華麗壯觀的戰爭文藝片 但凡提到Coh,大部分人都想起在初次登場時的經驗。錯過了Coh,《Coh2》試玩版給人的印象並非很強烈,但是此次正式版的登場,新加入的打擊音效和戰役劇情,終於體會到了Coh玩家經常說的畫面和視覺效果很優秀的感覺了。
遊戲使用Essence3.0引擎,特點是場景能夠對品質和衝擊產生反應.這遊戲的特效實在做的太華麗,如果願意調整視角進行遊戲,甚至能產生《使命召喚》的戰爭即視感。但是有利也有弊,遊戲的優化雖然很好,但是筆者的電腦實在帶不動最高特效,所以上面的遊戲截圖會有鋸齒。至於之前說的坦克破冰效果暫時是沒碰到,只是遊戲本身的爆炸效果不是很好。 環境特效應該是RTS系列遊戲中最好的一款,雖然真實性並不完美。
遊戲大量穿插動畫使得戰役的代入感更加強烈,讓人熱血沸騰。說實話,《Coh2》雖然身為一款對戰遊戲,技術性並不強,操作也偏向簡單大眾化,強在策略性,以及精彩異常的單人戰役之上,這在其他RTS中基本是不可能實現的.比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿爾薩斯,但真正通過戰役去瞭解他們背後故事的很少,大部分是通過周邊小說。
而英雄連不一樣,這遊戲的劇情實在是贊.戰役採用了倒敘的手法,描述一位蘇軍的士兵從嗜血成性的戰士到開始反思戰爭最後最判為叛國賊的過去,以蘇軍士兵的眼光去看待這場戰役。 戰役中,自然少不了豪華的戰爭場景,但是遊戲的方方面面可以看出,THQ想表達的並不是蘇軍士兵在戰爭中表現的英勇果敢(元首:呵呵.),而是戰爭中所有人都是受害者,在戰爭中人類會變成野獸.表達了對戰爭的排斥。 遊戲基調,像一部演繹于戰場的文藝片,大動作場面背後是細膩的人文情懷。
遊戲單人部分,我跟你講,贊!
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