轉貼自engadget 結果有些出乎意料之外的,除了一個 Galaxy S 4 的純 Google 版之外,並沒有什麼硬體的消息。Google 的各大主攻方向 -- Android、Chrome、Google Plus、Google Search 和 Google Maps 都有被提到,其中當以新版的 Google Maps 和 Google Plus 的一些更新最為吸引人,當然 Play Games 也是相當重要的一項發展.
在今天的 Google I/O 開幕 keynote 上,Google 正式宣佈 Google Cloud Messaging(去年上線的通知推送系統)已經成為 Google Play Services 的一部分了。除此之外它還迎來了三項全新的功能:可用於快速托送訊息的「持續連結(persistent connections)」、幫助開發者從 App 向伺服器發送數據的上游訊息(upstream messaging)以及最重要的跨裝置提醒同步。其中第三項最為重要,在它的幫助下如果使用者在手機端錯過了一條提醒的話,在平板端仍能看到相同的通知。最近 Google 剛剛宣佈過 Cloud Messaging 將會與所有版本的 Chrome 和 Chrome OS 整合,所以今天的消息可以說意義重大吧。
對於 Google Play 遊戲平台的開發商與玩家而言,將可在 Google I/O 過後獲得四個最新的遊戲功能:多人連線遊戲、高分榜、雲端存檔與遊戲成就。看起來好像並不是非常厲害?其實今天發表功能的能耐還不僅止於此,前述後三項功能將可跨平台地在 Android、iOS 與網頁平台使用。而這整個新服務的名稱,則是相當不意外地叫做「Google Play Game Services」,並直接於今天正式開放。與 Apple 的 Game Center 平台不同的是,相較於獨立的 App,Google 打算為開發者提供更多後端支援。所以整體而言,這次 Google 所端出的服務,應該更像是 OpenFeint 而非 Game Center -- 玩家將可以用自己 Google+ 的帳號在遊戲中登入,並且讓所有的資料跟著你的 Google 帳號跨遊戲與裝置使用。
任何開發者只要一旦在 Google Play 線上商店推出遊戲 App,即可存取使用這個 Google Play Game Services 的遊戲服務,不過 Google 並不打算強制開發者啓用這項服務 -- 產品經理 Greg Hartrell 提及他們並不打算強制或提供認證機制來推展這個服務,並說道:「我們創造美好的服務讓開發者可以創造絕佳的遊戲體驗,並協助宣傳他們的發現,幫助讓他們增加使用者粘性使其更投入其中」。
除此之外,Google 還提供了一個用來監控盜版的全新 API -- 畢竟這樣的問題,對於某些不願投入 Android 系統的開發者而言,應該真的是其主要的卻步理由了吧。Hartrell 告訴我們,透過這個遊戲服務的 API,將可確認啓動的遊戲是否是在 Google Play 應用商店中所購買的。毫無疑問地,是否採用此 API 還是取決於開發者的決策,他還補充說道:「開發者將可利用這些檢查機制並決定要怎麼對這樣的盜版使用偵測結果作出反應」。
對於成千上「億」的 Android 使用者而言,現在已經可以從 Google Play 中獲得這個遊戲服務 -- 不僅是系統在 Froyo 以上的使用者可以獲得此功能,還包括所有安裝了 Google Play 的 Android 裝置,都可得到此服務的支援(例如:Google TV 或 NVIDIA Shield 掌上遊戲主機)。不過,在這次發佈中唯一帶有遺憾的功能,也是眾人最為期待的跨平台遊戲服務,便是「多人連線遊戲(Multiplayer)」了吧?在 Android 上,此功能將可讓使用者享有即時多人競技與合作的遊戲體驗(未來還會加入語音交談的功能)。不過,就是還不能在 iOS 與網頁上支援此功能。Hartrell 否認了這樣的決策與 Apple 那邊的技術障礙或是不合作有關,並說道:「根本上,這只跟我們決定如何開始(此服務)有關。這其中並沒有技術控制因素限制我們將此功能帶至其他的平台上」。他也期待未來可以將這個多人連線功能帶至 iOS 平台,只是並沒有給我們確定的時間表就是了...
