好象漏掉一人,對了,就是女主角蘭茵,差點把她給忘了。因為她在遊戲裡就是一個花瓶角色,除了一個引乞丐說話的支線,好象沒什麼特別的事件了。男主角暮雲和她也就是保持著同學的那種純潔的友誼關係,相敬如賓的保持一定距離,到遊戲結尾才稍微的依偎了一下。
不過,細心的人或許會發現,在蘭茵身上其實隱藏著太多的謎。 蘭茵在喬柏的夢裡會約定有一天會向他坦露心中的秘密,那個秘密是什麼? 于遊戲結尾處,蘭茵給暮雲寫下一串文字「若你被自己最親密的人背叛,你會寬恕對方嗎?」這句話值得玩味,這個最親密的人有可能指的柏喬,但更可能指的是她蘭茵,那麼,蘭茵所說的背叛是怎麼回事?
還有芝茵的身份值得思量,她和蘭茵該不會是乾姐妹這麼簡單。遊戲中暮雲多次提到,芝茵的歌聲和當初的蘭茵毫無二致,並且小時候的蘭茵也是喜歡輕撫著頭髮唱歌,現在的蘭茵卻不能說話,這其中會有什麼緣由呢? 為何芝茵在開始就知道軒轅劍氣,每次都急著催促蘭茵去導引暮雲的劍氣? 不僅這些,細心的話還會發現,蘭茵小時候和成年時都是纏藍色發帶的,在柏喬夢裡的蘭茵就是纏著這種藍色的發帶。但有一段暮雲回憶的插畫能夠看到,那時的蘭茵戴的是黃色發飾,而後來認識的芝茵正是戴著這種黃色發飾......由此推斷,芝茵和蘭茵之間肯定有什麼秘密存在,或許,芝茵才是暮雲小時候認識的那個蘭茵,現在身邊這個蘭茵是個替代品,怕開口說話就會穿幫?這僅僅是惴測,所有的疑問,只有在續作裡尋找答案了。
《雲之遙》的支線任務較以往龐大豐富,安排的很滿,幾乎城鎮裡的每個NPC都有支線任務發生,相對的主線總是在兩座城幾座山之間跑,反而顯得無聊和淡薄了些。「仙芝情緣」和「觸不到的戀人」講述的是感情糾葛,「華胥夢天」的系列事件則讓人有種時空倒錯的感覺,這些任務都很精彩。當然也有一些很無聊和荒唐不和諧的任務,比如在在七個時間段聽一個糟老頭說相同的廢話,比如客棧裡的那個投壺遊戲,很明顯是DOMO偷懶了。有的支線則週期很長,並且限制條件也多,如淳于恒和玉澧的完美結局,達成是很有難度的,它必定會是玩家們交流討論的一個熱點問題。
作為一款武俠角色遊戲,迷宮是不可缺少的一部分,經過最初《仙劍奇俠傳》、《幽城幻劍錄》的洗禮,到現在十幾年的時間,我們這些老玩家經驗越來越豐富,卻發現遊戲倒是越來越簡單了,好象開發者擔心玩家只有學前班兒童的心智,不堪一擊的脆弱心靈似的,迷宮沒難度,謎題更弱智,這樣的遊戲玩下去,談何樂趣?
讓人高興的是,《雲之遙》的迷宮難度有所提升。所謂提升,也僅是神凜幻域的三段迷宮和曹侍中府的機關迷宮而已,就這樣,還是讓人興奮不已。最起碼,神凜幻域的迷宮終於可能迷路了,曹侍中府的迷宮終於能讓人思考了。
遊戲戰鬥系統做了些變革,拋棄了前作的氣勢和陰陽的設定,代之的是玄陽、幽冥和太陽三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關係。克制屬性的攻擊能附加混亂、恐懼和凍結的異常狀態。不過,經過實驗,這種屬性克制的效果不太明顯,中異常狀態的機率也極低,打了很久的戰役,也就在和端蒙對戰時中過一次恐懼,所以這點影響可以忽略不計。 有一點倒得注意,那就是敵人前後排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊員打後排會很吃力,而用仙術來打則無視前後排的差異。同樣的規則也適用于我方,把那些血弱不禁打的隊員儘量放後排吧,但有蓄勢攻擊大招的BOSS得注意了,儘量毀成一排來移形換位吧!還有敵人會對仙術攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰前整備時須做一些調整。
鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煆造中規中矩,和前作一樣沒什麼感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個擺設,總共只能招八名隊員,四名戰鬥四名後援就完了,在後援位置可以拿50%的經驗,放在小庵裡卻沒半分的好處,這個仙境小庵還不如沒有。
最後來說說遊戲的畫面,為啥要放最後說呢?因為筆者認為一部遊戲最不重要的就是畫面,就象一個人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫面是表面的東西,它影響人們對遊戲的初步印象和觀感,能挑起購買的欲望,卻不能決定一個遊戲是不是好玩。
總體來說,畫面比《漢之雲》有所進步,人物建模、動作細節和場景構建的精緻程度提高很多,戰鬥招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時候覺得鋸齒狗牙挺嚴重的,但玩著玩著也就習慣了。遊戲中的幾段動畫做得很有氣勢,尤其是暮雲殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動畫和陳思涵的真人演唱也很煽情。 |