《勿忘我》是由capcom發售的一款動作遊戲,遊戲以近未來2084年的法國為舞台,講述了女主角妮琳的冒險經歷。雖說是由著名ACT廠商capcom發售,但是遊戲的製作卻是由Dontnod Entertainment負責製作。 Dontnod Entertainment相信大部分玩家對這個名字感到陌生,這是一家由前Criterion,育碧及EA員工建立的全新遊戲工作室,座落於法國巴黎,而《勿忘我》則是這個工作室的處女作,所以不要把它和其他capcom的大型ACT遊戲進行比較。
最低配置
系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.4GHz/AMD同性能CPU
內存:2GB以上
顯卡:nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能顯卡
硬盤:9GB以上空間
聲卡:Direct Sound 兼容聲卡
推薦配置
系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Core2 2.7GHz/AMD同性能CPU
內存:4GB以上
顯卡:nVidia GeForce GTX560/ATI同性能顯卡
硬盤:9GB以上空間
聲卡:Direct Sound 兼容聲卡
《勿忘我》是一款以記憶為主題的科幻類動作遊戲,遊戲設定在近未來2084年的巴黎,在遊戲中人類的記憶可以在黑市中出售和購買,遊戲的主要角色是一名女性。在遊戲世界中,人類全部被灌輸到一個感知系統(Sen-Sen)中,一個可以捕獲記憶並且可以自由在線交換和交易的系統,製造Sen-Sen感知系統的公司稱之為Memoryeyes,這個公司控制整個世界記憶的流通。而遊戲女主角則以滲透人類記憶,並通過記憶了解他的過去。
說明:遊戲的收集元素包括四類,計135個,本攻略提示所有道具位置,無一遺漏。
1:記憶碎片(Mnesist Memories),共40個,介紹遊戲裡的地點或角色信息,對理解故事背景有幫助,是遊戲裡最容易收集的道具。
2:記憶包(SAT Patches),共25個,每收集5個記憶包可獲得一格額外的生命槽。在遊戲裡比較難找到,但會有圖片提示位置。
3:能量增強包(Focus Boosts),共15個,每收集5個能量增強包可獲得一格額外的能量槽,當施展技能的時候會消耗能量槽。和記憶包一樣比較難找,不過會有圖片提示位置。
4:記憶蟲子(Scaramech),共55個,比較難找到,當接近時會有聲音提示,可獲PMP用來解鎖組合技所用的招式。
畫面
首先遊戲是由虛幻3引擎打造,畫面上無可挑剔。人物面部表情很細膩,服裝質感以及光陰都做的很到位。
遊戲設定在2084年的法國,那個時代的法國貧富差異很巨大,所以場景上有貧民區和富人區之分。但無論是從貧民區還是富人區、狹小的街道還是廣闊的廣場畫面上都表現不俗,很難發現鋸齒。整體畫面有著很強烈的朋克風格,色彩錯落有致。戰鬥時也好,切換場景也好,都很流暢,沒有任何延時掉幀現象。
音樂&音效
本次遊戲的背景音樂是由世界頂級樂團倫敦愛樂樂團演奏的,主題風格為電子樂但又混合一點迷幻感聽起來非常不錯。非戰鬥時的背景音樂大多表現的氣勢磅礴,被追趕時又表現出緊張刺激。在戰鬥時由四種不同的組合拳來演繹四種不同的音樂,每當你打出一套不同屬性的組合拳時音樂就會變化,風格差異明顯。在此只能說頂級樂團果然不是蓋的。
但是遊戲音效方面和背景音樂來比簡直是一個天一個地啊,戰鬥時打在敵人身上聽起來就像是打在橡膠輪胎上,雖說後期出現不同屬性的攻擊,音效會隨之變化,但絲毫沒有改變這拙劣的打擊感。至於攀爬、行走、奔跑的音效(難道是我耳朵出問題了,還是遊戲設置有問題)居然完全沒有。不得不吐槽“難道你們聲音方面的製作費用都被愛樂樂團花費完了嗎?至於偷工減料到如此地步嗎?”
