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[其他] 「次世代」的新定義 簡單介紹八個遊戲世代

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發表於 2013-7-21 02:32:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
「次世代」的新定義   簡單介紹八個遊戲世代

【遊俠導讀】在一個「次世代開放遊戲」的榜單中,許多玩家對沒有《GTA5》的出現感到很憤慨:對於這樣一個可以說是史上最佳的開放遊戲,居然不能入選榜單,作者是什麼心態?不好意思,《GTA5》的確很優秀,不過它不是次世代遊戲。


《GTA5》並非次世代主機遊戲,但是其水準早已達到次世代標準

對於「次世代」一詞,從來沒有一個官方的定義,但是早已被業界公認。次世代源自日本語,即下一個時代,未來的時代。 常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機。常說的次世代主機指的是還未發售,或者發售不久,在性能上比主流的遊戲機更卓越的主機。

很多玩家對「次世代」主機的定義還停留在,Xbox360和PS3以及Wii 上面,這是錯誤的。次世代即「Next-Gen」,也就是「Next Generation(下一代)」主機。在PS2的年代,PS3和 Xbox360的出現屬於次世代主機,但是對現在的我們來說,PS3,Xbox360和Wii應該叫做「本世代」,而PS4,Xbox one和Wii U才是真正的「次世代」。


對於生活在2013年的我們,它們才是真正的次世代

所以,大家知道為什麼《GTA5》不能算作嚴格意義上的「次世代」遊戲了吧。沒錯,它只登陸PS3和Xbox360這兩部主機,連PC都沒有一點消息。對於它是否會登陸PS4和Xbox One目前也是未知數,大家目前就暫時把《GTA5》當做本世代的最後一款神級大作吧! 對於遊戲世代,小編就順道在這裡做一個簡單的介紹與科普。參考資料來自維琪百科。

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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:10 | 顯示全部樓層
1.第一遊戲世代(1972-1977年):嬰兒時期
電子遊戲的誕生的時代。1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平臺式大型遊戲機《乒乓(PONG)》,該遊戲機風靡全美。同年,世界上第一部用「電視」玩的電子遊戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部電視遊戲機。


遊戲界的祖師爺
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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:11 | 顯示全部樓層
2.第二遊戲世代(1976-1983年):萌芽時代
這一世代基本上是一款主機的代表世代,也就是雅達利2600。從高潮到潰敗,這款主機只用了7年時間,這裡就不贅述了。



同樣是老古董了
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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:12 | 顯示全部樓層
3.第三遊戲世代(1983-1987年):第一個黃金時代
沒錯,電子遊戲的第一個黃金世代來臨!任天堂的FC(紅白機,美國叫做NES)誕生了。這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術。使其成為電視遊戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機,而日本地區的各家廠商為了與其抗衡以驚人的速度推出遊戲主機, 光是一年就推出了近十三種主機,但不論是價格/遊戲數量/可玩性都無法與任天堂抗衡。許多的遊戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款遊戲機和遊戲。即使以現今的眼光來看,當時的遊戲可玩性仍然很高。

同時期推出的還有世嘉的SG-1000以及雅達利的7800,不過基本上都被任天堂的這款傳奇遊戲主機死死壓制。第三個遊戲世代毫無疑問是紅白機的天下。


大家最熟悉的主機,當然國內的基本都是「山寨貨」,正版紅白機現在收藏價值超高

雅達利7800,當然現在是見不到了
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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:13 | 顯示全部樓層
4.第四遊戲世代(1987-1994年):百家爭鳴,群雄逐鹿 1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一部可加裝CD-ROM的遊戲機,引起日本遊戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛杉磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國遊戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為物件的遊戲。



估計不少80後見過這款MD,標誌性的圓
反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。
SFC最初預定于1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批遊戲廠商(協力廠商)的支援,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬部的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。

