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[琴棋書畫] 『戰棋 : 世界大戰』

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發表於 2013-7-15 14:40:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 shumanto 於 2013-7-15 15:54 編輯

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世界大戰 (Axis & Allies)是一款由老牌公司 AVALON HILL 推出的經典戰棋遊戲,遊戲中玩家分別扮演二次大戰時的一個陣營或一個國家來進行對抗。

時間轉到人類史上最慘烈既時代,二次世界大戰的開端,玩家分別控制當時的兩大陣營:軸心國與同盟國的國家,為了掌控世界的命運,為了自已的國家免於淪為戰敗國的悲慘下場,兩大陣營間激烈鬥爭,至死方休。二次世界大戰主題係歐美遊戲時代背景一個重要角色,由於戰時規模巨大,人命傷亡慘烈,其影響延續至今。其中,軸心國前期形勢如日中天,德國敗亡法國,東攻蘇聯殺傷過百萬,直指莫斯科,U艇及V型火箭技術令英國飽受煎熬。日本侵略中國攻陷國民政府首都南京,又突襲珍珠港,攻佔美屬菲律賓,英屬香港,法屬越南,更空襲澳洲達爾文港,氣勢一時無兩,最後幾經波折,德國被蘇聯反攻血洗柏林,而日本則要被當時新式的毀滅性武器 - 原子彈攻擊下才宣告投降。德國的二戰賠款在2010年才清繳,而日本則仍死心不息,國內右翼仍想恢復當年大東亞共榮圈之夢。兩國二戰時堅持死戰亦令整個二戰歷史故事變得更完整,更高潮跌蕩。

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 樓主| 發表於 2013-7-15 15:00:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shumanto 於 2013-7-15 16:07 編輯

玩法

Axis  & Allies 至今已推出了多個不同的版本,不同的版本會有不同的設定,當中全地圖版係A&A 系列必玩的。

玩家選擇其中一個二戰參戰國,一般會有美利堅合眾國,大英聯合王國,納粹德國,大日本帝國,蘇維埃社會主義共和國聯邦。一些版本會有中國國民政府,法西斯義大利等。

玩家選取了一個國家後,依照該國家的預設兵力布置,布置出開局時的兵力與位置,所有玩家布置完畢後即正式開始,玩家會依序進行遊戲,以A&A Revised Edition為例,蘇聯先走,美國最後。


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版圖上顯示出不同的地區的價值,有關價值會影響到你接著獲得的收入。另外亦標有多個勝利城市,玩家需要佔領足夠的勝利城市方能勝出。遊戲中2個陣營都需協調配合,從整體戰略出發制定策略,否則將會很難獲得勝利。

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玩家回合中依序移動,攻擊,購買,布置兵力,收入等,當中不同的兵力,攻擊防禦移動都有不同的能力,戰鬥時以擲骰檢視結果,每一個單位的兵力擲一粒骰,檢視擲出的數字是否命中,若是,敵對玩家需選擇一個單位視為被擊中。

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兵種方面,陸軍為步兵,炮兵,坦克,高射炮。空軍為戰機及轟炸機。海軍則有運兵船,潛艇,驅逐艦,戰列艦。每個國家的兵種Minis都有其特兵種造形。

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版圖上顯示出不同的地區的價值,有關價值會影響到你接著獲得的收入。另外亦標有多個城利城市,玩家需要佔領足夠的勝利城市方能勝出。遊戲中2個陣營都需協調配合,從整體戰略出發制定策略,否則將會很難獲得勝利。

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遊戲一直進行直至任一方的陣營取得足夠的勝利城市為勝,不同的版本會有些不同的勝利條件。

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遊戲自由度高,玩家選擇的策略眾多,從兵力兵種的選購,攻勢目標的優先次序,防守或是進攻,每次遊戲都需要時間去驗證你的策略是否可行。從宏觀戰略上決定出一個擊敗對手的方法。