如前所述,這個遊戲服務將在今天開始在遊戲的更新提供,包括 Super Stickman Golf 2 以及 World of Goo 等遊戲都將獲得上述的功能,而我們也相信在近幾個月內將有越來越多的遊戲提供這樣的支援。
如之前的傳聞一樣,Google 在此次 Google I/O 上正式推出了自己的音樂串流服務 Google Play Music All Access。這款產品主打的是名為 Explore(探索)的個人化音樂推薦功能,和 Last.fm、Spotify 等服務一樣,Google Play Music All Access 可以讓用戶在收聽特定音樂集時開啓廣播台功能,而且 Google 還在服務中加入了一些特別的選項,方便用戶對音樂進行篩選。除此之外 Google 在現場還展示了名為 Listen Now 的功能,它主要是用來向用戶推薦新作品,同時也能根據用戶的喜好推薦內容。
和之前預計的一樣,Google Play Music All Access 分為免費(有廣告)和付費兩個版本,在美國它每月的訂閱費用為 US$9.99,在 6 月 30 日前註冊的用戶每月還會有 US$2 的優惠,此外每位用戶還有 30 天的免費試用期。該服務從今天開始正式上線,不過暫時只有美國用戶可用。
Google 說過這屆 I/O 很重著開發的工作,會上推出的 Android Studio 開發平台就是其一個重頭戲了。這個 Studio 可讓開發者在更改 app 內容的同時,即時預覽有怎樣的變化,增加生產力。另外,他們亦在這個平台裡提供一系列的模擬器,確保開發者可以為不同的規格做好測試。他們亦展示了一些可以提供為 app 優化提示、beta-測試控制和數據分析的開發工具,確保 app 的開發過程更加完善。
雖然之前 Andy Rubin 曾說過,不會鼓勵開發商設計平板電腦專用的 Android 軟體,但順應平板電腦銷售竄升的潮流,Google Play 軟體市集將設置平板專用程式區塊,提供熱門程式排名之用。Google 也將把新設計的行動版 Gogole Play 介面帶到網頁版上,但會在寬螢幕上的閒置空間設計側邊工具欄,讓你在電腦上使用時更容易在不同的消費內容中切換。以上這些更新應該會在今天實現。
在今天的 Google I/O 大會上 Google 針對手機用戶推出了全新的結帳(Checkout)按鈕,讓用戶在手機端購物時可以免去一系列繁瑣的步驟,只要輕輕一按,然後確認物流資訊,再透過 Google Wallet 完成支付,接著一切就大功告成了。此外,用戶將無需在每個購物網站上都填寫一遍自己的支付方式,實話說真的能省去不少麻煩呢。
在今天的 Google I/O 開幕 Keynote 中 Google 的 Android 工程主管 Chris Yerga 正式宣佈他們將針對教育者和學生推出全新的 Google Play for Education,幫助其很好地去發現、推薦 App 及書籍。在 Google Play for Education 中內容會依照教育類型、年齡和其它不同標準來分類,讓用戶的搜尋過程變得更簡單。值得一提得是,在 Google Play for Education 中出現得內容都是獲得教育者認可的,這樣的做法對保證內容的質量會有比較大的幫助。
此外 Google Play for Education 還會利用到 Google+ 的群組功能,這樣一來學校就可以快速地向學生推送 App、書籍或其它內容,透過統一帳號來進行付款也沒有什麼問題。目前 Google 正在美國新澤西的六所學校測試這項新功能,正式對大眾開放則要等到今年秋季了,不過開發者已經可以開始遞交自己的作品囉。
在 Google I/O 開幕 Keynote 進行的同時,Android 版 Google Now 的更新已經悄悄在 Google Play 中上線了。新版中加入了提醒(Reminders)功能,可以幫助用戶更好地去完成 to-do 清單中所列出的事情。同時 Google Now 還會自動根據用戶的喜好來推薦最新的書籍、唱片和電視節目,當然,如果它能準確推薦的話自然會幫到用戶很多,但萬一推薦的都是些沒用的東西的話,實話說還是蠻煩人的呢。最後是暫時僅在部分地區適用的即時交通資訊,其中日本地區的用戶還有專門的「末班車」警告,感覺上應該會很實用的樣子。暫時還沒有 iOS 版本的更新消息,有興趣的朋友可以去來源中看一下。
當然,在 Google I/O 現場來自 Google 的工作人員也對新版的 Google Now 做了一番演示。她在向電腦端的 Google Now 提出「在聖塔克魯茲能做什麼」的問題後,Google 便在網頁中列出了一大堆詳細的搜尋結果。接著工作人員又說「給我看一張木棧道的照片」,然後 Google Now 就找到了相應的照片。值得一提的是,整個過程中 Google Now 會記錄之前的問題,用戶無需一直重複「聖塔克魯茲」這樣的內容。至於提醒功能自然也有演示,工作人員在現場設定了一個「下週三打電話給 Katie」的提醒。據悉所有演示的功能很快就會登陸桌面版的 Chrome。