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[其他] 我們認識的電子遊戲製造商Part5〜SQUARE ENIX

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發表於 2013-5-4 18:55:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 多膠魚2013 於 2013-5-4 18:48 編輯

今次嚟到Part5,終於介紹呢間公司喇

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呢間公司嘅遊戲各Ching都應該有玩過啩 ,亦都係一間小弟認為和上一集介紹過嘅CAPCOM有得fight嘅公司 ,不過兩者風格唔同 ,但都係影響遊戲界嘅歷史成員之一

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SQUARE ENIX總部

史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア・エニックス,英語:Square Enix Holdings Co., Ltd.)是日本的遊戲軟件製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般遊戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。

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史克威爾艾尼克斯是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對Square提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。
兩間公司的代表作分別是《最終幻想系列》和《勇者鬥惡龍系列》。

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歷史

在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,Square和Enix兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是Square,有和與任天堂有深厚信賴關係的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出Live a Live,共同開發出使用了任天堂版權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持着強力的信賴關係。

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據說Square對固執於容量限制嚴峻的卡匣式ROM的任天堂早在開發《超級馬力歐RPG》以前就已經有間隙,然而在超級馬力歐RPG發售後任天堂和Square的信賴關係開始瓦解,於《寶藏獵人G》之後終止供給軟件給任天堂的硬件。而在1996年,伴隨着將《最終幻想VII》於PlayStation上開發販售的發表聲明,公開宣佈和任天堂斷絕關係。
隔年,Enix發表將《勇者斗惡龍VII》於PlayStation上開發販售,展示出家用遊戲機業界的影響力,從以上事實可以證明當時兩公司的地位之高。

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由於Square在電影事業上的失敗,雖然已經決定Sony電腦娛樂(SCEI)的入股,為了回復和任天堂斷絕的關係和山內溥社長(當時)進行交涉。
在此階段談判破裂了,不過之後透過任天堂開發部宮本茂的仲介,據說對於1996年以來的斷絕關係達成了和解。關於和解的成立據說是由於山內退休影響到任天堂經營團隊的態度軟化,與任天堂為了爭回被 SCEI 搶走的市場之想法。

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在DigiCube的股東大會上,出現「就算跪下來也要給我去和任天堂和解」的意見時,當時的取締役據說回答了「下跪就能解決的話,要我跪幾次都可以」。
(另外Square在DigiCube破產前,以及在更早前就數度不當售出自家公司股票被東京證券交易所盯上調查過)

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在2005年10月舉行的任天堂會議中,發表了開發由SquareEnix,發售由任天堂負責,預定在2006年發售的任天堂DS《馬力歐籃球 3on3》。
其他另有在任天堂DS上發售遊戲的計劃在進行中,由SquareEnix提到「今後打算和任天堂密切合作下去」。

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2006年現在SquareEnix有多款適用於DS、Wii的遊戲在開發中,也有發售像是FF3的暢銷作品。曾一時斷絕關係的任天堂和Square(現在的SQUARE ENIX),被視為再度步入了合作體制。
原微軟(Microsoft)日本法人社長的成毛眞擔任Square社外取締役而搭建關係。

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2001年,舊Enix、舊Square、和NAMCO之間締結了業務合作協定,Enix負責人福嶋康博、Square負責人宮本雅史、和NAMCO負責人中村雅哉之間互相持有各公司4~5%程度的股票。結果建立了SquareEnix的角色商品由NAMCO拿到夾娃娃機用途上做成商品等之合作關係。
另有Square的格鬥遊戲《Ehrgeiz》由NAMCO製作了街機版。另外在NAMCO的街機遊戲《太鼓達人7》中,實現了使用「勇者鬥惡龍樂」曲等的合作。

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在最終幻想XI的一部份玩家之間被指摘的,玩家和經營側的固執(玩家所追求的品質和營運側所提供的大幅差異,營運側對玩家的態度等),由於上述理由造成玩家向隅。
此外在最終幻想IV Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出現遊戲臭蟲 ,尤其是FF4出現關係遊戲進行的重大失誤也沒有做出軟件修正或是交換回收等動作,被質疑沒有盡到照顧顧客的責任。但是,這件事是『史克艾尼』的其中一部份,而其擁有第1~第10的開發事業部存在,各自具有不同的特色也是SquareEnix公司的特徵,所以無法一概評論「史克艾尼就是~」。