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遊戲具體流程


1.購買:根據你手上的現金購買軍隊,進行研發,在此 時購買的軍隊還不會登場,必須先擱在玩家面前。
2.進攻:依據部隊移動力調動本回合準備投入對方領地的部隊進行攻擊。
3.戰鬥:這個階段由攻擊玩家選擇解決戰場的順序,並依據戰鬥部隊的戰力擲骰處理戰鬥。 戰鬥中每個單位都可以丟一顆骰子以決定攻擊結果,至於戰力則表示該骰子要丟出多少以下才會成損傷。例 - 坦克攻擊與防守的戰力皆為 3 ,而步兵在進攻時戰力為 1 防守時戰力為 2,那麼坦克在進攻時要丟出 3 或 3 以下才造成傷亡,而步兵進攻時則要丟 1 才能 達到同樣效果,每個損傷都使對手拔一隻兵,但對手可以決定要拔哪些單位,攻擊和防守是同時的,也就是戰鬥傷亡是雙方一起擲完骰後合併處理,而不是一方打完處理損傷再換另一邊開火。每輪開火結束後攻擊方可以選擇撤隊獲繼續戰鬥,而防守方就只能死守。
4.軍隊調度:為沒有投入戰鬥中的部隊進行一般性移動。
5.補給:將第一階段中購買的軍隊放到遊戲板中建有工廠的區域,每塊地最多只能增加其資源點數量的單位。
6.營收:根據你現在的資源點總合收取下回合的現金。
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 樓主| 發表於 2013-7-15 15:10:51 | 顯示全部樓層
遊戲特色


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*A&A的規則有經過簡化和修正,拿掉科技發展和國家優勢,讓玩家更能專注於戰略佈置,單純化的遊戲機制讓玩家更能體會A&A「機會成本決策」的核心,這款遊戲簡單好上手,又不會過於嚴肅爆腦,完全顛覆以往二戰遊戲給人冷硬、無聊的感覺

*玩家的回合流程很簡單,買兵、戰鬥移動、普通移動、放兵、補給,流程簡單,規則也不會太繁瑣


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*遊戲巧妙的利用不同地形、生產力、初始配置,突顯出每個國家不同特色,所以玩過一次你就會知道,德軍強大的坦克閃擊戰術如何宰制歐洲,英國如何用煩死人的轟炸機破壞德軍工業,為什麼日本控制整個太平洋卻還是被美國放大絕KO,有的國家著重前期快攻、有的國家適合龜在家打後期,兩個陣營、五個國家,各有特色,卻沒有失衡的問題

*A&A 不像一般的戰棋遊戲,所以同樣的兵種數值都是相同的,也就是說,同樣是坦克,英國和德國造的價格和戰鬥能力都是一樣的,因此玩家可以將心思集中在戰略佈署和資源使用上


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*戰鬥計算是用骰子決定的,畢竟戰場上有太多不可預測的意外,用骰子來結算這些因素也很合理,玩家唯一能做的就是控制每一步的機會成本,攻擊命中機率1/6的步兵,要投入多少才能擊潰防禦機率3/6的坦克?一艘命中率4/6的戰艦,又有多少把握摧毀一隊防禦只有2/6的驅逐艦?
正因為爆骰運,遊戲沒有所謂「必勝」的布局


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*遊戲缺點大概就是沒有計算各國IPC的指示物,玩家可能要另外準備籌碼或紙筆來紀錄每回合生產的IPC是多少
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 樓主| 發表於 2013-7-15 15:43:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 shumanto 於 2013-7-15 16:16 編輯

推出版本


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兵種


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發表於 2013-7-15 23:30:27 | 顯示全部樓層
呢隻棋巧似幾巧玩貢
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發表於 2013-7-15 23:34:10 | 顯示全部樓層
好復雜咁喎, 唔色玩
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發表於 2013-7-16 00:23:26 | 顯示全部樓層
呢隻 "世界大戰" 好好玩 !!
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發表於 2013-7-16 00:43:13 | 顯示全部樓層
戰棋考心思, 好想試一試
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發表於 2013-7-16 00:54:20 | 顯示全部樓層
seems really nice chess....  like to learn....!!!
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發表於 2013-7-16 06:13:05 | 顯示全部樓層
E個幾好玩
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發表於 2013-7-16 07:46:53 | 顯示全部樓層
冇玩過,我淨係玩過Risk咋!
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發表於 2013-7-16 08:15:12 | 顯示全部樓層
可能要...費很大的功夫+時間
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發表於 2013-7-16 09:06:50 | 顯示全部樓層
小时的梦想啊~
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發表於 2013-7-16 10:11:17 | 顯示全部樓層
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發表於 2013-7-16 22:04:49 | 顯示全部樓層
好似幾好玩
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發表於 2013-7-17 09:29:22 | 顯示全部樓層
禾會揀蘇軍
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