本帖最後由 shuangzi2233 於 2013-5-21 17:33 編輯
強大的Cry Engine深受各位師兄歡迎,小弟再次隆重推介Crytek FPS大作《孤島危機3》Crysis 3 !
《孤島危機3》是前作的精雕細琢的延續。劇情模式具有所需的靈魂和情感,讓遊戲中的殺戮變得有意義,這一點突破了前作。雖然多人遊戲模式不足以留住大量玩家,但畢竟具有自己的特色,為大家提供了額外的選擇。這應該不算是提前到來的次世代遊戲,但它的操控非常完美,節奏緊湊,戰術靈活,劇情故事真實合理,是一款合格的《孤島危機》系列續作。
中文名: 孤島危機3
外文名: Crysis 3
遊戲類別: 第一人稱射擊(FPS)
遊戲平台: PC、XBOX360、PS3
開發商: Crytek Studios
發行商: EA
發行時間: 2013-2-19
遊戲配置
推薦配置要求
系統 : Windows Vista 或Windows 7、Windows 8 (Windows Vista必須把DirectX程序升級為11)
CPU : Intel Core i3 或 AMD Phenom II X2以上級別CPU
內存 : 4GB
顯卡 : NVIDA GeFrce GTX560或AMD Radeon HD5870以上級別GPU
其他要求
強制要求顯卡必須支持DX11
遊戲任務
遊戲任務都比較簡單,在每次交戰之前,先標記好敵人位置,猥瑣前進,對抗無能的AI輕而易舉。
遊戲界面
還沒進入遊戲,單看那充滿視覺效果的界面,就已經想到遊戲中的畫質會多麼的出色。
遊戲性
玩到後面,關卡的地圖都很大,宣傳中說到這是一部有自由度的遊戲,嗯,沒錯,是有些自由度,口中的自由度其實就是通過不同的方式完成任務,在後期關卡中會出現很多支線劇情,在畫面如此絢麗的情況下,二週目、三週目、四周目都還是可以玩的下去的。自由度就出來了~
引擎
引擎方面,《孤島危機3》採用新型而且超強的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效幾乎達到極致。遊戲畫面的生動、絢麗、動感、真實已經深深的印在玩家的心裡,就從畫面及引擎來說,目前能與《孤島危機3》媲美的遊戲一隻手的手指都能數完,在如此強大的遊戲驅使下,玩家們為了開啟最高效果,體驗真實的感覺的而更新自家電腦配置的估計不在少數。
環境細節:
一草一木,一人一物,每個細節都做得很精細,光影效果做到了完美的境界,廢棄的城市與樹木完美的拼接在一起,很難看出瑕疵。 《孤島危機3》的畫面柔和清晰,加上達到極致的光影效果,在這樣的環境下玩遊戲才叫享受。
視角:
合理的第一人稱視角下,眼前出現的畫面都栩栩如生,近距離看賽可的臉,臉部的皺紋、紋路、光澤感都做得淋淋盡致,完美的臉型。
背景音效:
《孤島危機》的背景音樂都採用其獨特的曲調及風格,本作負責背景音樂的依然是前作的漢斯季默,你玩過使命召喚嗎?看過盜夢空間嗎?看過蝙蝠俠嗎?看過加勒比海盜嗎?看過功夫熊貓嗎?如果你玩過看過,你是否因為當中的背景音樂激動過、緊張過,這些都是出自漢斯季默之手!
戰鬥音效:
槍械射擊聲,切換槍械與換彈藥聲,手榴彈聲都尤為逼真,強烈建議使用耳機進行遊戲,更能融入遊戲當中。
操作評測
玩過《孤島危機》系列的都很容易上手,看上去操作繁瑣,實際上安排的恰到好處,玩一會就熟悉了。
武器介绍
孤岛危机中的步枪包括Grendel、Feline、K-Volt等多种类型,虽然各种步枪之间又有所不同,但是步枪的优势在于轻便、准确,但是劣势在于杀伤比较小,而且不能远距离进行射击,所以只适合游击战。
大范围伤害可以使用榴弹,L-tag和C4在孤岛危机中都是很好的爆破工具,在遇到无法通过的障碍的时候,这些武器是必不可少的,在需要使用的时候按下G键就可以了,当然前提是装备了这个武器。
除此之外比较有意思的是,在孤岛危机3当中,新增了一个弓箭类的武器,这种原始类的游戏出现在这种现代战争类游戏中还是十分有趣的,弓箭的优势在于比较利于隐藏,不容易暴露,但是在群战的时候,使用弓箭无疑是找死,所以只能够尝试一下,不能把弓箭当成主武器。
華麗逼真的畫面是《孤島危機》成功之處,飽受玩家吐槽的劇情進步不明顯,在玩本作時,筆者一直在想,到底是主角太厲害,還是AI太弱智。 。猥瑣才是王道,猥瑣的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是畫面黨的最愛,非常適合中高配置的玩家體驗。
音樂美妙動聽、畫面細膩精美,雖然劇情在通關後,不會留在玩家的心中,但是畫面和音樂,已經讓這款遊戲,深深的印在了玩家的心裡面.
