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[其他] 《英雄連2》評測:客觀對待戰爭 華麗不失美感

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發表於 2013-7-5 02:31:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《英雄連2》評測:客觀對待戰爭 華麗不失美感

【遊俠導讀】《英雄連2》試玩版給人的印象並非很強烈,但是此次正式版的登場,新加入的打擊音效和戰役劇情,終於體會到了Coh玩家經常說的畫面和視覺效果很優秀的感覺了。

作者:__expcqr
來源:遊俠攻略組



遊戲名稱:英雄連2
英文名稱:Company Of Heroes 2
遊戲類型:策略戰棋SLG
遊戲製作:Relic
遊戲發行:SEGA
登錄平臺:PC
遊戲語言:英文

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 樓主| 發表於 2013-7-5 02:31:52 | 顯示全部樓層
華麗壯觀的戰爭文藝片 但凡提到Coh,大部分人都想起在初次登場時的經驗。錯過了Coh,《Coh2》試玩版給人的印象並非很強烈,但是此次正式版的登場,新加入的打擊音效和戰役劇情,終於體會到了Coh玩家經常說的畫面和視覺效果很優秀的感覺了。


遊戲使用Essence3.0引擎,特點是場景能夠對品質和衝擊產生反應.這遊戲的特效實在做的太華麗,如果願意調整視角進行遊戲,甚至能產生《使命召喚》的戰爭即視感。但是有利也有弊,遊戲的優化雖然很好,但是筆者的電腦實在帶不動最高特效,所以上面的遊戲截圖會有鋸齒。至於之前說的坦克破冰效果暫時是沒碰到,只是遊戲本身的爆炸效果不是很好。
環境特效應該是RTS系列遊戲中最好的一款,雖然真實性並不完美。

 


遊戲大量穿插動畫使得戰役的代入感更加強烈,讓人熱血沸騰。說實話,《Coh2》雖然身為一款對戰遊戲,技術性並不強,操作也偏向簡單大眾化,強在策略性,以及精彩異常的單人戰役之上,這在其他RTS中基本是不可能實現的.比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰役去瞭解他們背後故事的很少,大部分是通過周邊小說。
而英雄連不一樣,這遊戲的劇情實在是贊.戰役採用了倒敘的手法,描述一位蘇軍的士兵從嗜血成性的戰士到開始反思戰爭最後最判為叛國賊的過去,以蘇軍士兵的眼光去看待這場戰役。
戰役中,自然少不了豪華的戰爭場景,但是遊戲的方方面面可以看出,THQ想表達的並不是蘇軍士兵在戰爭中表現的英勇果敢(元首:呵呵.),而是戰爭中所有人都是受害者,在戰爭中人類會變成野獸.表達了對戰爭的排斥。
遊戲基調,像一部演繹于戰場的文藝片,大動作場面背後是細膩的人文情懷。

 

遊戲單人部分,我跟你講,贊!

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 樓主| 發表於 2013-7-5 02:31:53 | 顯示全部樓層
新皮膚,新戰場
正式版遊戲新增至13張地圖,但是取消了遭遇戰中的佔領全部資源獲勝選項,必須使對方勝利點數將為0。

 

另外,蘇軍新增三位指揮官,德軍新增兩位指揮官。並且大幅度增加了兵種屬性加成的數值和可加成內容。遊戲內容豐富了許多,戰術也更加多元化。




皮膚數量也變多了,並且網上有皮膚dlc出售,皮膚在戰鬥中的作用只是使得玩家的部隊更加個人化,並不影響遊戲平衡。 
 

戰爭劇場模式卻有點讓人失望,不過可以認為是和WAR3類似,玩家自製的地圖會比較有趣。官方的地圖中戰爭劇場分為三類——合作,Solo,與AI隊友。戰爭劇場中,玩家要獲得勝利,並不一定要使對方的勝利點數降為0,而是完成遊戲開場提供的任務。
並且,在戰爭劇場中,玩家不僅可以扮演蘇軍,更可以扮演納粹一方。





但是下午體驗的時候伺服器一直處於關閉狀態,沒辦法進行連線測試。據前THQ的水雷小組描述——Coh2在具體設置上不會與Coh相差太多,更多的是追求遊戲體驗。想必也是想改變一下Coh曾經的「通完刪」的差評。這一代在多人連線上還是能有所期待的,畢竟有這麼多新元素加入其中。
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 樓主| 發表於 2013-7-5 02:31:54 | 顯示全部樓層
操作體驗
雖然Coh2的操作性並不是特別強,在遊戲中要用好的就是士兵的技能。比如在戰鬥受傷後即時撤退,還有尋找掩體進行射擊,減少傷害。但是怎麼看都覺得蘇軍動員兵的煙霧彈技能太影響遊戲平衡...扔個煙霧彈,然後站在煙霧中和對面站樁對A,和機槍部隊作戰毫不落下風;利用煙霧接近後用手雷的範圍殺傷,至少這段時間的試玩都讓體驗者感覺無解。
 

遊戲後期,坦克之間的對抗才是重頭戲。蘇軍的衝撞,德軍的閃電戰術是對抗的重點,因為暫時沒參與到PVP對戰中,不太瞭解具體戰術。但是和電腦玩坦克戰也非常有趣。試玩版第五次更新的時候AI就得到了巨大提升,德軍戰車不會再傻傻地等蘇軍把他們的引擎撞爛,而會部署一些反坦克兵在周圍進行保護。AI提升後,人機對戰也非常有趣。AI只是戰術單一,操作和意識其實比大部分玩家高多了。

 

最後就是遊戲新增的溫度系統,因為處於莫斯科之冬,在遊戲中,士兵如果不能即時進行保暖會被凍死,還有戰車在冰上移動的時候會變得很難控制。遊戲中的自動尋路系統相對其他RTS是比較拙計的。因為士兵在途中碰到明明可以爬過的矮牆..他非要繞行,而且也不會自動尋找掩體,移動到哪他就站哪和敵方進行激/情對射,旁邊就是戰壕也視而不見。鐵血真漢子,蘇軍和德軍都是。

 

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 樓主| 發表於 2013-7-5 02:31:55 | 顯示全部樓層
遊戲的真實性其實做的並不好,在遊戲中,玩家可以看到小隊殘餘士兵數和HP,可能這遊戲要表現的是K級部隊。四人小隊,和對方的坦克對射了30秒,居然還能有一個活下來。這...簡直是難以置信...只要有一個士兵活下來,回到基地就可以用時間來補滿。這在戰爭中應該不太現實,尤其是背井離鄉缺乏有效補給的德軍。

 


所以,個人感覺,Coh2是一部很不錯的戰爭文藝片,在遊戲中,玩家不僅能體驗到戰爭的宏偉,更會在一幕幕悲愴的景色中對戰爭進行反思。這遊戲的戰役太優秀以至於其他部分顯得遜色,很適合單機。網路對戰部分,說實話不是很看好。


 







更多相關資訊請關注:英雄連2專題
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發表於 2013-7-5 23:46:10 | 顯示全部樓層
你介紹的比我豐富 ^^
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 樓主| 發表於 2013-7-5 23:48:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夏天的微風 於 2013-7-6 00:01 編輯
tn00251521 發表於 2013-7-5 23:46
你介紹的比我豐富 ^^

師兄客氣了!
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