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[其他] 盤點2013年上半年主機獨佔遊戲 PC只能望眼欲穿

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發表於 2013-7-7 02:14:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
盤點2013年上半年主機獨佔遊戲  PC只能望眼欲穿

【遊俠導讀】 2013年在遊戲史上算是里程碑式的一年,PS4與Xbox one相繼發佈,玩家們在驚喜與感動的同時錢包恐怕也要遭殃了。

下面總結2013年上半年十款優秀的主機獨佔遊戲,本文僅代表個人觀點,請理性回復,不勝感激。(因本榜單數量有限,部分優秀遊戲如朧村正、討鬼傳、靈魂獻祭、龍之信條:黑暗覺醒等未能入榜,但不代表其品質低下。至於有一款名叫xxx U的主機基本可以忽視)
10.閃亂神樂:少女們的證明
英文名稱:Senran Kagura Shinovi Versus: Otome Shoujotachi no Shoumei
遊戲原名:閃亂カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
遊戲語言:日文
開發廠商:Marvelous
發行廠商:Marvelous
發售日期:2013-02-28
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PSVITA
當一款遊戲依靠賣肉賣萌,人設聲優,各種邪惡的周邊以及無節操的爆乳爆衣作為賣點時,那麼這款遊戲一定值得購買,啊,不對,是這款遊戲的遊戲素質一定不怎麼樣......《閃亂神樂:少女們的證明》未發售之前我也一直這麼認為,畢竟這款大名鼎鼎的「紳士神樂」之前在3DS平臺上出過兩款素質平平的遊戲,還有幾集除了賣肉同樣素質平平的動漫。

不過當遊戲入手玩上之後,卻發現本作素質還是比較令人滿意的,首先遊戲類型為本人最愛的無雙割草類,畫面雖然一般,但難能可貴的是幀數很良心,打擊感還算不錯。可選的妹子人數眾多,特點鮮明,各種技能招式兼備養眼與華麗。更衣室系統很有特色,網戰時會遇到各種讓人抓狂的人物造型。缺點倒是也有不少,比如說畫面比較簡陋,網戰平衡性嚴重不足。
最後強調一點,本作白金難度不大,但是其中有幾個獎盃獲得條件非常和諧友愛,比如說把敵人打至全裸/被敵人打至全裸,在更衣室做各種奇怪的事情(晃動主機乳搖,調整視角偷窺胖次,向麥克風吹氣吹動群子,滑動前後屏爆衣等等),面對這麼低俗齷齪變態無聊的獎盃,我才不會不白金呢。

