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[琴棋書畫] 比較中國象棋和國際象棋

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發表於 2013-7-23 11:49:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
摘要
很多棋迷同時擅長中國象棋和國際象棋,現在這樣的棋迷隊伍正日益壯大。 中國象棋和國際象棋存在很多共同點,也存在很多區別,可能有人要問,兩種棋的學習是相互妨礙的,還是相互獨立的,還是相互促進的? 本文的回答顯然是相互促進的,為此,需要對中國象棋和國際象棋做系統的比較研究。 比較研究的目的有兩個,一是找出彼此技術上的共同點,使得學習上不要花費重複的精力,二是找出它們的重大區別,使得棋手在技術的掌握上不致於混淆,通過比較來加深印象,這樣棋手會把技術上的特點會掌握得更好。

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一、概述
1.起源
中國象棋和國際象棋都形成於公元5世紀左右,從棋盤和棋子的結構上來看,兩種棋的同源性是毋庸置疑的,目前比較權威的說法是像棋起源於印度,由印度傳入中國。 很多中國的學者持反對意見,因此考古學上對此研究得很多,分歧也很大。 造成分歧的原因有兩個,一是中外考古學的交流不夠充分,二是中國人有希望象棋起源於中國的主觀意願。 不管意見如何,都說明中國和西方很早就有文化交流,象棋的形成就是中西文化交流的產物。

2.文化背景
象棋的每一種棋子走法都具有像徵意義,它們或多或少體現了當時的社會價值,研究象棋文化背景的人很多,他們的意見是一致的,中國象棋更多地反映了幾千年禁錮的封建制度,而國際象棋則反映了西方資本主義萌芽階段的歷史背景。

3.群眾基礎
由於中國象棋簡單易學,以及中國人口眾多,因此中國象棋的群眾基礎比國際象棋廣泛。 至於國際象棋在歐美的普及程度,比起中國象棋在中國的普及程度,肯定要差很多。 因為就國際象棋的難度而言,要掌握這門棋必須經過比較正規的培訓,但並不是每個人都有機會接受這種培訓的,就像圍棋在中國得不到很好的普及一樣。

4.社會價值
象棋的社會價值包括很多方面,它是一種娛樂方式,一種開發智力的遊戲,它可​​以培養人們作出決策的能力,鍛煉人們承受輸贏的能力,等等​​。 同時,象棋還具​​有其他作用,例如報紙​​上經常會刊登象棋的排局,排局的創作和解答過程就如同詩詞的創作和欣賞過程,從這個意義上講,象棋是一種藝術,在這一點上中國象棋表現得尤為突出。 在電子時代,象棋成了人腦和電腦較量的平台,自從國際象棋棋王卡斯帕羅夫挑戰IBM的“深藍”以來,這樣的活動就沒有停止過,目的不在於讓人腦和電腦比個高下,而是謀求其中的商業利益,從這個意義上講,象棋又在參加社會經濟活動,這一點國際象棋比中國象棋領先得多。

5.研究目的
很多棋迷同時擅長中國象棋和國際象棋,現在這樣的棋迷隊伍正日益壯大。 中國象棋和國際象棋存在很多共同點,也存在很多區別,可能有人要問,兩種棋的學習是相互妨礙的,還是相互獨立的,還是相互促進的? 本文的回答顯然是相互促進的,為此,需要對中國象棋和國際象棋做系統的比較研究。 比較研究的目的有兩個,一是找出彼此技術上的共同點,使得學習上不要花費重複的精力,二是找出它們的重大區別,使得棋手在技術的掌握上不致於混淆,通過比較來加深印象,這樣棋手會把技術上的特點會掌握得更好。

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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:12 | 顯示全部樓層
二、子力價值
為了作中國象棋和國際象棋子力價值比較的研究,首先列出兩種象棋的子力價值。

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表一中國象棋子力價值表

說明:
1.活動範圍
(1)活動範圍的數值就是活動區域的大小,換句話說就是一個棋子最多有幾種走法;
(2)馬的活動範圍在中央和次邊線有所不同;
(3)炮的活動方式和攻擊方式不同,所以活動範圍和攻擊範圍不同;
(4)兵在過河前和過河後的活動範圍不同。

