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[琴棋書畫] 戰國風雲

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發表於 2013-7-9 00:06:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 SL888 於 2013-7-9 00:38 編輯

Risk_logo.jpg

戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種圖版遊戲上的戰棋。相比起其他戰棋其玩法較簡單,但參賽者仍能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。

images.jpg

遊戲簡介

戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了"世界地圖",分為9大洲88區。

首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。

第一步是按所佔的地區數目增加兵源,兵數視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。計算方法是將佔領地總數除以3,零頭不計,如若佔據了14塊地,則可增加4個單位(14÷3≈4.67,零頭不計)。加兵後可選擇戰鬥,勝負以擲骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。

3.jpg

當失去所有領地時,參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要很長時間才能完局,所以有時會降低要求,如只須佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲套裝附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲,或殲滅某一顏色的參賽者等。此外,為加快遊戲進度,參賽者之間亦可自訂遊戲規則。例如,將每回合增兵數目改成為佔領地總數除以2的商數加1,如佔據了14塊地,則可增加14÷2的商數(7)再加1,即8(=7+1)個單位;兵源增加,有利於玩家採取更積極的攻擊行動,使遊戲速度加快。


以上影片乃youtube提供,與本站無關; 若無法觀看,可查看原網址


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 樓主| 發表於 2013-7-9 00:18:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-9 00:21 編輯

設備和設計

每個風險遊戲自帶了一些不同顏色的令牌,指示軍隊(原各一組,黑色,藍色,綠色,粉紅色,紅色和黃色)。在第一個版本中,棋子木製立方體代表各一軍和幾個圓角三角形棱鏡,相當於每十支軍隊,但在以後的版本的遊戲,這些作品成型塑料以降低成本。在20世紀80年代,這些被塑造成羅馬數字I,III,V和X的1993年版介紹塑料步兵令牌(即一個單元),騎兵(相當於五個單位),火砲(即10個單位改為件)。 40週年紀念珍藏版包含相同的部隊件,但由金屬製成,而不是塑料。在2005年版“書櫃”,棋子再次木製立方體。這些令牌類型純粹是為了便於代表一個特定的軍隊規模的慣例。如果一名球員用完軍隊件在遊戲過程中,可使用另一種顏色來代替,或其他象徵性令牌來幫助跟踪軍隊。標準裝備還包括五(原六)兩種顏色的骰子:三個紅色的骰子的攻擊,兩個(最初3)白色或藍色骰子後衛。

4.jpg

還包括一個共72風險卡。這些描繪48個地區,除了步兵,騎兵,砲兵一塊象徵。這些卡之一是頒發給球員在每個回合結束時,如果玩家已經成功地征服了至少一個領土在該回合。一卡多可能獲得每回合。如果玩家收集三個卡具有相同的符號,或每一個,這些卡可能被交易增援玩家的回合開始時。這些卡也可以用於遊戲設置(詳情見下文)。還包括兩個通配符,描繪一個步兵,騎兵,砲兵片,而不是到一個三年領土。因為所有這些卡有三個符號,他們可以匹配任何其他兩個卡,形成了集。二十八個團卡也都與遊戲中要使用的秘密任務風險規則的變種。

5.jpg

在東非和中東之間的領土40週年珍藏版的運動路線被刪除,這後來被證實是一個製造錯誤,重複錯誤風險二。後續版本中恢復缺失的路由。風險包括歐洲版本的變化秘密任務在一段時間內的風險,美版沒有這個增加的,直到1993年。


                               
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設置

標準
每個球員首先計算出一個步兵數量進行初步部署。起始軍隊的數量取決於玩家的數量。如果兩個都在玩,然後每個玩家計算出40個步兵,再加上40多從不同的顏色設置。這第三套是中性的,只有辯護,如果受到攻擊(球員不攻擊中立軍隊的輥)。如果三個都在玩,每個球員計數35步兵;四名隊員,30步兵;五名球員,25步兵;六名球員,20步兵。然後玩家輪流聲稱一個無人居住的領土上放置一個步兵,直到所有的領土被佔領的領土。然後玩家輪流將其剩餘的軍隊在其領土上。這樣做之後,在實際的遊戲開始與另一個輥子的一個骰子,它是用來確定播放順序。

可替代
的從法國原裝規則設置一種替代和更快的方法是對付整個甲板的風險卡(減去野生卡),在卡上指定玩家的領土。[1]在一個標準的遊戲,玩家還是算出相同數量的步兵開始,輪流把他們的軍隊。原有的規則從1959年的狀態,整個甲板的風險卡(減去通配符),處理,分配球員在卡上的領土。本場比賽開始之前,被放置在每個地區一個且只有一個軍隊。
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 樓主| 發表於 2013-7-9 00:25:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-9 00:26 編輯

