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[其他] 《神界:龍之指揮官》獲IGN7.8分 選擇富有意義

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發表於 2013-8-8 00:30:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《神界:龍之指揮官》獲IGN7.8分 選擇富有意義

【遊俠導讀】IGN總評:富有意義的選擇和大型戰役挽回了遊戲糟糕的操作和與之不相符的畫面帶來的違和感。無論如何,《龍之指揮官》將重大事件擺在主線上,任由玩家在遊戲中收割戰利品和承擔罔顧道德的做法所帶來的後果。單單是為了這個原因,遊戲就值得一玩。

            
一個女人,一個獨臂男人和一隻蜥蜴走進一間酒吧,開始討論同性婚姻......慢著,讓我回想一下。
你應該聽人們說過聊宗教和政治是最巧妙的結束談話的方式吧?《神界:龍之指揮官》就把這些玩意兒放進了遊戲的中心,讓你去做那些最棘手的決定,在缺少支援的情況下體驗真正的即時戰場的感覺,你在皇廷裡做出的決定和在戰場中做出的決策同等重要。
一進入遊戲就被捲入一場工人之間的暴亂之中,我立刻就被看到的景象弄的十分緊張。沒有戰爭迷霧,可以用古墓參天來形容的科技樹,使得戰鬥感令人覺得太軟,這一點不如《星際爭霸2》。遊戲的藝術風格也同樣有點坑爹,幾個模糊的基本顏色在打一場屬於他們的戰爭,而我還從遊戲的單位和環境設計裡聞到蒸汽朋克的味道。接著,我看到的螢幕上碩大的,平淡無奇的「勝利!」畫面,然後直接回到主功能表時,我已經預料到有一條坎坷的路要走。


謝天謝地,當我真正開始單人和多人任務模式的時候,事情有了進展。從你展開地圖開始,你將看到大陸和領域在面前延伸,等待你的征服。有如此多的建築可以建造,這些建築本身又能創造更多資源,包括許多能夠扭轉局勢的戰略卡婊,還需要造更多的單位來守護你逐漸擴大的地盤,這遊戲中你所花的每一分錢都將物有所值。我從來沒有覺得自己錢多到可以嘚瑟的地步,這種緊張感對於我以後的動作至關重要。
如果你玩了自訂戰役或是故事模式,在你調動你的飛行堡壘——神鴉號後轉的時候,你就能感覺到那重要性。當你沒忙著糾結該造什麼建築升級什麼科技的時候,你會去酒吧,看著你手下混雜的指揮官們爭吵或是幹著別的什麼,直到你走進去讓一切安靜下來。也許你會激勵他們更團結,或者賦予他們特殊的駡街方式。你的做法將會影響他們今後的指揮生涯,這一點更會影響你接下來的戰鬥。這種設定可以很有趣,但當他們的信仰開始左右你的政治策略時,那才是遊戲真正變得有趣的地方。


你的內閣由來自六個種族的議員組成,正如你所猜想的,他們從來無法在任何事情上達成一致。哪個議員越樂呵,你就能從他的種族得到越多的支援。但不管你多努力去讓所有人滿意,你都絕對無法成功——這才是遊戲真正有趣的地方。宗教信仰的不同帶來的分歧都會出現,從學校課程安排到政府經濟,同性婚姻,以及不同性別的收入平等等,所有這些議題都會出現,你再強勢的說服力也可能在這些話題下化為浮雲。如果你有一場戰爭需要打贏,一堆盟友要安撫,你還能堅持讓自己的信仰完整無缺麼?我發現自己再這個問題上游移不定,但遊戲很明智地選擇了不給出這方面的答案。最後,手中的劍才是唯一的裁判標準,唯一的錯誤就是失敗。

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 樓主| 發表於 2013-8-8 00:30:50 | 顯示全部樓層
當所有的建築和框架都按部就班之後,快節奏的,有趣的戰鬥將會立刻把你帶入另一種狀態。對手的AI不完全那麼聰明,但當你在野外激戰的時候,對方AI還是低調點好。當你直接操縱的巨龍能像英雄一樣釋放技能時,你就能看見屍橫遍野的景象了。
作為單人的RTS遊戲體驗,遊戲注重你去追擊敵人,以及和它們戰個痛,這也許會顯得有點空虛,但作為一個更加巨大的機器中的齒輪,這個特點實際上效果非常好。
但是遊戲有一點非常令人不爽——你總是會在解決一個難題的時候馬上又碰到另一個。戰場的視覺效果和UI也許有所缺乏,不過遠景的畫面就好看多了。戰鬥看起來有些沉悶,但一旦你認真去打的話,自己就會化身為一台無神論者似的殺人機器。就連角色們看起來也像是一維的極端主義表現手法畫出的漫畫,但這某種程度上也正是遊戲想表達的東西吧。遊戲的意圖僅僅是拖拉著你的信心,直到你開始質疑你的決策,而遊戲的劇本和聲音表現都完美地履行了這一點。
IGN總評
當我飄浮在蒼穹之上,俯視我廣闊的軍隊所向披靡地向著敵人的大本營前進時,不時出現的操作硬傷和路上看到的磨損的邊緣似乎並不如遊戲一開始那麼光鮮。無論如何,《龍之指揮官》將重大事件擺在主線上,任由玩家在遊戲中收割戰利品和承擔罔顧道德的做法所帶來的後果。單單是為了這個原因,遊戲就值得一玩。
富有意義的選擇和大型戰役挽回了遊戲糟糕的操作和與之不相符的畫面帶來的違和感。
+富有意義的選擇
+大而有趣的戰役
+令人享受的戰略
-不連貫的藝術指引
-繁瑣的操作
總分 7.8
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