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其實e隻game可以話係經典中嘅經典.佢係由"Sid Meier(席德·梅爾)"所開發而係一款回合制策略電腦遊戲,同時經常被應為回合制戰略遊戲嘅始祖.
描述(轉載wiki)
文明帝國是一個單機版遊戲(不過有一個單獨的遊戲叫《文明帝國網上》,此外《文明帝國二代》及《文明帝國三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明帝國四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演着一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關係的帝國。本遊戲是採固定回合制並且需要相當程度的微操作(雖然較各種模擬經營遊戲為少)。
隨着越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在遊戲中即消失。
在遊戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有製陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。
《文明帝國二代》
本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。遊戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。遊戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,遊戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是遊戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從製陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當遊戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了製陶術才能建造穀倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略遊戲中的概念。
玩家在遊戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨着科技演進而成為無效。
遊戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須殖民半人馬座α的恆星系統。
第1代係响1991完成,當時主要係dos系統上玩....
小弟由第2代開始玩起,不過由於"civilization" 出過太多唔同版本(因為Sid Meier同條design team分咗出嚟).所以要玩晒所有嘅civilization game都唔易,而第6代預計今年6月發售.
第2代:
如果有CHing 玩過AOE,AOM....嘅話,其實你已經"間接"地玩咗civilization.因為AOE就係由Civilization演變出嚟!
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