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1999年,反Square玩家所組成的史克撲(スク撲(Square撲滅委員會))網站關閉。
因為該網站伺服器設置於大學裏,當時的Yahoo!掲示板與週刊ASCII等等媒體報道「Squre聯絡網站管理員的大學使其閉站」引發爭論。(實際上雖然真的有聯絡,過度反應的學校方面做出刪除網站/帳號的舉動,這件事在後來由管理員所敘述)。當時站內所誕生出的表示Square用的「■」記號在近年也在2ch等地方能看到。

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由於要講Square Enix嘅作品認真有排講 ,所以禾只集中講比較經典嘅作品,就係Final Fantasy

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在1987年史克威爾(SQUARE SOFT)當時還是小型遊戲軟體開發公司,因為公司成立後前四年開發的遊戲發售皆無佳績而出現財務危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。

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當時的坂口博信是這樣描述他的想法:
“我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」

Final Fantasy這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。        ”

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於 1987年發售在任天堂主機(簡稱FC)上開發的《FINAL FANTASY I》 ,銷量為52萬,成為史克威爾創社以來最為暢銷的遊戲。

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《太空戰士 II》的發售銷量達到了76萬套,並獲得了日本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子遊戲和1989年度最佳RPG獎三項大獎。

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從 1990年4月27日發表的《FINAL FANTASY III》由於突破主機機能極限的畫面和音樂表現、更加成熟的系統和劇本情節設定、更佳的遊戲性,讓系列作獲得了空前的熱烈市場回應,其遊戲卡匣更是達4M+64K容量已突破了FC主機8位元的極限,其銷售額達336萬份使得FF真正邁入了的超過百萬的行列。並與當時勇者鬥惡龍系列成為日本兩大極為受歡迎的角色扮演遊戲之一。

image.jpg image.jpg

1991年7月19日,在超級任天堂遊戲主機(簡稱SFC)開發的《太空戰士IV》發售,遊戲充分運用了是 SFC新機能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬賽克處理等,該作品獲得當年日本的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳 RPG獎"以及"最佳電子遊戲獎"和"SFC最優秀作品獎",遊戲最終銷量達182萬套。

image.jpg image.jpg image.jpg

1992年12月6日,《太空戰士V》發售銷量量達245萬份。

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1994年4月2日,《太空戰士VI》正式發售,其銷量量達342萬份。

image.jpg image.jpg

1997年1月31日 《太空戰士VII》發表在索尼的 PlayStation主機(簡稱PS)上的系列第一作,FF7發售出現了空前的銷售狂潮,首日銷量超過200萬套,全球總共最終銷量量972萬份,也造成了全球規模的大熱賣促成了RPG遊戲類型在歐美地區再度流行。FF7遊戲中CG動畫長度達60分鐘,遊戲融入了電影製片規模的劇情影片完全具備了電影大片的品質。

image.jpg image.jpg image.jpg

在1999年2月11日情人節前不久,《太空戰士VIII》正式發售,遊戲主要是以愛情為主題所構成的世界。日本國內銷量369萬套,海外435萬套,總共804萬套的成績僅次於《太空戰士VII》。

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2010年FFXIII宣傳車

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數本Final Fantasy Ultimania guides

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Final Fantasy開頭音樂譜

系列作品之間的關係

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Final Fantasy系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。例外的包括:《Final FantasyVII》與《Final FantasyVII》的衍生作品;《Final Fantasy X》與《Final FantasyX-2》。
《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII-2》也有關係,好像還有待續,請愛好者留意

image.jpg image.jpg

除了名字,整個系列還有以下的共通點(有些作品沒有) :
世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定)

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主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
角色與要素:如陸行鳥、莫古利、飛空艇和它的擁有者席德、召喚獸、魔法的分類等等。
封面設定:天野喜孝
小遊戲:如卡片和閃電球等。

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關於抄襲事件

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韓國歌手IVY的音樂錄影帶抄襲《最終幻想VII:降臨神子》
韓國的女歌手IVY於2007年發表的單曲音樂錄影帶(名為《Temptation of Sonata》),內容與《最終幻想VII:降臨神子》其中一幕極度相似,SQUARE ENIX在2007年3月21日向IVY所屬之事務所Fantom Entertainment申請禁止播放音樂錄影帶。