2.開局的子力價值:
開局的子力價值標誌著開局時棋子發揮的作用,一般而言子力價值大的子應當盡 ​​快出動;

3.中局的子力價值
(1)中局的子力價值就是兌子價值,當然,這種兌子價值並非是固定的;
(2)兵在過河前和過河後具有不同的兌子價值,進入九宮時價值最高;
(3)不同局面下子力價值會有所不同,例如在對方有雙車的情況下,仕的價值明顯比相的價值高,而對方有雙炮的情況下,雙相的價值明顯比雙仕高;
(4)中局時兵種的組合會產生不同的價值,例如雙仕或雙相的價值明顯高於單仕相,馬炮的價值略高於雙馬或雙炮(當然這不是絕對的) ,兩兵聯合的價值要比分開時高;

4.殘局的子力價值
(1)殘局的勝負遵循“子力價值判斷法則”,一般來說進攻方的子力價值(不包括仕相)總和大於防守方(包括仕相) ,就可以取得勝利,當然這不是絕對的;
(2)兵的殘局價值取決於兵的位置,底兵最低,其次是低兵(次底線和倒數第三線) ,高兵(更高的位置)最高;
(3)作為進攻方,炮的價值還取決於是否有仕相,有仕相時才可以發揮自身價值,但計算價值時仕相並不算入其中,沒有仕相時,炮的價值會大打折扣;
(4)跟“子力價值判斷法則”相差較大的典型局面只有:單馬(5分)不勝單相(3分) ,其他局面如:單兵(3分)不勝單是仕(2分)等、三高兵(9分)勝仕相全(10分)等,偏差不會大於1點;
(5)進攻方能否取勝還取決於防守方棋子的位置,例如單車(10分)對雙馬(10分)或馬雙相(11分) ,只有防守方棋子佔據特殊位置時才可守和。
對於國際象棋,類似的表格可以在任何基礎教程上找到,這裡就不再列出。 國際象棋的兌子價值很好計算:後—— 9 ,車—— 5 ,相—— 3 ,馬—— 3 ,兵—— 1 。

當然,這裡有幾點要注意:
1.開局原則正好與中國象棋相反——先出動價值小的子,後出動價值大的子;
2.考慮象的格子互補性——雙相的價值比馬象和雙馬高;
3.殘局時需要考慮兵的增值,增值因素有幾個: (A)是否通路兵, (B)是否有根, (C)離底線的距離, (D)升變格,增值的最高價值是8 ;
4.殘局情況復雜,跟“子力價值判斷法則”相差較遠,例如:馬相可勝單王,但雙馬只有在對方有一個高兵的情況下才可勝單王。
下面就對中國象棋和國際象棋的棋子作比較:

由於中國象棋和國際象棋只有車的走法完全一樣,所以可以把車的價值定為相同的分值(10分) ,這樣就可以對中國象棋和國際象棋作比較。

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表二中國象棋和國際象棋子力價值比較

因此可以作出結論:中國象棋的棋盤比國際象棋大,但子力總價值卻比國際象棋小,所以就“火力密度” (子力總價值和棋盤大小的比值)而言,國際象棋比中國象棋大一倍多。 “火力密度”這個指標可以引出棋局的很多特徵。

火力密度小的戰場很容易造成兵力的相互突破,這一特點形成了中國象棋的特徵——在中局時很容易形成對攻的局面,甚至對殺。 因此,中國象棋對殺法比較重視,棋局更多地在中局收場,進入殘局的機會不多。

火力密度大的戰場很容易造成兵力的相互消耗,所以國際象棋的中局過程是頻繁的子力交換過程,很容易進入殘局。 從這個意義上講,國際象棋更重視子力的價值,這種價值通常會帶入殘局。 另一方面,相對於殺法而言,殘局的技術更加重要。

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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:13 | 顯示全部樓層
三、棋子的作用和棋盤的陣形