玩家回合

406px-Risk-dice-example.jpg

玩家的回合,有三個主要的階段:獲取和放置新的軍隊,攻擊,和強化。

獲取及配售新軍
亞洲7
北美5
歐洲5
非洲3
澳大利亞2
南美2

球員草案新軍隊,然後在輪到自己的開始,這些作品分發到任何其領土。軍隊的球員可能起草取決於三個因素:擁有領土;大陸紅利(ES)和贖回風險卡。領土擁有數起草軍隊的數量來計算,玩家總數領土分割三,向下舍入為最接近的整數。如果這個結果是小於3,四捨五入到三支軍隊。玩家還收到紅軍隊佔領整個大陸(見右表)。最後,玩家可能會收到打開一組三個風險卡軍隊。一組可能由三種不同的部隊(士兵,騎兵,砲兵),或三個一類(如三張卡有騎兵圖片)。如果播放機有五張牌,玩家必須在一組交易。被打開的第一套價值4增援,第二個是價值6第三,8,第四,第五,10; 12;第六,15日和其後每增加集比上一集更多的軍隊變成數量援軍會顯示收到由金騎兵沿一格一組每次交易英寸的概率是一種可交易的持有三張牌套牌時為33.3%(9/27),74%持有四張牌( 60/81)和100%持有5張卡(243/243)。

玩家將這些軍隊在任何他的領土。如果一名球員擁有一個或多個集變成卡上描繪的領土,玩家可以選擇這些領土被授予兩個額外的,必須放置在該地區的軍隊之一。

攻 擊
例如攻擊(紅色)和衛冕(白)骰子,這個骰子擲出的後衛失去兩軍匹配。

當輪到玩家的攻擊,他或她只能攻擊相鄰或連接由他或她自己的領土的海上航道的領土。滾動的骰子決定一場戰鬥的結果。與一個,兩個,或三個軍隊攻擊玩家攻擊,軋件的相應的一個,兩個或三個骰子。至少有一支軍隊必須留在後面不參與進攻在對方的領土,作為一個地區可能永遠不會被空置。後衛攻擊輥之前,必須抵制攻擊一個或兩個軍隊(最多使用軍隊目前佔據了保衛領土的數量)由一個或兩個骰子滾動。每個球員的最高的模具相比,是他們的第二個最高的模具(如果兩個球員翻滾不止一個)。在每個比較,最高獲勝。其辯護人在平局的情況下獲勝。隨著每個骰子的比較,失敗者刪除一軍從他的領土從遊戲板。任何額外的骰子忽略不計,不影響結果。

如果攻擊者成功地消除了最後的一國領土內的衛冕軍,攻擊者必須佔據新征服的領土,至少在最後一輪的攻擊中使用的進攻的軍隊。有可能發送佔據更多軍隊的總人數沒有限制,提供至少一個軍仍然落後於原攻擊領土。玩家可以攻擊任何領土任意次數屈服前輪到下一個玩家。攻擊是可選的,玩家可以在轉彎過程中拒絕攻擊。

如果一個攻擊者佔據最後一名後衛的領土,後衛從比賽中被淘汰,攻擊者獲取了所有後衛的風險卡。如果征服玩家擁有五個或更多的卡,玩家必須集交易,直到球員少於五位。獲得軍隊立即放置。

如果進攻結束時,至少有一個領土被征服,反過來,球員卡從甲板上繪製風險。

強化
當完成進攻,並通過前翻下一個玩家,玩家可以選擇任意數量的軍隊從單一到相鄰的由同一玩家佔領的領土被佔領土由玩家操縱。這有時被稱為“自由流動”。根據輪流執政,機動的軍隊可能會穿越到他們的最終目的地,然後盡可能多的領土,提供直通涉及的所有領土連接及佔用同一球員。一如往常,至少有一個必須留在軍隊發起領土。不過,玩家可以在兩個地區之間的分配。然後按照順時針方向到下一個播放器播放。
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 樓主| 發表於 2013-7-9 00:31:22 | 顯示全部樓層
策略

Italian_Risk_board.jpg
Risiko(意大利版)

