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[其他] 完美遊戲畫面 日風策略《蒼茫之境》評測

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紅塵白浪兩茫茫忍辱柔和是妙方到處隨緣延歲月終身安分度時光

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發表於 2013-7-20 03:05:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
完美遊戲畫面 日風策略《蒼茫之境》評測

蒼茫之境》由"遊戲風雲"獨代,是一款日式動漫·歐美風格的RPG策略類網頁遊戲(2D人物3D場景)。遊戲很好的把策略元素融入進了RPG之中,策略性的戰鬥設置,2D的戰鬥,3D化的戰鬥場景展示。下面Cyrus來介紹下這款動漫風格的網頁遊戲。

遊戲全稱:蒼茫之境
遊戲類型:RPG策略
遊戲題材:動漫風
運營平臺:遊戲風雲
運營狀態:內測
  
特色:2D人物,3D場景,夥伴養成


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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:39 | 顯示全部樓層
蒼茫之境》以幻想世界為背景,創造了大量幻想人物與場景、建築。玩家在遊戲中會扮演一名幻想人物,帶領自己的同伴在世界中探險並結交其他玩家,在遊戲過程中不斷提升人物能力。




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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:40 | 顯示全部樓層
玩家在遊戲中可擁有數十個同伴,每個角色可以自由進行加點來選擇職業樹,遊戲提供了四大職業天賦,八個職業方向供玩家選擇,後期還可以進行雙修學習,職業的多樣性配合對遊戲後期起著決定性的作用。





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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:41 | 顯示全部樓層

從本質上來說,整個遊戲仍然屬於策略類,玩家將不會因為戰鬥操作左右到遊戲戰鬥的結果,也就決定了這是一款可觀戰鬥策略類遊戲。
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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:42 | 顯示全部樓層
夥伴是遊戲的核心,主角和夥伴幾乎沒區別,主角品質為「英雄」,招募來的夥伴則有「普通」「精英」和「英雄」「傳說」四個等級,消耗相應的物品也是可以輕鬆招募到「英雄」品質的夥伴的,主角和夥伴初始沒有職業,通過後期加點來確定天賦方向確定職業。一名玩家最多攜帶4名同伴一起戰鬥。

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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:43 | 顯示全部樓層
遊戲的天賦樹是極其龐大的,四大主線,八個支線,並加入了屬性加成,上千種技能點的配合,洗技能點這個設定顯得不可或缺。 戰士——守護者,劍士;弓手——神射手,狙擊手;白魔法——祭祀,召喚師;黑魔法——魔法師,冥法師。相信,職業配合會是遊戲中比較難處理的一個點,5個出戰,8個職業。

由於後期戰鬥力和前期差別並不會太大,所以,白魔法系中的召喚師和黑魔法系中的冥法師註定成為戰鬥隊伍中的核心,而這兩者的雙天賦,無疑是超級召喚者。讓小編想到經典單機遊戲「泰坦之旅」中的雙職業系統,自然和死靈,法系預言導師。可以召喚出狼和強大的死靈法師。

而《蒼茫之境》中的召喚異常強大,召喚師和冥法師一共可以召喚4名強大的幫手。
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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:44 | 顯示全部樓層
但其實每個職業的技能並不多,由於策略性的限制,導致職業的主動技能只能維持在3到4個左右,技能多了,便會導致技能使用的混亂,甚至是部分技能被淘汰。

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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:05:45 | 顯示全部樓層
遊戲畫面採用日式動漫·歐美風格,人物為2D(只有四個面),場景為3D,拖動滑鼠可以看到場景的不同面,遊戲視角固定,不可動。3D場景為動態顯示(動態的河流,雖然在渲染上比較像海),光線類比做得也是比較真實的。

策略性設計,戰鬥策略設計可以說是遊戲的核心了,通過戰鬥選擇條件卡配合技能釋放來操作遊戲戰鬥。策略會根據不同職業來增加可操作條件卡,目前最多是11個。

遊戲唯一不足的是任務系統,任務內容簡單乏味,且缺少劇情充實。

  總結:新的嘗試,近乎完美的遊戲畫面,多大八種職業設定豐富了遊戲的戰鬥內容,配合策略性戰鬥設定,這遊戲已經很完美了
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 樓主| 發表於 2013-7-20 03:06:20 | 顯示全部樓層
多謝收看!
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