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表三中國象棋和國際象棋走法和陣形特徵

中國象棋和國際象棋的大多數子可以建立對應關係,這種對應關係可以根據棋子的作用來確定:帥 ( 將 )( 中國象棋 ) ——王 ( 國際象棋 ) ,馬——馬,車——車,炮——象 ( 稍後解釋為什麼把炮和像對應起來 ) ,兵 ( 卒 ) ——兵。 在這些對應關係中,只有車的走法是完全一樣的,其他棋子走法的差別形成了中國象棋和國際象棋陣形上的不同。 這主要表現在以下幾點:
  
1. 棋子的活動範圍
中國象棋的某些棋子佔有固定的位置 ( 稱為“定域” ) ,這里特指是仕 ( 士 ) 相 ( 象 ) 和五個兵卒,這使得其他子力的活動也具有“定域”性。 國際象棋則完全不同,任何棋子 ( 除了小兵 ) 都可以走遍棋盤的任何位置,所以子力的活動是“離域”的。 在局面分析上,中國象棋更簡明清晰,國際象棋更複雜,變數大。
  
2. 線路和陣形
中國象棋由於“定域”成分大,所以線路是天然形成的,利於長兵器車和炮的活動。 利於炮發揮火力的線路是五路 ( 中炮 ) 和三七路 ( 卒底炮、五七炮等 ) ,利於車炮活動的線路是二八路 ( 直車、進炮封車等 ) 和四六路 ( 也稱肋道 )( 橫車、仕角炮、五六炮等 ) 。 天然線路是雙方爭奪的焦點,包括直線和橫線。 國際象棋根本沒有天然線路,所有的線路全部被兵陣所封閉,只有兵的兌換才會產生半開放線和開放線,所以線路是人為開闢的,要佔領線路,首先要使用開線戰術。
  
3. 靈魂棋子
行走方法和攻擊方法不同的子稱為靈魂棋子。 眾所周知,國際象棋的靈魂是兵,而中國象棋中這種提法卻不多,但是無論開局、殘局還是殺法,炮的用法之豐富是其他棋子無法比擬的,所以把炮稱謂中國象棋的靈魂,這話一點也不過分。
  
4. 棋盤的三維空間
無論是中國象棋還是國際象棋,棋盤都是平面的,為什麼稱為“三維空間”呢? 這是因為棋子的行走路線除了直線和橫線以外,還有第三種方式。 很顯然,國際象棋的第三維是斜線,在兵形相對完整的情況下,斜線是首先考慮開發的線路,是國際象棋的大動脈。 中國象棋則有三個獨特的概念——馬腿、象眼和砲架子,在短兵相接時,此三者必然主導著局勢的發展,隱藏在縱橫交錯的格子中,很難理出頭緒來,這就是中國象棋局勢的複雜之處,也是中國象棋的樂趣所在。 在國際象棋和中國象棋的“第三維”中,扮演重要角色的分別是像和炮,這兩個子存在微妙的對應關係。
  
5. 防禦體系
在中國象棋中,帥 ( 將 ) 依靠仕 ( 士 ) 和相 ( 象 ) 來保護,所以在開局的首尾階段往往會支起仕 ( 士 ) 和相 ( 象 ) ,確保帥 ( 將 ) 的安全。 國際象棋中,王車易位後王被換到 g 線, fgh 三兵承擔著保護王的作用,為確保兵形完整, g 兵或 h 兵會挺起 1 格。
  
6. 帥 ( 將 ) 或王的地位
帥 ( 將 ) 或王是勝負的標誌,有人認為帥 ( 將 ) 或王的作用僅僅是“不被將死”,其實這是很片面的。 在國際象棋中,王的助攻作用非常明顯,殘局無不“御駕親征”的,有人把王的助攻價值給予 4 分,優於像馬而僅次於車,是很有道理的。 中國象棋中帥 ( 將 ) 的魅力就遜色很多了,是“被軟禁起來的傀儡”,除了助攻“對面笑殺”和“鐵門栓殺”以外,就幾乎沒有進攻作用了。

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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:14 | 顯示全部樓層
四、特殊走法和特殊規則