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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:14:17 | 顯示全部樓層
9.火影忍者:究極風暴3
英文名稱:Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 3
遊戲原名:NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3
遊戲語言:日文/英文
開發廠商:CyberConnect2
發行廠商:NBGI
發售日期:2013-04-18
遊戲類型:格鬥類
遊戲平臺:PS3/Xbox360
事實上我本人對三大民工漫都不太感興趣,不過在好基友的強烈推薦下才進行遊戲。本作是在前兩部的基礎上進行的改進,戰鬥部分更加華麗流暢,可選人物眾多,招式和遊戲過場動畫也將原作動漫進行了完美還原。不過缺點就是遊戲流程單調,基本就是跑路——對話——戰鬥——跑路——對話......遊戲時間過短。
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:14:18 | 顯示全部樓層
8.海賊無雙2
英文名稱:One Piece - Pirate Warriors 2 / One Piece - Kaizoku Musou 2
遊戲原名:ワンピース 海賊無雙2
遊戲語言:日文/中文
開發廠商:KOEI TECMO Games
發行廠商:NBGI
發售日期:2013-03-20(日)/2013-05-09(中)
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PS3/PSVITA
在這個萬物皆可無雙的世界,海賊王無雙也應運而生。其實我本人本沒有看過海賊王的原著漫畫和動漫,但是在看到該遊戲演示視頻時便下定決心一定要入手遊戲。本作是在《海賊無雙》的基礎上經過大幅改良而產生的續作,3D動漫風格的遊戲畫面讓玩家非常滿意(實際上讓我下定決心購買遊戲的一大原因就是遊戲中羅賓的人設......)。
原創的遊戲劇情(為此我在遊戲白金後專門惡補了幾部海賊王劇場版),動聽的音樂,豐富的遊戲系統,無雙遊戲中頂尖的打擊感以及完美還原動漫中的人物招式等等讓玩家非常滿意。缺點倒是也有,遊戲視角各種蛋疼(特別是一個無雙放完後直接面臨找不到北的情況),打擊判定很奇葩,遊戲人物強弱太不平衡雖然無雙遊戲就是不平衡,但是也不要相差這麼多吧,太不平衡的下場就是當我把遊戲白金後,黑鬍子W、艾尼路、黃猿等人100級,喬巴10級(為了白金,用錢買到50級)
最後吐槽一句,中文版跌價也太快了吧,首發430一個星期跌到200+,這讓首發的情何以堪啊......
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:14:19 | 顯示全部樓層
7.忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣
英文名稱:Ninja Gaiden 3 - Razor's Edge
遊戲語言:日文/中文/英文
開發廠商:Team Ninja
發行廠商:Koei Tecmo
發售日期:2013-04-05
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PS3/Xbox360/Wii U
因為有了忍龍3的徹底失敗,所以忍隊才會重新塑造出現在的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》。其實我對忍龍系列一向是抱著「高山仰止,景行行止。手不能至,心嚮往之」的態度,因為對吾等?植械忱此擔塘恢筆且桓雎醪焦サ目病!度陶吡4?:刀鋒邊緣》同樣如此,雖然小弟們對之前如潮的惡評加以改進,豐富的系統,較高的難度,華麗的操作和大幅增加的武器數量讓玩家滿意。但較短的流程和無聊的遊戲流程還是難以得到板垣伴信的精髓......
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:14:58 | 顯示全部樓層
6.真·三國無雙7
英文名稱:Dynasty Warriors 8 / Shin Sangoku Musou 7
