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[ 本帖最後由 多膠魚2013 於 2013-5-1 22:10 編輯 ]
[size=6]各位Ching好 ,終於嚟到Part4鳥 ,小弟今次會講大家都耳熟能詳嘅遊戲公司
相信有打開機嘅Ching都一定有玩過CAPCOM所出品嘅遊戲喇
咁唔知各位又了解呢間公司幾多呢
咁禾吔就回顧一下CAPCOM嘅遊戲歷史啦
CAPCOM總部
Capcom股份有限公司(東證1部:9697 株式会社カプコン,中文常被譯為卡普空;臺灣登記名為卡普空,中國登記為嘉富康),是一家日本電視遊戲軟件公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司推出不少暢銷電視遊戲作品,包括;《街頭霸王》多個系列、《快打旋風》(Final Fight)、《洛克人系列》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》(Devil May Cry)、《魔物獵人》(Monster Hunter)、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有着非常重要的地位。
並發展到街機、FC、超級任天堂、Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、Wii U、Dreamcast、Playstation、Playstation 2、Playstation 3、PSP、PSV、Game Boy Advance、XBox、XBox 360、Gamecube、Nintendo DS、Nintendo 3DS等多個版本和平台上。
CAPCOM街機製造商在日本的視頻遊戲行業在早年的開端,創造尖端的技術和高度難忘的視頻遊戲專營權於1983年成立以來已經建立了一個良好的聲譽。 在其歷史過程中,CAPCOM已經創建了一些最具代表性的人物,在遊戲的專營權。 從無處不在的街霸和洛克人專營權的體裁界定生化危機和魔鬼鬼泣系列,Capcom公司已利用其天賦創建識別和娛樂的遊戲世界各地。 為了適應這樣一個全球性的存在,Capcom公司在世界各地均設有辦事處 - 包括東京,大阪,美國,加拿大,英國,德國,法國,香港和韓國,其中長期的特許經營權都已經長大,制定新的。 通過培育文化娛樂的理念的指導下,CAPCOM一直擔任這一觀點通過創建創新和廣受歡迎的遊戲,推動技術和創意的限制。
不得不承認CAPCOM的確係遊戲界嘅一哥
根據Capcom財務報表公報的銷售統計,至2012年12月31日的統計:[1][2]
街頭霸王II/Street Fighter II (1992年6月/SFC/6,300,000)
生化危機5/Resident Evil 5 (2009年3月/PS3、Xbox 360/6,000,000)
生化危機2/Resident Evil 2 (1998年1月/PS/4,960,000)
生化危機6/Resident Evil 6 (2012年10月/PS3、Xbox 360/4,800,000)
魔物獵人 攜帶版 3rd/Monster Hunter Portable 3rd (2010年12月/PSP/4,700,000)
街頭霸王II Turbo/Street Fighter II Turbo (1993年7月/SFC/4,100,000)
生化危機3 復仇女神/Resident Evil 3 Nemesis (1999年9月/PS/3,500,000)
魔物獵人 攜帶版 2nd G/Monster Hunter Freedom Unite (2008年3月/PSP/3,300,000)
街頭霸王IV/Street Fighter IV (2009年2月/PS3、Xbox 360/3,200,000)
生化危機/Resident Evil (1996年3月/PS/2,750,000)
由於CAPCOM有太多太多game喇 ,所以小弟唯有只講3隻有代表性嘅和大家分享下啦
街頭霸王Ⅱ(Street Fighter II ,Sutorīto Faitā II,ストリートファイターII),一般通常簡稱為街霸Ⅱ(SF II ,ストII),台譯快打旋風Ⅱ,是日本CAPCOM公司的一套廣受歡迎的格鬥遊戲,於1991年推出。其遊戲中的人物以上集的隆(Ryu)和拳(Ken)為主角,而反派則是M·拜臣(日版:Vega,美版及歐版:M. Bison)。遊戲中的角色來自不同國度,有獨特的必殺技、完整防禦和進攻系統。
時至今日,街頭霸王Ⅱ常常被列入遊戲史上最偉大的電子遊戲之一。它廣泛地被認為是格鬥遊戲的先驅,並仍然被很多純粹主義者認為是該類作品當中最優秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統,其後的遊戲常常模仿它的系統,包括其他CAPCOM的格鬥遊戲。
空手道和初代的街頭霸王,這兩款於街頭霸王Ⅱ之前發行的單對單格鬥遊戲,已經逐漸為人淡忘。