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在2007年4月6日,首爾中央地方法院接受了SQUARE ENIX之申請,指出音樂錄影帶的內容中除舞蹈以外,其他如登場人物、背景、劇情以及畫面構成等與《最終幻想VII:降臨神子》極度相似,認定侵害著作權,該音樂錄影帶永久禁播,Fantom Entertainment要賠償SQUARE ENIX之一切損失。

image.jpg image.jpg

台灣偶像劇《終極一家》抄襲《最終幻想VII:降臨神子》
在2007年7月30日,台灣電玩資訊網站-巴哈姆特電玩資訊站爆出GTV八大綜合台偶像劇《終極一家》的其中一位角色「蘭陵王」服裝抄襲《最終幻想VII:降臨神子》的克勞德,引起網友輿論撻伐,此劇於2007年8月8日播出。

最後多謝各位收睇
射射

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發表於 2013-5-4 19:07:52 用手機發表 | 顯示全部樓層
禾最鍾意既遊戲就係勇者鬥惡龍系列!
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發表於 2013-5-4 19:15:14 | 顯示全部樓層
FF is the classic
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:21:12 | 顯示全部樓層
BB29 發表於 2013-5-4 19:07
禾最鍾意既遊戲就係勇者鬥惡龍系列!

因為有鳥山明嘅插畫
所以有親切感
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:22:31 | 顯示全部樓層
SL888 發表於 2013-5-4 19:15
FF is the classic

茅錯
禾依家都有download FF4 喺部平板喥玩
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發表於 2013-5-4 19:24:13 | 顯示全部樓層
終於到正方廠...
佢最經典必係最後美妙啦
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:26:47 | 顯示全部樓層
frankie1881 發表於 2013-5-4 19:24
終於到正方廠...
佢最經典必係最後美妙啦

因為正方廠範疇太大喇
所以只講FF
不過RPG game 唔玩佢都唔G有邊間巧玩喇
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發表於 2013-5-4 19:27:33 | 顯示全部樓層
刀歷史悠久
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:29:33 | 顯示全部樓層
MANHER 發表於 2013-5-4 19:27
刀歷史悠久

當然啦
RPG game Square Enix敢認第二,茅公司敢認第一㗎
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發表於 2013-5-4 19:35:53 | 顯示全部樓層
HITMAN 1, 2, 3, 4都係SQUARE ENIX出嘅!
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:39:22 | 顯示全部樓層
titntit 發表於 2013-5-4 19:35
HITMAN 1, 2, 3, 4都係SQUARE ENIX出嘅!

Ching心水清
太多game喇企
要講有排講
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 樓主| 發表於 2013-5-4 19:40:51 | 顯示全部樓層
日向徹 發表於 2013-5-4 19:35
w0w

多謝社長支持
回禮畀奶先

image.jpg
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發表於 2013-5-4 19:43:40 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-5-4 19:40
多謝社長支持
回禮畀奶先

應該放响上边
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發表於 2013-5-4 19:45:23 | 顯示全部樓層
我都玩過《FINAL FANTASY 》系列!
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發表於 2013-5-4 19:45:52 | 顯示全部樓層
多膠魚2013 發表於 2013-5-4 18:55
今次嚟到Part5,終於介紹呢間公司喇

好豪華的虛擬
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發表於 2013-5-4 19:47:01 | 顯示全部樓層
太空戰事 VII 銷量當年系超哂班
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 樓主| 發表於 2013-5-4 20:01:26 | 顯示全部樓層
MANHER 發表於 2013-5-4 19:47
太空戰事 VII 銷量當年系超哂班

當然啦
套CG睇咗不下數十次
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 樓主| 發表於 2013-5-4 20:02:28 | 顯示全部樓層
limc 發表於 2013-5-4 19:45
我都玩過《FINAL FANTASY 》系列!

玩過幾多集呢Ching
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 樓主| 發表於 2013-5-4 20:03:09 | 顯示全部樓層
kickassoff 發表於 2013-5-4 19:45
好豪華的虛擬

故事和人物都巧靚
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發表於 2013-5-4 20:06:18 | 顯示全部樓層
Final Fantasy VII绝对是经典中的经典,单单游戏当中的小游戏已经可玩到天翻地覆!由于经典不可再,无论Square Enix如何努力表现,也无法取代七代在玩家心目中的地位,因为七代实在是神作!连Square Enix本身都难以突破自己。
不过由于八代的爱情故事实在可歌可泣,以故事来讲,都是上上之作,十代更加是要靠女人撑场面,再之后的作品已经难以再造神话销售量,实在可悲。
如果我是游戏开发商,我会制造七代reborn,以当今科技制造的场面以及画面配合当年的故事和创意,再加入新元素,又或者来个after或before,就好似电影star gate一样,再造高峰~!
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