遊戲原名:真?三國無雙7
遊戲語言:日文/中文/英文
開發廠商:Omega Force
發行廠商:Koei Tecmo
發售日期:2013-02-28
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PS3/Xbox360
我是一個重度三國割草愛好者,對於無雙遊戲的癡迷來自于初中時首次接觸PS2上的353,當時完全被353的所征服以至於拜倒在無雙遊戲的石榴裙下,隨後甚至發生了蹺課去PS2店裡玩無雙而被老爹當場抓獲的場景,和三國無雙系列從此結下了不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定後,男驀然發現,該女已在家人的阻力下嫁做人妻。
隨著年齡的增長,曾經的翹課頑童也快變成了鬍子大叔,雖然喜歡無雙割草的只是那些ACT高端玩家們眼中的下里巴人,然而出於對無雙遊戲的熱愛,致使我又一次將200小時左右的時間交給了白金《真·三國無雙7》的遊戲旅程上。對於集歷代之大成357我個人還是比較滿意的,雖然畫面依然不思進取,依然各種掉幀卡屏天降神將(356的天降神兵現象變成了天降神將),依然惡性bug橫行,但豐富的遊戲內容,史上最多最全的登場人物,華麗的聲優和服裝人設,每人獨享武器和動作模組(雖然有一半沿用356)這些讓我非常滿意。
最後說一句,大喬從黑長直變成了雙馬尾,武器為雙魔杖的魔法少女,萌到爆。阿卡屏更不用說,島國玩家評選的最佳女友人選top1,那個什麼桃屋貓XX無慘系列什麼時候能出啊,咳咳......
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:15:52 | 顯示全部樓層
5.合金裝備崛起:復仇
英文名稱:Metal Gear Rising - Revengeance
遊戲原名:メタルギア ソリッド ライ?弗螗?/p>
遊戲語言:日文/英文
開發廠商:Kojima Productions
發行廠商:Konami
發售日期:2013-02-22
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PS3/Xbox360
本作原先是以《合金裝備:崛起》的名稱在2009年發表正式開發,與至今的系列相同,是由KONAMI的小島工作室來進行開發的。但是後來決定交給白金工作室來開發。隨著這個決定,遊戲名稱也改為《合金裝備崛起:復仇》。遊戲故事發生在《合金裝備4》故事完結4年之後,因此白金工作室的意思已經非常明確,你小島秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小島秀夫做了個開頭就撂攤子不幹了,那我白金工作室把《復仇》做成什麼樣子你這個名義上的監督可就管不到了(以上純屬個人YY,請勿當真)。當小島秀夫將遊戲的開發交給白金工作室之後,白金負責人已經非常明確且正式的對外宣稱《合金裝備崛起:復仇》已經是一部全新的不同于本傳的外傳性質的ACT式「合金裝備」
MGRR很爽,這是我玩過之後的唯一感覺,爽這個字雖然俗氣,但應該也很適合該遊戲。畫面流暢,音樂很棒,斬奪系統爽快十足.戰鬥風格手感酣暢淋漓,BOSS戰也持續了白金的一貫的華麗風格和高水準,玩起來大呼過癮!當然缺點就是視角操蛋,流程過短,一個只有單人模式的遊戲只有不到6小時的遊戲時間(普通難度),後續的sam和刃狼的DLC雖然內容充實,但價格不菲,哎......
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:16:52 | 顯示全部樓層
4. 火焰之紋章:覺醒(美版)
英文名稱:Fire Emblem - Awakening / Fire Emblem - Kakusei
遊戲原名:ファイアーエムブレム 覚醒
遊戲語言:日文/英文
開發廠商:Nintendo
發行廠商:Nintendo
發售日期:2013-02-04
遊戲類型:策略類
遊戲平臺:3DS
猶記得中學時趴在課桌上書堆後偷偷玩小神游SP火紋雙劍一石的青澀年代,那個時候沒有什麼攻略可看,更沒有即時存檔的模擬器,為了讓全員存活通關,往往好幾天都在反復打同一關......加之我個人是嚴重的強迫症+完美主義患者,絕對拒絕小綠小紅的無腦騎士流,所以為了讓全員滿級加全支援對話,因此整個中學時代基本就交代給火紋三部曲了,回想起來都是眼淚啊......

