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本帖最後由 多膠魚2013 於 2013-4-10 19:50 編輯
今次嚟到Part2,小弟就想分享下Tecmo(Tecmo Koei)呢間遊戲軟件公司喇
TECMO ( 日語 : テクモ )是一家日本 電子遊戲公司,成立於1967年 7月31日 ,以製作動作遊戲出道。 該公司以『 忍者外傳系列 』、『 生死格鬥系列 』、『 零系列 』為代表性遊戲。
該公司善於製作精美的人物3D建模,推出了許多有美麗性感的女性角色登場的作品,得到部分玩家的好評,但也被一些玩家將公司名稱戲稱為諧音的「脫褲魔」。
各位Ching有玩開呢間公司嘅遊戲都應該知道,所有女主角都異常性感 ,非常養眼 ,所以令到大家都玩得異常投入
不過好景不常 ,Tecmo.........
2009年 4月1日正式與光榮合併,成為合組的光榮TECMO旗下子公司。
2010年2月25日正式宣佈於4月1日解散,併入KOEI旗下。
咁小弟就講下Tecmo比較最為Ching們津津樂道嘅game先啦
生死格鬥 ( 英語 : Dead or Alive , 日語 : デッド・オア・アライヴ ,簡稱DOA )是日本遊戲公司光榮TECMO控股旗下的Team Ninja小組所製作以3D 格鬥遊戲為主的系列遊戲。
當《生死格鬥》推出第一代大型機台版本時,便以「第一個會乳搖 (胸部晃動)的格鬥遊戲」來做宣傳;但是3D格鬥遊戲發展至今,沒有一個遊戲不會乳搖的,所以乳搖已經不再是《生死格鬥》系列的特色。 但是因為《生死格鬥》系列還是有許多美型的女性角色與性感的服飾,再加上當初以乳搖為作為號召,所以乳搖印像已經深植許多玩家的心中。
呢隻「生與死」直頭令禾吔一眾男玩家玩到「求生不得,求死不能」喇
之後就到禾嘅最愛 ,「零」系列喇
《 零 》系列為日本廠商TECMO開發的恐怖遊戲的總稱,北美地區名稱為Fatal Frame(也是台灣的xbox版遊戲名稱),歐洲地區名稱為Project Zero。 該系列推出了四部作品:《零:ZERO》、《零:紅蝶》、《零:刺青之聲》和《零:月蝕的假面》。 前三作遊戲平台以PS2為主,XBOX和手機也有相應版本。
2008年7月31日,TECMO於新世代遊戲平台- Wii發表最新作《零:月蝕的假面》。 2012年6月28日,任天堂&Tecmo Koei Games預定將於Wii推出2代重製版《零:真紅之蝶》。
呢隻Game當年實在太好玩了 ,除咗女主角夠靚 (呢層Tecmo一定㗎啦),
故事性十分強,最重要係夠恐怖 ,啲日式和風恐怖Game「零」敢認第二,都茅邊隻
敢認第一啩
當時「零」除咗紅咗大賣之外,亦都捧紅咗唱第二,三,四集唱主題曲嘅女歌手〜天野月子
到最後就要講歷史比較耐啲嘅「忍者外傳」
忍者外傳系列( 日文 漢字 : 忍者外伝 、日文假名 : ニンジャガイデン 、 英文 : NINJA GAIDEN ),舊名忍者龍劍傳 ( 日文 漢字 : 忍者龍剣伝 、日文假名 : にんじゃりゅうけんでん )是日本 TECMO公司所推出的系列遊戲,並於多種平台發行,也是以難度見稱的動作遊戲 。 美國版除了1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作" NINJA 外伝" 以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作" NINJA GAIDEN "。
忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼( リュウ・ハヤブサ ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國 。 到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。
相信各位機齡比較耐嘅Ching都會叫佢做「忍者龍劍傳」,此系列遊戲於早期版本( Xbox版之前)在日本的名稱是“忍者龍劍傳”( 日語 : 忍者龍剣伝 ),而華語地區也多用此名稱,在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN ”,但是歐洲與澳洲的街機版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。 而到Xbox版發行時,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”。
忍龍系列的初代(同年發售的還有街機版),也是3部曲中難度最高的。 由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。 國內當時很少有人能接觸到這部作品。 遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。 1991年忍龍在SEGA的GG手掌機上推出,由SEGA進行重製,劇本完全是原創,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬牆動作,主角可以一面出刀一面前進,並且一開始就擁有類似FC版3代的刀光,這使得遊戲感覺上更像CAPCOM的《出擊飛龍》。 由於GG屏幕解析度的限制,遊戲畫面顯得比較緊湊,對於習慣FC版的玩家來說節奏稍顯唐突。 不過最大的一個改動就是把特殊武器的使用方法由“上+攻擊”改成了“下+攻擊”。
各位Ching當年有茅玩過呢
之後就到依家嘅「忍者外傳」了 登場平台為Xbox ,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《 生死格鬥 》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D 動作冒險遊戲 ,主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。
遊戲推出當時,其畫面表現在當代最高水準,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,在加強版《忍者外傳:黑之章》發售時,其遊戲平衡又得到進一步的提升,被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設定超越本作。
本作在遊戲難度上還是維持自FC版以來一貫的困難。 不同於以往在場景及人物配置上的刁鑽,此作的敵人的人工智慧與攻擊慾望都是非常的高來提昇遊戲難度。 也因為加入格鬥遊戲的要素,故一般3D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰難度遠高於頭目戰,因此本作對於ACT類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。
以上就係小弟對Tecmo公司最喜愛嘅三隻作品 ,希望各位Ching睇完都有所共鳴啦
多謝收睇
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