中國象棋和國際象棋的最大區別在於特殊走法和特殊規則

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中國象棋中除了帥和將不能直接相對以外,沒有其他特殊的走法。 國際象棋則有三個特殊的走法——王車易位、吃過路兵和兵的升變,每一種特殊走法都有很多規定,在國際象棋的入門教程上都有介紹,例如“王車易位”在五種情況下是不能進行的,這裡就不逐一闡述了。

中國象棋的走法很簡單,然而出現重複局面使棋局無法進行下去時,就需要用“規則”來解決問題,“長打”被判為禁手,不變作負,至於“長打”如何規定,規則上寫得很煩瑣。 而國際象棋恰好相反,有非常複雜的特殊走法,但出現重複局面時卻有非常簡單的規則——不變作和。

另有一個特殊的規則——出現無子可動的局面,這一點上中國象棋和國際象棋判斷勝負的標準截然不同,前者稱為“困斃”,無子可動一方判負,後者稱為“逼和”,判雙方和棋。 在國際象棋中,“長打作和”和“逼和”兩個規則看起來似乎很不合理,但是其中蘊涵著無窮的魅力,這使得劣勢的一方可以用各種戰術謀求和棋,這些戰術統稱為“謀和戰術”,這就增加了國際象棋的趣味。
現在就中國象棋中“長打作負”的原則作簡單的說明。

對於“長打”的定義,中國規則和亞洲規則不完全一樣,以下幾種“長打”在國內規則中是禁止著法,而在亞洲規則中卻是允許著法:
A.長要殺; B.長要抽吃; C.多子長捉一真根子; D.一將一捉; E.分捉多子

從以上幾例可以看出,中國規則的原則性比亞洲規則強,只要打的過程中存在得利的行為,例如要殺、要抽吃、多子捉​​一真根子,長打就算禁止著法。 但是,亞洲規則的判斷方法比中國規則簡單,在沒有裁判的網絡對局中,計算機可以判斷將、捉等直接攻擊的著法,而對於要殺、要抽吃等間接攻擊,計算機很難作出判斷,因此在可行性上講,亞洲規則比中國規則更合理。

因此,在對局過程中,對局者必須對規則有所了解,了解程度包括以下幾個層次:
1.熟悉規則上明確禁止的著法,避免不必要的判負;

2.熟悉規則上規定的不變作和的著法,避免在優勢局面下被對手利用規則判和,例如兵和將長捉是允許著法(中國規則和亞洲規則都這樣規定) ,在遇到對手用兵長捉,並且自己局面佔優時,必須主動變著,否則就會判和;

3.善於利用規則採取謀和戰術,這是針對亞洲規則而言的。 例如在局面處於劣勢的情況下,要爭取製造對手無法避免的長打,例如長殺、長要抽吃、一將一捉等,這和國際象棋中的謀和戰術是類似的。

4.把握規則的操作辦法,在規則允許的情況下通過長打來消耗步數,爭取時間,這是針對快棋賽而言的。 通常長打發生後,允許相同的局面重複三次,當出現第四次重複局面時,就由裁判來判負或判和。 所以當自己時間緊張時,例如需要在30秒种內走完5步,就可以考慮製造長打, 3次重複局面就消耗6個回合,這樣就可以安全進入下一個計時段了。


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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:15 | 顯示全部樓層
五、開局

無論是中國象棋還是國際象棋,開局是棋手研究得最多的內容,和開局有關的著作在棋類書刊中的比例最大。
無論開局體係有豐富,它們必然遵循某些局原則,這些原則包括:
A. 子力出動順序; B. 子力控制區域; C. 子力的協調與配合; D. 帥 ( 將 ) 或王的安全

比較中國象棋和國際象棋,兩者的原則不是完全一樣的

首先,子力出動順序是兩者最大的區別,中國象棋要求先出動重子,其原因就是兩種棋的“火力密度”不同,中國象棋火力密度小,出動重子可以最及時地控制局面,達到先發製人的目的。 而國際象棋正好相反,如果過早地出動重子,就可能把重子暴露在前線的火力下,反而陷於被動。

其次,子力控制範圍也有很大不同,中國象棋講究佔領通道,因為中國象棋的子力是“定域”的,有明顯的可以佔用的通道。 而國際象棋由於“離域”和“兵陣”的特點,開局時線路模糊,所以區域的概念才顯得突出,而中心區域則是整個棋盤的製高點,因此爭奪中心就成了開局的焦點。