SFC,在國內普及率也頗高

SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55%的市場佔有率;1993年,SEGA家用遊戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65%
在日本地區,隨著日本的泡沫經濟在此世代崩潰,前一個世代各家廠商勇於投入大量資金,無視風險的搶佔遊戲機市場的盛況也不再復見,漸漸演變成數家大廠對峙的局面(本世代為任天堂/SEGA/NEC)。
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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:14 | 顯示全部樓層
5.第五遊戲世代(1994-2002):形勢明朗
1992年, SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬部SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬部主機迅速售罄。
  


世嘉土星,不得不說造型很好看 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在遊戲的儲存媒體上發生了嚴重衝突,Sony提出應該用CD光碟來做遊戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計畫」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用遊戲機的發展進程。


  

PS,神話的開始 1994年12月3日, PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬部在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級遊戲廠商Square與Enix宣佈將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本遊戲界的骨牌效應,眾多知名遊戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支援,N64在日本的首賣規模比PS和SS強大得多,首批50萬部主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在遊戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。


  

N64和那標誌性的手柄 1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬部,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬部,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。
然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS(SS在2D圖像的描繪確實優於PS,但當代市場主流為大量即時運算的3D模組,這方面PS主機確實略勝一籌)。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝出。

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 樓主| 發表於 2013-7-21 02:32:15 | 顯示全部樓層
6.第六遊戲世代(1998-2006):一枝獨秀
DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬部的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶片的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬部。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬部。


2000年3月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000余人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人歎為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬部,成為有史以來銷量速度最快的電視遊戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬部,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍于官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。而PS2主機選用DVD作為標準的資料載體,也被認為是加速了DVD推廣的其中一項原因。
  

懷念那個時代嗎?主機=PS2,掌機=GBA,再沒有其他紛爭,多麼美好的時光呀
1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣佈了新一代遊戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣佈其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發遊戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬部,而首週之內只賣出了30萬部,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。

NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬部,比Xbox少了將近10萬部。遊戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。 
  
NGC其實有許多在當時看來相當優秀的遊戲,可惜被機器限制了 2001年11月15日,微軟發佈了Xbox遊戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬部,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和三藩市舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。
  


小編有幸玩過Xbox,遊戲感覺和PS2差不多,但是那個巨大的主機和手柄還是記憶猶新的
截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬部,未能達到當初預計的100萬部。 其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的衝擊下,缺乏軟體支援的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣佈DC停產,並徹底退出主機市場。
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7.第七主機世代(2005-今):三足鼎立
2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中,Xbox 360成功的佔有大量的遊戲機市場。但是Xbox 360領先的銷量不只是因為比另外兩部遊戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫?視蝸坊嬉彩俏婕夜郝虻鬧饕頡U庖恍┮蛩厥溝肵box 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。


本世代最成功的主機之一

但是從第五世代以來稱霸遊戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣佈將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣佈發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3遊戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬部以及北美的40萬部立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體遊戲機平臺,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的遊戲機中最高者。



號稱「類比地球」的PS3,雖然前期不給力,但是憑藉機能的強勁,後期(比如現在)經歷了大爆發

而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這部發售後引發全球轟動的體感式遊戲機非常低調。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的遊戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩遊戲機,讓任天堂開創了全新的市場,成為此世代銷量最佳的家用遊戲機。


統治世界的Wii
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8.第八遊戲世代(2012-):未來就在眼前 很多人還沒反應過來,其實我們一隻腳已經跨進次世代了。沒錯,隨著2012年末任天堂Wii U主機的發售,第八個遊戲主機世代已經正式降臨。但是許多玩家似乎不買帳,認為這Wii U不論是機器本身還是遊戲,似乎都達不到次世代標準。那,大家可就要好好等待PS4和Wii U了哦。
至於PC遊戲,是一個比較特殊的的存在。PC遊戲是沒有世代這個說法的,或者說PC每天都是一個新世代。因為PC的硬體和主機不同,是每天都在更新換代的,所以主機是不存在「世代」的說法的。至於比如說同時發售在次世代主機和PC上的那些遊戲,我們把其中的PC版稱為次世代遊戲也是沒有問題的。




  




現在,一隻腳跨進了次世代的我們,正在見證未來。
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發表於 2013-7-21 08:50:45 | 顯示全部樓層
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