔刀道四段和小刀護身道四段
目標是引導其他人走向「SEGA SATURN道」

1997年至1998年間,世嘉公司為了推廣遊戲機SEGA Saturn,創造了一系列以世嘉三四郎為角色的廣告。

世嘉三四郎這個角色是戲仿黑澤明的電影姿三四郎。除了名字相似,兩者同是柔道選手。而扮演世嘉三四郎的演員藤岡弘,本身也是一名柔道選手。

由於角色大受歡迎,世嘉方面曾經推出以世嘉三四郎為主角的遊戲。而相關廣告歌的CD也賣出超過十萬張。
這一系列廣告於世嘉公司推出新遊戲機Dreamcast後結束。

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 樓主| 發表於 2013-8-5 14:22:22 | 顯示全部樓層
       20070621_cc8f83c469fa067b29bbFzRY5n03KrvI.gif
  ~Thanks for Watching~
Wooden-Sega-Saturn-3.jpg
Wooden Sega Saturn

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發表於 2013-8-5 14:27:39 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-8-5 14:22
上一集就講Sega Dreamcast,貢今集當然會介紹埋呢部機啦:

好想拿番部收埋左好耐嘅Dc 黎玩^_^
心悅誠服,不是咄咄逼人;而是你的胸襟,風度,包容,以及誠信
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發表於 2013-8-5 14:28:25 | 顯示全部樓層
土星個look 好土
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發表於 2013-8-5 14:28:29 | 顯示全部樓層
經典機種 年少回憶
友情第一 互相尊重

「認識自己的無知就是最大的智慧」、「我們不知道想尋求的到底是什麼,但我們要為自身負責——這就是事實」及「要記住,人之所以走入迷途,並不是由於他的無知,而是由於他自為知」。
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發表於 2013-8-5 14:28:42 | 顯示全部樓層
E部可以講世嘉由盛轉衰開始
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發表於 2013-8-5 14:29:30 | 顯示全部樓層
果陣時出左呢部機我都做左一排宅男,放假淨係打機
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發表於 2013-8-5 14:30:01 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-8-5 14:22
~Thanks for Watching~

Wooden Sega Saturn

土星我真係冇玩過~
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發表於 2013-8-5 14:42:55 | 顯示全部樓層
的確幾值得令人懷念
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發表於 2013-8-5 14:46:49 | 顯示全部樓層
Good job, thanks for sharing!
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發表於 2013-8-5 14:47:48 用手機發表 | 顯示全部樓層
世嘉遊戲唔差!
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