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[其他] 10款風格獨特的遊戲佳作 你玩過嗎

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發表於 2013-7-9 02:30:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在被3A級大作填滿的世界,總有那麼些遊戲依然堅持自己獨立的風格。值得高興的是,這些遊戲不但有風格,遊戲本身的可玩性也能保持的很好。還有,大家不要認為風格獨特的遊戲就一定是獨立遊戲,有些大製作的遊戲依然可以風格獨特。


今天就為大家推薦你肯定沒玩過的10款風格獨特的遊戲佳作。雖然和大作格格不入,但是作為遊戲來說,它們絕對是不可或缺的精品。下面就一起來看看吧。
          10.《超越光速》
一款PC獨佔的遊戲,雖然很簡單,但是重複可玩性相當高,而且絕對是核心玩家會追求的遊戲。遊戲包含部分即時戰略,部分探索,部分飛船管理。遊戲等級隨機,而且沒有及時存檔功能。要不存檔退出遊戲,要不就玩到死。
遊戲的目標很簡單。你指揮一艘聯邦飛船,攜帶者重要情報,身後是追趕你的叛軍艦隊。不幸的是,遊戲追求簡單的風格讓銀河系看起來有點無聊,背景總是小行星帶,星雲或者殖民星球。但仍舊每次冒險都是非常驚心動魄,特別是當你用超光速到達另一個節點時,你永遠不知道會有什麼情況等著你。





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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:30:37 | 顯示全部樓層
9.《Home》
與傳統恐怖遊戲大肆渲染的畫面質感不同,《Home》採用了樸素的圖元風格畫面,遊戲的恐怖氛圍刻畫主要通過曲折的故事情節來表現。主角在一棟黑暗而又陌生的房子中醒來,之後他發現在這裡發生了一起詭異的兇殺案,玩家必須一步步揭發兇殺案的真相,以及追尋自己為何會暈倒在這間房子的原因。
遊戲開始時,玩家在一場暴風雨的喧鬧之下驚醒了,但是睜開眼睛後,發現自己處在一個陌生、黑暗的房間中。圖元風的表現形式讓玩家體驗上有了一種別樣的感覺,不同于其他的解謎遊戲,給人一種冰徹入骨的恐怖感,而圖元加恐怖這種新穎的組合也讓我們感到好奇。本作登陸PC和IOS平臺,對恐怖題材感興趣的玩家不妨關注一下。







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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:30:38 | 顯示全部樓層
8.《止痛藥:復活》
正如每個通往煉獄的旅行一樣,在止痛藥:復活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉「狂野比爾」謝爾曼,一位前中情局探員和負責在黑衣人單位中的專家遇到一個大麻煩:在他的上一份工作中,他不僅殺死了一起非法毒品交易的頭目同時也誤殺了許多無辜的市民,他犯的這個致命的錯誤將他困在了介於天堂和地獄之間一處凶境中,他的靈魂在成千上萬的無臉異教徒中掙扎,正義和邪惡的力量都想為了自己的目的而使喚狂野比爾。但是,現實並不如其初始那樣...你不斷解決的謎團將打破了天堂和地獄間的平衡。
遊戲有許多獨特設計,只不過風格太過怪異而不被大部分人知曉。









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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:32:11 | 顯示全部樓層
7.《危險節奏》
一款炫目的遊戲,沒錯,是真正意義上的「炫目」,炫的你眼花繚亂,目不能視。這款遊戲把戰機和音樂節拍結合起來,難度不低,關鍵是還相當的勁爆。

玩家評語:「STEAM上的新遊戲,跟Audiosurf類似需要用音樂來驅動,不過這個是射擊類的,畫面絢麗到爆。。。不要看提供的截圖,自己玩了才知道有多爆,不過這遊戲最大的問題就是比較挑音樂,要high要猛,才好玩,什麼國語情歌,RnB,小搖滾還是不要玩了,要High,要high!越high,火力越猛,畫面越炫,敵人越強大。。。”








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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:33:55 | 顯示全部樓層
6.《山姆和馬克思》
這款有點年頭的射擊遊戲其實挺有玩頭的。雖然它沒有什麼革命性的改動,但是關於遊戲本身的每一處可玩性都琢磨的很透。不僅如此,遊戲的風格還相當的搞笑,簡直是到了讓人捶桌的地步。劇本和對話寫的那是相當的尖銳,每一部分都讓人笑的恰到好處。








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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:35:32 | 顯示全部樓層
5.《功夫大亂鬥》
改編自70年代所流行之功夫電影,想要讓自己成為獨當一面的武打明星,唯有排除萬難擊倒妨礙者才行。不同于眾多格鬥遊戲的模式,《功夫大亂鬥》裡並不講求一對一光明正大的單挑,由於每個角色除了有他們拿手的克敵絕技外,更有許多卑劣的技巧可以運用,如三對一進行圍毆,或趁對方暈眩時偷襲、利用口頭上的羞辱等,只要能順利擊倒敵人,不管什麼樣的手段都能拿出來運用,畢竟,讓自己成為第一線武打明星才是最重要的。