至於子力的協調性與王的安全,原則性就不是很強了。 過分講究子力互保或兵形完整,會影響出子速度,失去戰場或失去先手,對王的過分保護也一樣。

最後要指出的是,原則是有側重。 中國象棋更側重於出子的速度,而國際象棋更側重於子力的協調,特別是兵形的完整。 看下面一個開局:
1. 炮二平五                 炮 8 平 5                 
2. 炮五進四          士 4 進 5
3. 馬二進三                 馬 8 進 7                 
4. 炮五退二                 車 9 平 8


紅方炮轟中卒,造成強大的攻勢,但是車沒有及時佔據直通道,造成失先。 其原因就是紅方第 1 、 2 、 4 回合花了 3 步棋,有效步數實際上是 2 步,相對黑方來說虧了一步。

對國際象棋而言,出子速度的重要性就遜色很多,看下面一個開局:
1. e2-e4                 馬 g8-f6                 
2. e4-e5                 馬 f6-d5
3. c2-c4                 馬 d5-b6                 
4. d2-d4                 d7-d6
5. f2-f4               
       
                       
這是阿廖欣防禦中的四兵變例,白兵挺進四個,並且控制中心,而黑只動了一個馬和一個兵,而且位置也不好,然而不能就此說白方佔了便宜,因為白方兵形不好,很容易受到反擊。 黑方連續三步跳馬是用犧牲步數來破壞白方兵形,應該說是比較滿意的。

中國象棋的開局體係按照雙方的陣形來命名,先手方的陣形通常以中炮為主,後手方常用陣形有:屏風馬、反宮馬、順炮、半途列炮等。 有時先手方放棄了中炮,則陣形會出現倒易,例如飛象轉先手反宮馬對左中炮等。 要注意的是,出子的順序對陣形的影響不大。 例如以屏風馬對中炮,通常先跳左馬後跳右馬,但也可以反過來跳,開局中異途同歸的例子舉不勝舉。

國際象棋的開局體係可以用“開局樹”來分類。

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表四國際象棋的開局樹

有幾點需要注意:
(1) 開局體系大都按照地名或人名來命名,這種命名方法嚴格地和出子順序相關。 有些開局有多種命名方式,例如俄羅斯防御也稱彼得洛夫防禦,烏菲姆采夫防御也稱王翼堡壘象防禦,等等。
  
(2) 如果開局樹的分支由白方選擇,通常稱為“開局”,如果由黑方選擇,則稱為“防禦”,因此“開局”和“防禦”可以互相演化,例如意大利開局之後黑方走馬 f6 ,則形成雙馬防禦,這種演化不列入本表。
  
(3) “開局樹”並非絕對是樹狀的,但是異途同歸開局很少,一般出現在非常用開局中,例如:白馬 f3 ,黑馬 c6 ,白 e4 ,黑 e5 ,結果演化為開放型開局。

(4) 開放型開局的局麵類似於中國象棋中的“鬥炮局”,半開放型開局類似於“炮馬爭雄局”,封閉型開局類似於非中炮開局,特別指出,國際象棋不存在“不合理開局”,而中國象棋卻有很多,如炮二進七。

比較中國象棋的陣形和國際象棋的開局樹,可以得到以下啟示:
中國象棋棋盤的火力密度小,子力活動相對定域,布陣時次序可以比較靈活,異途同歸的情況比較多。 因此,開局時要把握陣型上的大致特點,不拘泥於棋譜,隨機應變。

相反,國際象棋棋盤的火力密度大,子力活動是離域的,在布陣過程中就會出現短兵相接的局面,所以出子的順序不能隨意改變,背離棋譜的走法要非常小心,否則稍有不慎就會陷入被動。 就這個意義而言,開局的複雜性在國際象棋上表現得淋漓盡致,在開局上可做的文章也極其豐富。

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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:16 | 顯示全部樓層
六、戰術