總的來說背景音樂完美無瑕、打擊音效徹底失敗。
系統
《勿忘我》是線性關卡類游戲,沒有地圖顯示,整個界面非常乾淨,主角的HP、MP、必殺技能以及射擊時需要的能力都在左下角一個小圓盤裡,而大部分敵人是沒有HP顯示的只有BOSS和機械型敵人(遊戲中機械敵人比重很小)有HP顯示。
在非戰鬥的情況下為第三人稱越肩視角,但戰鬥時會自動切換成俯視視角(這個設定和《蝙蝠俠》很像)。戰鬥時主要由方塊、三角兩個鍵來完成,按O可以迴避,4種不同屬性的拳術分別是攻擊、回血、縮短必殺冷卻時間以及加強前一拳術效果。這邊注意,攻擊屬性的拳術是加強傷害,其他屬性的拳術也具有一定傷害值。同一種屬性的拳術放在一起連續使用可增強效果。組合拳方面方塊和三角的順序是定死的,但是每種拳術效果由自己來決定,組合拳由3連、5連、6連、8連等(沒有升到頂級不知道後面還有沒有)完成6連以上的組合拳會有額外經驗值獎勵。
除了戰鬥外遊戲還有攀爬、蒐集、解謎等。其中特別要說的是解謎,具體分兩種:一種是偷取記憶後開啟記憶器,然後跟著記憶影子走,有些地方需要根據影子所給出的線索來解謎;另一種則是進入他人思想來篡改對方記憶,改記憶的過程中需要找到各種各樣的記憶錯誤點來更改,有些錯誤點是沒用的,有些錯誤點是有讓遊戲GAMEOVER的反效果,只有找到正確的錯誤點加以更改才能完成解謎。總的來說系統方面有很多創新的地方,攀爬、界面、關卡形式等其他遊戲的優秀元素也有很好的借鑒,看得出製作組誠意很足。
戰鬥
作為動作類游戲,戰鬥自然是評價這個遊戲好壞的重要標準,可惜這個遊戲最最大的敗筆就在於戰鬥。之前在系統裡說過,戰鬥基本靠三角和方塊兩個鍵來完成,後期會有必殺、射擊、完結技來補助。然而戰鬥過程並不單調,多種組合拳加上4種拳術的效果由玩家們自己搭配,加上5種不同效果的必殺技能以及漂亮的完結技使整個戰鬥過程變得很豐富。
至此讀者們是不是感覺我一直在誇獎它,那哪來的敗筆呢?不急這就說說它的缺點。第一大缺點:其實在音效方面已經提到過了,就是打擊感。音效方面已經說了就像是打在橡皮輪胎上,動作表現上來看也很輕(難道是因為主角是妹子)沒有厚重感,整體打起來太飄了。第二大缺點:視角。戰鬥時整體視角感覺非常小,後期敵人較多時很容易被偷襲,狹小的視角加上不能鎖定敵人的坑爹設定,後期戰鬥蛋疼無比啊。第三大缺點:按鍵設定。其實這個缺點不完全屬於戰鬥部分的失敗。按鍵方面佈置的很不合理,比如向上攀爬為按O向下爬則是X,攀爬時向後跳則是左搖桿配合O。為啥不取消X而直接用左搖桿配合O來向下呢?好吧或許每個人習慣不同,我也不多說什麼。十字鍵上、左、右、L3、R3完全沒用,戰鬥時卻不能鎖定敵人每次使用必殺要按住L2然後慢慢選擇必殺,設置個快捷鍵有那麼難嗎?把R3設為鎖定鍵會增加成本嗎?第四大缺點:敵人種類太少。敵人主要分人類和機械人兩種,很多兵種就是一個加強版,儘管有各種各樣的加強版,但是加上幾個BOSS敵人總共就14種(麥德姆和艾奇沒算在內,算進去也就16種)對於一款動作類游戲這敵人的種類實在太少了。
劇情
遊戲的背景設定在近未來2084年的巴黎,在遊戲中人類的記憶可以在黑市裡出售和購買,遊戲的主角是一名叫做妮琳的女性。遊戲開始妮琳便失去了記憶,她以滲透人類記憶,並通過記憶了解自己的過去。遊戲劇情是典型的科幻類,加上選擇性的失去記憶和購買記憶這一值得令人探討的主題,還有那逐步找回失去記憶充滿懸疑的敘述方式。乍一看這劇情大有賣頭。不過當結局公開時不得不讓痛苦本人說“意料之外、情理也之外”。一直對抗的Memoryeyes公司大佬居然是自己的父親,而自己參加的反叛軍領袖艾奇居然是這個公司裡的中央系統。因為一場車禍產生了不愉快的回憶,父親為了消除女兒這段不愉快的回憶而創造了整個系統,好吧難能可貴的父愛我不評論。不過僅僅取消了那段不愉快的回憶我們的主角妮琳就變得記憶全無,變成一個記憶獵人?可能有續作對這段空白的劇情加以補充吧。不過如此疼愛女兒的父親應該把女兒一直掛在嘴邊或放在身邊吧,但公司的高層麥德姆也好特雷斯也好看見主角就狠下殺手,他們不怕被自己的老闆知道,還是說他們為了篡位奪權要殺老大的繼承人?種種劇情經不起推敲或許是我個人理解力太差吧,反正覺得這劇情主題好、開頭好、想法也很好就是爛尾了。
耐玩性
遊戲流程算上序章也就9章,不是很長,不卡關的前提下10小時能夠完成全部流程。後期戰鬥難度略高(視角問題是主要原因),不過上手後應該也能輕鬆過關。每一關的具體的蒐集要素都有顯示,很人性化,但是蒐集的總量不多而且這人性化的設計方便了蒐集,加上沒有挑戰模式、沒有網上多人模式、也沒有隱藏關卡,所以二週目的必要性不強,整體耐玩性不高。即使是要白金獲得全部成就也花不了太多時間,屬於快餐遊戲。
Remember Me Gamescom 2012 Gameplay Trailer
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Remember Me -- Launch Trailer
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Remember Me: 10 Minutes of Gameplay Footage
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