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[其他] 《羅馬2:全面戰爭》引擎及戰鬥講解 身臨其境

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發表於 2013-7-29 01:13:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《羅馬2:全面戰爭》引擎及戰鬥講解 身臨其境


【遊俠導讀】外媒AngryJoe採訪了《羅馬2:全面戰爭》首席戰場設計師Jamie Ferguson,詢問他關於新作的各方面內容,從遊戲引擎到戰鬥機制等等。


外媒AngryJoe採訪了《羅馬2:全面戰爭》首席戰場設計師Jamie Ferguson,詢問他關於新作的各方面內容,從遊戲引擎到戰鬥機制等等《羅馬2》將會繼續著重細節刻畫,比如說衝突如何化解。動畫全方位加強,多虧了歐洲一家最大的動作捕捉工作室。


《羅馬2:全面戰爭》視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MTg2NTU2.html


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 樓主| 發表於 2013-7-29 01:13:40 | 顯示全部樓層
大約有700種單位,代表了各種形式的古代戰場和戰鬥。比如說,他們有托米勒王朝的埃及人,為了聯繫遊戲的背景,將會使用類似埃及人獨有的戰鬥方式。
海戰的體驗獨一無二,在陸上與水上戰鬥時。船隻自己將會有自己的特性,比如說大船操縱笨重,但是小一些的船又不能夠衝撞敵人船隻。戰鬥如此設計,保證了有血有肉的滿足體驗和史實準確度。
遊戲將會有新的戰役地圖傳承機制,部隊可以在獲取經驗值。根據這些經驗,他們可以升級特長,比如成為步兵,或者攻城部隊。當你的部隊潰敗時,其他的部隊可以繼續接手,繼承傳統。
  
更多相關資訊請關注:羅馬2:全面戰爭專題
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 樓主| 發表於 2013-7-29 01:13:41 | 顯示全部樓層
遊戲將會有全系的戰役地圖,真實的環境,比如河流中的魚,大象咆哮。你可以在馬群旁邊建造自己的基地,這樣就可以產出騎兵。
遊戲將會有不俗的AI元素,比如外交。外交將會讓你瞭解遊戲中敵人AI的想法,以便採取必要的措施。遊戲的動態AI太過強力,以至於開發人員都打不過。最終將會繼續調整平衡度。敵人將會採取舊版中不會的行動,比如搞破壞。
圍城戰重新設計,不止一處需要防守。視線系統的原因讓你無法看清戰場全域。所以不能再把守軍屯在中間,等待攻擊。像是側翼包抄現在更加有用,城牆可以被徹底破壞。
?詈蟮牟煞彌校現erguson重申了遊戲將于9月3日發行,並且將會有預購獎勵陣營。本座離前作已經有10年時間,可以說期待已久。
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