戰術就是兵法,適用於打仗的戰術同樣也適用於對弈,所以中國象棋和國際象棋的基本戰術大致是相同的。 常用戰術有以下二十餘種:
(1)兌子戰術:通過兌子,達到爭先、奪勢、得子等積極目的或簡化局勢、化解攻勢、謀求和棋等消極目的;

(2)棄子戰術:通過棄子,達到爭先、奪勢、入局、作殺等目的;

(3)先棄後取戰術:是兌子戰術的一種複雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達到目的;

(4)雙重打擊戰術:所謂打擊,就是將、要殺、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。 雙重打擊的範圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優勢的最常用的手段;

(5)閃擊戰術:這是閃開前子露出後子進行攻擊的戰術(在中國象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時前子進行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰術;

(6)借力戰術:這種戰術主要運用在中國象棋中,依靠長程子力,用閃將的辦法調度子力,是一種特殊的閃擊;

(7)頓挫戰術:也稱為“過門”,在著子次序上採用的強制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數;

(8)騰挪戰術:當自己有某個棋子擋住其他棋子的進攻路線時,可以採用強制性手段把該子移開,不損失步數,是頓挫戰術的一種特殊運用;

(9)開線戰術:這種戰術主要運用在國際象棋中,通過兌換兵實現開放線路,打開局面;

(10)攔截戰術:在對方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對方的攻擊線路,如果與閃擊戰術配合使用,達到贏得重要步數的目的,則稱為暫時性攔截,如果參與攔截的棋子由其他棋子保護,形成有效屏障,則稱為永久性攔截;

(11)封鎖和困子戰術:封鎖是指利用長程子力設置火力封鎖線,使對方子力無法從一個區域進入另一個區域,困子是指用多個子力形成包圍圈,把對方子力限制在很小的活動範圍內;

(12)牽制戰術:用長程子力間接威脅王、後、車等重要棋子,使當中的棋子無法離開線路,失去活動自由;

(13)迂迴戰術:子力調度時如果遇到對方的攔截或封鎖,可以考慮用“迂迴”的方法繞道而行,避開對方的封鎖線,這種戰術適用於中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻;

(14)吸引和引離戰術:吸引是指把對方子力引入自己的包圍圈,對象通常是帥(將)或王,引離的對像是對方進攻或防守的關鍵棋子,通過調虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強制性的手段是一樣的;

(15)阻塞戰術:用強製手段讓對方子力調度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰術通常是為實施悶殺而服務的;

(16)搗毀戰術:用棄子等手段破壞帥(將)或王的防禦體系,攻擊對象通常是保護帥(將)的仕(士)相(象)或保護王的兵形,如果攻擊對象是肩負防守重任的攻擊性子力,那麼這種搗毀戰術也稱為消除防禦支柱戰術;

(17)解將還將戰術:同時運用閃將和墊將的手段,在應將的同時給對方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對方的抽將、做殺等威脅;

(18)謀和戰術:在局面劣勢的情況下謀求和局的戰術,通常依靠兌子來實現,國際象棋中謀和戰術還包括謀求長將或逼和,中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規則,製造規則允許的長要殺(亞洲規則允許)、長攔等不變作和的著法。

以上戰術儘管在中國象棋和國際象棋上都有運用,但是運用手段和側重點是不同的,下面就列表加以說明。

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表五中國象棋和國際象棋戰術的區別

事實上,戰術的運用是相互組合、相互包容和相互連貫的,獨立的戰術是不存在的,所以戰術不存在系統的分類,以上對各種戰術的歸納並不是很全面的。 在中局對抗的過程中,不要拘泥於某種特定的戰術,關鍵在於隨機應變,綜合運用。

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 樓主| 發表於 2013-7-23 11:49:17 | 顯示全部樓層
七、中殘局的策略

前面已經提到,中國象棋和國際象棋在風格上區別明顯,中國象棋在中局做殺的機會比較多,而且具有很多特定的殺法,號稱“十八​​般武藝”,這些殺法是: A.對面笑殺, B.雙車錯, C.雙車脅仕殺, D.掛角馬-八角馬殺, E.臥槽馬殺, F.側面虎殺, G.釣魚馬-列馬車殺, H.雙馬飲泉殺, I.馬後砲殺, J.重砲殺, K.天地炮殺, L.悶殺, M.雙將殺, N.鐵門栓殺, O.二鬼拍門殺, P.大刀剜心殺, Q.夾車炮殺, R.三車鬧仕殺

