在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,Square和Enix兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是Square,有和與任天堂有深厚信賴關係的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出Live a Live,共同開發出使用了任天堂版權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持着強力的信賴關係。
從 1990年4月27日發表的《FINAL FANTASY III》由於突破主機機能極限的畫面和音樂表現、更加成熟的系統和劇本情節設定、更佳的遊戲性,讓系列作獲得了空前的熱烈市場回應,其遊戲卡匣更是達4M+64K容量已突破了FC主機8位元的極限,其銷售額達336萬份使得FF真正邁入了的超過百萬的行列。並與當時勇者鬥惡龍系列成為日本兩大極為受歡迎的角色扮演遊戲之一。
Final Fantasy系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。例外的包括:《Final FantasyVII》與《Final FantasyVII》的衍生作品;《Final Fantasy X》與《Final FantasyX-2》。
《Final Fantasy XIII》和《Final Fantasy XIII-2》也有關係,好像還有待續,請愛好者留意
Final Fantasy VII绝对是经典中的经典,单单游戏当中的小游戏已经可玩到天翻地覆!由于经典不可再,无论Square Enix如何努力表现,也无法取代七代在玩家心目中的地位,因为七代实在是神作!连Square Enix本身都难以突破自己。
不过由于八代的爱情故事实在可歌可泣,以故事来讲,都是上上之作,十代更加是要靠女人撑场面,再之后的作品已经难以再造神话销售量,实在可悲。
如果我是游戏开发商,我会制造七代reborn,以当今科技制造的场面以及画面配合当年的故事和创意,再加入新元素,又或者来个after或before,就好似电影star gate一样,再造高峰~!