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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:37:31 | 顯示全部樓層
4.《英雄薩姆》系列
史上第一個把「割草」融入FPS遊戲的,當屬《英雄薩姆》系列。
這是一個節奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊遊戲。它具有大量的幽默成分和獨特的風格,同時還擁有一個非常強大的3D引擎。《英雄薩姆》中到處充滿了驚心動魄的冒險和暢快淋漓的殺戮,並以此獲得了業界與玩家的一致好評,可以說它是一款低難度、低複雜度、高可玩性的主視角射擊遊戲的典範。





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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:38:54 | 顯示全部樓層
3.《以撒的結合》
《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,而基礎的地牢設計還是以紅白機時期的《薩爾達傳說》來開發。遊戲的方式類似《Smash TV》與《Robotron》般,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技術的半 RPG 世界中闖蕩。

遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分為 4 種:可用物品、特殊的武器升級、被動升級以及能力瞬間提升。而當角色升級時,改變的不只有能力與資料,同時外觀也將有所不同。目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品。






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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:40:25 | 顯示全部樓層
2.《孤獨的湯瑪斯》
主角是方塊,他的朋友也是方塊,這是一個大家都是方塊的故事。
《孤獨的湯瑪斯》用抽象的手法表達著遊戲作者的孤獨,渴望走出孤獨,但是過了這個關卡,你又要去面對下一個同樣關卡的門,好在故事的後來,湯瑪斯終於找到了朋友 - 其他顏色的形狀的方塊。在這些朋友的説明下,似乎很多自己無法獨自挑戰的關卡都變得輕而易舉。宅男們,你們是否也曾像這個孤獨的方塊湯瑪斯一樣呢?






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 樓主| 發表於 2013-7-9 02:42:14 | 顯示全部樓層
1.《街頭塗鴉未來版》
本作是以DC版好評與新創意融合後,所重新製作的全新動作遊戲,本作最多還支援4人兩組對戰模式。在XBOX舞臺中,玩家仍然可以看到看似平面漫畫的遊戲人物,在完全3D的未來世界中,與員警大玩躲貓貓的遊戲。于XBOX上推出,遊戲畫面自然更上一層樓,開發者指出無論遊戲中街道、物件碰撞時的火花,以及光暗的表現都是由全新的CG所組成,絕對令人有耳目一新的感受。
而為了令遊戲性更勝從前,本作加入了協力及對戰功能!玩家與玩家之間一方面可以作出互相阻礙的動作,亦可做出多種同步的美妙姿勢而得分。
讓你體驗什麼叫炫!








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發表於 2013-7-10 01:37:52 | 顯示全部樓層
搵到隻 FTL (10. Faster than light)黎玩
都ok wo, 不過係有點難度姐
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 樓主| 發表於 2013-7-11 00:40:30 | 顯示全部樓層
lovepeace 發表於 2013-7-10 01:37
搵到隻 FTL (10. Faster than light)黎玩
都ok wo, 不過係有點難度姐

真係OK呀?
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夏天的微風 發表於 2013-7-11 00:40
真係OK呀?

係衰無得中間save, 幾有難度的一隻game
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 樓主| 發表於 2013-7-12 02:30:29 | 顯示全部樓層
lovepeace 發表於 2013-7-11 02:26
係衰無得中間save, 幾有難度的一隻game

咁,又真係幾有難度噃。。。
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發表於 2013-7-12 02:43:39 | 顯示全部樓層
如果係艦艇layout 上自由度更大會仲好
一開始毫無選擇有點麻煩
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 樓主| 發表於 2013-7-12 02:45:43 | 顯示全部樓層
lovepeace 發表於 2013-7-12 02:43
如果係艦艇layout 上自由度更大會仲好
一開始毫無選擇有點麻煩

師兄要好俾心機打先得囉?
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發表於 2013-7-12 02:46:36 | 顯示全部樓層
夏天的微風 發表於 2013-7-12 02:45
師兄要好俾心機打先得囉?

有困難 ORZ 要開多幾款艦都難
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 樓主| 發表於 2013-7-13 06:37:42 | 顯示全部樓層
lovepeace 發表於 2013-7-12 02:46
有困難 ORZ 要開多幾款艦都難

真係咁難,有冇諗過放棄呢?
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發表於 2013-7-13 06:58:03 | 顯示全部樓層
夏天的微風 發表於 2013-7-13 06:37
真係咁難,有冇諗過放棄呢?

relatively 玩少左lo
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 樓主| 發表於 2013-7-14 09:56:08 | 顯示全部樓層
lovepeace 發表於 2013-7-13 06:58
relatively 玩少左lo

師兄早上好!週日愉快!

點解玩少左,係咪好忙呢?
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