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掛角馬-八角馬殺

在國際象棋中,除了王在底線被悶殺外,幾乎就找不出特定的殺法了,殺王的方法通常是構築殺網,殺網可以是後、車、像等遠程子力封鎖的線路,也可以是由兵陣組成的包圍圈,由於沒有特別的定式,所以做殺的難度相當大,需要精確的計算和超人的膽識。

針對中國象棋和國際象棋的不同特徵,制定中殘局策略時應該有不同的指導思想。 中國象棋首先考慮把對方將死,因此在子力獲得優勢後,盡可能地為對手製造更多的麻煩,爭取利用多子優勢入局做殺,速戰速決。 國際象棋卻截然不同,微弱的子力優勢可以在殘局中起到決定性作用,因此通過兌子來簡化局勢就成了首選。

根據中國象棋速戰速決的指導思想可以製定以下作戰策略:
(1)中局的首選目標是把對方將死,實現這個目標要不惜一切代價;
(2)獲得子力優勢時,要盡可能地加強進攻,進一步擴大子力優勢;
(3)在對方防守穩固,仕(士)相(象)不缺時,子力優勢不足以取勝,要避免兌子;
(4)劣勢一方可以通過兌子來謀求和局,甚至採用子力損失的兌子,例如車仕相全對車炮仕相全的殘局,可以用車換炮謀和;
(5)局面僵持時可以考慮謀取多兵優勢,多兩個兵即為優勢,多三個兵即為胜勢;
(6)注意下列局勢上的因素: A.空頭炮, B.頭炮和底炮, C.帥(將)門(也稱領空) , D.三子歸邊, E.窩心馬, F.缺仕(士)相(象) ,這些因素有時比子力更重要。

中國象棋的殘局有很多類型,攻防技術各不相同,需要熟練掌握。 簡單殘局的基本類型是:
A.兵類殘局
B.馬類殘局
C.炮類殘局
D.砲兵和雙炮類殘局
E.車類殘局
F.車兵和車炮類殘局

複雜殘局類型可以轉化為這六個基本類型。

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兵類殘局

國際象棋也有與其指導思想相應的作戰策略:
(1)中局的首選目標是獲得子力優勢,即使一個兵的優勢也不能放過,同時細心捕捉殺王的機會;
(2)獲得子力優勢時,要盡可能地走得穩健,把優勢拖入殘局;
(3)劣勢一方要避免兌子,爭取使局面複雜化,以便製造長將等謀和手段,這樣可以讓勝負充滿變數;
(4)殘局時首先考慮兵的因素,優勢一方只要沒有兵,取勝難度就會變得非常大;
(5)子力差別不大的情況下,充分考慮兵形和王的位置,盡量以完整的兵形和有利的佔位進入殘局;
(6)注意下列局勢上的因素: A.兵形及其所在的色格, B.升變格, C.永久格, D.象的色格, E.王的位置,這些都是左右勝負的關鍵因素。

國際象棋的殘局類型豐富,主要有:
A.殺單王殘局;
B.後、車對弱子殘局;
C.兵對弱子殘局;
D.兵殘局;
E.更複雜的殘局。


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殺單王殘局

對待每一種殘局,不能像中國象棋一樣分門別類地掌握,而是要貫穿殘局的基本理論和基本技巧,這些理論和技巧包括:
A.兵的正方形法則;
B.兵的關鍵格理論;
C.對兵的入侵格理論;
D.對王技巧;
E.等著技巧;
F.馬象控制格子的技巧;
G.兵的突破與反突破技巧。


最後打個比方,無論是中國象棋還是國際象棋,都好比一場球賽,執紅(執白)好比主隊,執黑好比客隊,如果兩隊實力接近,那麼主隊當然希望取勝,策略上應該以攻為主,先發製人,作為客隊,首要目標是保平,所以策略上應該用穩健的打法,首先力保城門不失。

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