這次的《火焰之紋章:覺醒》可以說是我個人在3DS上玩過的兩款最棒的第一方作品(另一款為馬尿3D大陸)之一,史詩般的故事劇情,完美的人設和飽滿的人物形象,動聽的音樂,大幅革新的戰鬥系統,唯一缺點就是非全程語音。總之這款覺醒讓我看到了火紋真正意義上的覺醒,在現如今這個人心浮躁,戰棋遊戲受眾大幅下降的年代,希望這顆常青樹能老而彌堅,繼續屹立不倒!(2013年2月發行的美版,非2012年的日版)
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3.戰神:升天
英文名稱:God of War - Ascension
遊戲語言:日文/中文/英文
開發廠商:Santa Monica
發行廠商:SCE
發售日期:2013-03-15
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PS3
本作作為正傳三部曲完結後的前傳,雖然IGN對本作的評分不高,但本作卻絲毫不落下風。革新的戰鬥系統,豐富的遊戲流程和解謎,更加恢弘的遊戲場景以及首次引入的多人對戰。不過還是視角問題和遊戲難度方面比較蛋疼(版本未更新前的阿基米德的試煉讓多少玩家怒摔手柄!)
要說本作的多人模式還是比較有趣的,多人模式中玩家扮演那個單人劇情開篇中疑似打醬油的被捆綁的人類勇士。四?種魃穸雜Σ煌耙擔煌淦饔鐘脅煌牧蟹絞劍偌由鮮ノ錟Хㄏ低常枚噯蘇蕉房裳芯啃允恪?/p>
但是拜大陸網路你懂的原因,PSN連接方面各種不給力,同時多人房間的設置又比較噁心(比賽開始前的準備時間過長,當房間內某人掉線造成人數不平衡時會等待新加入玩家強行重新計時,遊戲發售初期我們群內妹子和基友一起搞基時經常一晚上都無法順利打上幾局),再加上語音時經常遇到沒素質的國內玩家謾駡爆粗,實在讓人拙計......
最後吐槽,本作唯一的肉戲居然就這麼輕描淡寫的過去了,差評!
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:18:27 | 顯示全部樓層
2.戰爭機器:審判
英文名稱:Gears Of War - Judgment
遊戲語言:日文/中文/英文
開發廠商:People Can Fly
發行廠商:Microsoft
發售日期:2013-03-19
遊戲類型:射擊類
遊戲平臺:Xbox360
《戰爭機器》系列作為Xbox平臺對抗PS系的兩款頂尖獨佔大作之一,以其匠心獨運的故事背景,獨特而有魅力的遊戲畫面,熱血硬派的戰鬥風格在歐美玩家中廣受歡迎。隨著本世代兩大主流主機的退居二線,作為Xbox360上收尾的獨佔大作《戰爭機器:審判》也如約偷跑(微軟哭了)。
本作玩家不再扮演傳奇英雄馬庫斯和他的D小隊,而是將主角換成了D小隊成員之一,原K小隊隊長呆萌·巴德。同時本作的開發商不再是EPIC,而是之前曾經做過由EA發行的《子彈風暴》,後被EPIC徹底收購的People Can Fly製作組。
《戰爭機器》系列能在主流遊戲界眾多的射擊遊戲中脫穎而出,除了上述所說的幾個特點之外,遊戲中對人物性格的刻畫也是一個重要因素。在《戰爭機器》中,玩家和玩家的隊友不再是其他遊戲的的「高大全」形象,而是一個個有血有肉的普通士兵。熱血,衝動,滿口髒話,身穿破損的盔甲,手持重火力武器在殘垣斷壁間跟醜陋的獸人進行激烈戰鬥。
遊戲中的人物看上去粗陋無比,然後正是這種真實的形象刻畫才讓人物形象躍然紙上。你會看到遊戲中所有的人物都是其致命的性格缺點,但正是這樣你才會喜歡上這些可愛的人物。看到他們倒在血泊之中時,你會奮不顧身的沖上去拉起你的隊友然後大罵一聲「FUCK」再賞獸人們一個電鋸盛宴。戰友情,基友情,這也許這才是《戰爭機器》系列所想帶給玩家們的吧。
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 樓主| 發表於 2013-7-7 02:19:27 | 顯示全部樓層
1.末日餘生
英文名稱:The Last of Us
遊戲原名:ラスト?オブ?アス
遊戲語言:日文/中文/英文
開發廠商:Naughty Dog
發行廠商:SCE
發售日期:2013-06-14
遊戲類型:冒險類
遊戲平臺:PS3
關於這款遊戲基本上不用再廢話了,頑皮狗用其毋庸置疑的實力交給了一份令PS3玩家們滿意的答案,我們只需坐下來慢慢享受遊戲帶給我們的快樂就夠了。
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論譠元老勳章高級元老勳章「友誼大使」勳章傑出成就勳章超級元老勳章百萬富翁勳章萬千寵愛勳章究極元老勳章

發表於 2013-7-7 09:32:29 | 顯示全部樓層
Is the first game an AV game
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 樓主| 發表於 2013-7-8 15:00:20 | 顯示全部樓層
playerboy 發表於 2013-7-7 09:32
Is the first game an AV game

好像是吧,我唔記得啦。。。
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發表於 2013-7-8 21:09:36 | 顯示全部樓層
日本game基本唔會再玩...貴!畫質叫做有提升,不過唔值呢個價...遊戲性質仲要主機同掌機都差不多
居然主機唔玩online...有ge唔好玩或者連線不佳,呢個始終日本game係無改善到呢..
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 樓主| 發表於 2013-7-11 00:43:55 | 顯示全部樓層
henry431035 發表於 2013-7-8 21:09
日本game基本唔會再玩...貴!畫質叫做有提升,不過唔值呢個價...遊戲性質仲要主機同掌機都差不多
居然主機唔 ...

師兄果然係玩家!
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