《孤島危機》一直都是遊戲畫面中的王者,每次它的新作一出現,PC黨就不得不換新的顯卡。
當你剛開始玩上《孤島危機3》的時候,最令你驚訝的是它對於故事劇情和角色的刻畫,明顯比前作高了一個層次。很顯然Crytek在這方面投入了大量精力,可能也因此導致核心遊戲體驗並沒有與《孤島危機2》有太大不同。 《孤島危機3》的劇情是關於一場反抗CELL集團壓迫的戰鬥和隊外星人Alpha Ceph的追踪。不過推動故事發展的還有主角Prophet 和他的跟班Michael 'Psycho' Sykes之間的關係。一個人拼命想保留住自己身上最後一點人性,另一個人則是剛剛被剝奪了納米盔甲並被CELL拷打動刑,要為自己報仇雪恨。
人物對話,配音和麵部動畫捕捉全都非常出色,《孤島危機3》中的人物角色看上去充滿真情實感,要比同類作品中那些嘎巴嘴的美國大兵更像真人。雖然還趕不上《半條命2》,但已經是《孤島危機》系列中劇情方面的一次飛躍了。遊戲中的主角更加接近於機器,而非人類,因此本作中的感情和心靈戲份意外地濃重。
本作中玩家可以升級納米盔甲的面罩,入侵環境中的電子設備,入侵過程是限時小遊戲。入侵上鎖的門已經太俗套了,入侵自動砲塔會讓戰鬥變得很有趣,砲塔會倒戈相向,還能入侵電子雷區,引誘敵人踏上自己布的地雷上。入侵功能無疑是本作中十分出色的設置,增加了戰鬥的自由度和靈活性。但要說《孤島危機3》最大的增強,要數“掠食者”複合弓。這是一把一擊斃命的武器,而且在隱形狀態下可以不出聲音地放冷箭,雖然箭袋容量有限,但普通的箭矢能夠從屍體上回收再利用。複合弓還有幾種備選發射模式,包括高壓電飛鏢和鋁熱彈頭。事實上,複合弓實在太強力了,遊戲中其他強力武器甚至都顯得沒有存在的必要了。直到遊戲後半段遇到盔甲更厚重的敵人才有所改觀。
除了新的戰鬥機制,《孤島危機3》讓人愛不釋手的另一原因是它的操控幾乎完美無瑕。你不用退到主菜單就可以對武器進行各種調整,按兩下切換武器按鈕就可以迅速扔出手雷;一切都非常順手,用戶界面非常適合玩家操作習慣。甚至在PC上也是用手柄好過用鍵盤鼠標,雖然沒有鼠標定位準確,但手柄更符合人體工程學。但全部平台上的載具表現都稍有不足,操控感明顯不如操縱主角自己。
雖然主角推翻CELL集團,肅清外星人Ceph的歷程要比《孤島危機2》的流程略短,但節奏感更強,關卡自由度更高,耐玩度也更強。 7個關卡,正好介於《孤島危機1》開放性沙盒體驗和《孤島危機2》的線性劇情之間,而且遊戲後半段的某些場景非常巨大,有許多分支路徑可以選擇,也有許多支線任務可以探索。由於遊戲空間的擴展,《孤島危機3》加入了儲存點系統,比前作方便了許多,只有在高難度模式下,玩家才會需要反复嘗試某一部分的戰鬥。
就算反复嘗試某一部分戰鬥,至少你還可以欣賞出色的遊戲畫面。 《孤島危機3》設定在未來的紐約市廢墟上,大自然重新接管了這片土地,其中充滿了各種生命。當你第一次踏進自由穹頂以後,你會不由自主地停下來,對眼前的景象目瞪口呆。絢麗的光影,細緻到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機地結合到了一起,造就了獨一無二的遊戲世界。 《孤島危機3》一直都標誌著技術的進步,但本作的藝術成就也不容忽視。
簡單的圖片無法表達出遊戲畫面的震撼效果,推薦師兄一定要看Video!
[E3 2012] Crysis 3 - E3 Trailer
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Crysis 3 Nanosuit Cinematic Trailer
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Crysis 3 -- "Suit Up" Launch Trailer (Extended Commercial)
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EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
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Crysis 3 Single Player Gameplay Trailer [HD]
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Crysis 3 - All Cutscenes
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