遊戲中的8個角色分別來自不同的國度,玩家可以選擇其一,並與分佈全球的所有角色一一對戰。當所有的角色被打敗後,四個Boss將會逐一挑戰,最終Boss為M·拜臣。 四個Boss名字在海外版和日本版不一樣的。(例如:拳手M·拜森因為名字讀音近似當時著名拳手泰臣,CAPCOM為免遊戲因此侵犯肖像權,故此易名為巴洛克。)
各衍生版本
街頭霸王Ⅱ世界戰士,俗稱「八人街霸」,系列中最初版本。
街頭霸王Ⅱ冠軍版,俗稱「十二人街霸」,在前作基礎上又將四位BOSS作為可選人物,並對遊戲的平衡性做了修正。而且第一次在格鬥遊戲中加入「2P人物」的概念,使格鬥遊戲中雙方使用同一人物對戰成為可能。這是街霸諸版本中最經典的一作。在很多家用機上都有移植版。
街頭霸王Ⅱ極速版,在冠軍版的基礎上加快了遊戲速度並對各人物的必殺技做了少許調整。從而提高了遊戲的爽快感。
超級街頭霸王Ⅱ新挑戰者,俗稱「十六人街霸」。系列從本作起移師CPS-2基板,人物頭像和音樂全部重製,增加四位新人物嘉美、飛龍、雷鷹、迪·傑。人物必殺技也做了相當大的改動,如隆增加了一招「火焰波動拳」,拳的重升龍拳增加火屬性等等。而且本作在系列中第一次加入了諸如連擊、破招等現代格鬥遊戲的要素。但是由於製作匆忙,角色之間的平衡性較差。
超級街頭霸王ⅡⅩ絕世高人,再度加強的版本,在前作基礎上又加入了氣槽和超必殺技的系統,遊戲速度也是系列中最快的。最終BOSS由M·拜臣改為豪鬼。後來在GBA上有復刻版。
極上街頭霸王ⅡⅩ,2003年在PS2上推出的15周年紀念版。可以選擇使用過去任意一個版本的系統下的人物對戰。
此外,還有一些盜版廠商製作的諸如《街霸彩虹版》、《降龍》、《屠龍》、《東方不敗版》、《葵花寶典》一類的改版遊戲, 推出後大受歡迎, 不過普遍每局較原版貴一倍或以上。
這些盜版廠商製作的改版其特色之處是在遊戲中可以隨意轉換角色、以及在空中都能使出必殺技,而且部分只能埋身肉搏攻擊角色也可遠程攻擊。而《降龍》方面,進入遊戲時就出現巨大的「降龍」兩字。而且開戰時人物浮在空中,以及昇龍拳一使出便有不少波動拳出現。
這些盜版廠商製作的遊戲出現後,使《街頭霸王Ⅱ極速版》在香港、台灣沒有那麼受注目。
不過始終呢隻game太過經典喇 ,由細玩到大 ,當年更有漫畫出現呢
好喇到第二隻介紹嘅就係「芒亨」
玩家在遊戲中要扮演獵人的角色,接受各種類型的任務(Quest),例如在限時內討伐巨大魔物、收集各種素材,完成任務,最後領取報酬金及相應道具。遊戲的目的就是利用任務報酬,或是自己採集及贈送的素材不斷的強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰。
魔物獵人系列的主題是狩獵。呼應這個主題,遊戲當中有各種各樣的生物,有弱小的野生動物、有巨大的甲蟲、有好戰的野生動物及許多巨大、兇猛的野生動物,及各種各樣的自然環境,例如雪山、樹林。遊戲當中也收錄了許多關於這些巨大動物的「生態影片」CG動畫。「生態影片」採用類似動物紀錄片的表演方式。由於魔物獵人系列有相當獨特的世界觀,因此也衍生了不少相關的產品如小說、漫畫、玩偶、模型、廣播劇CD以及集換式卡片遊戲等等。
另外,還包括許多不同的難度(星級),星級越高,則難度越高,動物也相應增強,報酬更豐富,且素材更珍貴。任務分為村長任務和集會所任務。村長任務只限個人遊玩,難度比集會所稍低,而集會所任務則是能夠個人及多人連線遊玩,坊間亦出現俗稱的遊樂團,即是能讓幾位玩家一起集合成團遊玩。
現在魔物獵人系列為PSP中最暢銷的作品之一,其中Monster Hunter Portable 3rd發售當季更是讓PSP銷量大升,使得各地PSP存貨供不應求,有不可忽視的影響力。
唔知各位Ching當年有茅喺「老麥」一齊「斬龍」呢
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截至2013年3月23日,《魔物獵人攜帶版》的總銷量為130萬套遊戲。此遊戲在日本共售出了103萬套遊戲,佔了總銷量的78.9%。此遊戲於北美及歐洲則分別售出了23萬及1萬套遊戲。
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《魔物獵人攜帶版》的銷量比前作《魔物獵人》及《魔物獵人G》好,並且是系列中首個銷量超過100萬套的遊戲。《魔物獵人》截至2013年3月23日僅售出了50萬套遊戲,比此遊戲少80萬套。而《魔物獵人G》售出了25萬套遊戲,僅為此遊戲總銷量的1/5。
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儘管《魔物獵人攜帶版》的銷量比前作好,但此遊戲仍是魔物獵人攜帶版系列中銷量最低的遊戲。續作《魔物獵人攜帶版2nd》的總銷量為215萬套遊戲,比此遊戲多85萬套。續作《魔物獵人攜帶版3rd》的總銷量更突破470萬套遊戲,為此遊戲的3倍有多。
最後就係長做長有嘅「Biohazard」喇 ,由於篇幅所限 ,小弟會為佢開多個Part4.1
到期時希望各位Ching支持 ,to be continued................
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