基本策略
官方規則的經典規則給出了三個基本策略提示:
首先,玩家要控制整個大陸,獲得獎金加固軍隊。
其次,玩家應該看他們的邊界建隆的軍隊可能意味著即將到來的攻擊。
第三,球員應該建立自己的邊界,為更好的防守軍隊。
大洲控股是最常見的方式來增加援軍。玩家常常會試圖在遊戲初期獲得控制澳大利亞,因為澳大利亞是大陸唯一可以成功衛冕,通過大力強化一個國家(無論是暹或印尼)一般而言,大陸用更少的邊界很容易保衛。他們所擁有的少點,可被其他玩家攻擊。南美洲有2個接入點,北美和非洲各有3個,歐洲有4個,亞洲有5個。

一般來說,它被認為是最大的增援,直到它們可以打開,建議持有風險卡。這是早在遊戲中更是如此,因為額外的軍隊,在遊戲開始時有較大的差異。消除弱的球員,誰持有大量的風險卡也是一個很好的策略,因為玩家消除他們的對手擁有自己的對手的風險卡。在這種情況下,交易風險卡先前可能有助於獲得必要的部隊。征服的球員如果有五個或更多的風險後,另一名球員卡的卡,該卡必須立即轉身,在增援,直到玩家有少於五張牌,然後會繼續攻擊。

Turtling是一個玩家感到脆弱的人試圖變得過於昂貴被刪除,而其餘的威脅騷擾其他玩家的防禦戰略。這一戰略的目的是不會被打敗。使用這種策略的球員可能會留在遊戲中,所有的後期階段,然後發動攻擊最弱的球員,並開始連鎖消除陸續取出一個球員贏得比賽。球員誰使用這種策略被稱為海龜。術語通俗化實時戰略遊戲的玩家創建了一個防禦或“龜殼”圍繞業務基地。已經提出了解決方案,以抵消這一戰略合作由日Ehsan Honary。

聯盟
風險規則的不認可或禁止聯盟或停戰。因此玩家常常形成非官方條約的各種原因,如維護自己從一個邊界的攻擊,而他們自己的力量集中在別處,或消除一個球員誰已經變得太強大了。因為這些協議是不能強制執行的規則,這些協議通常打破。聯盟/打破的遊戲最重要的元素之一,它增加了人機交互的一個決定性的概率的遊戲。有些玩家進行交易的風險卡,但只有在輪到自己。這個可選的規則使聯盟更加強大。

骰子的概率
後衛總是贏得關係,骰子旋轉時。這給了防守球員的優勢,在“一對一”打架,但攻擊者能夠使用多個骰子抵消這種優勢,在骰子的概率在下面的圖表表示。實際捕捉領土取決於軍隊的進攻和防守的人數和相關的概率可以利用馬爾可夫鏈分析表示,或數值研究採用隨機模擬。

它始終是有利滾動骰子的最大數量,除非攻擊者希望避免移動的男人,進入一個“死胡同”的領土,在這種情況下,他可能會選擇推出少於三個。
因此,當三個骰子的滾動,攻擊者對一個或兩個對一個對兩個骰子(每個玩家可以滾動),三有輕微的優勢,否則後衛有優勢。當大型軍隊面臨關閉,玩家將往往會獲得更大的優勢超過對手的攻擊,而不是衛冕。 (多個對手可以改變這樣的策略審慎,然而)。
下表顯示了攻擊的概率贏得整場戰鬥之間的兩個國家(骰子)序列。

攻擊軍隊的人數並不包括至少一個軍隊必須留下,在境內(例如,如果攻擊境內共有10支軍隊,它擁有最多9個進攻的軍隊)。
一種常見的情況是,攻擊者希望接管整個地區的國家在同一輪中,通過一系列的爭鬥。每個成功的​​戰鬥後,攻擊者離開一軍在該國,並繼續到下一個國家的軍隊,其餘的攻擊。下表顯示,攻擊者可以接管,以及90百分位,一定數量的攻擊軍隊的第一次交鋒中開始的國家的平均數。假定固定數量的軍隊來保衛每個國家。

Risiko變化賠率(意大利)
在Risiko(又名意大利規則),變化的遊戲,後衛捲起三個骰子保衛。這種變化顯著的力量平衡向防禦轉移。下表中所示,在這種變體中有一個後衛有三個維護者和8在一個整體的戰鬥軍隊(不包括一個必須留在後面):一個國家的機會1-5

為了便於比較,根據標準規則(後衛可能捲起在同一時間只有兩個骰子)只會有三支軍隊在19日舉行一個由八個國家反對全面進攻的機會。
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 樓主| 發表於 2013-7-9 00:32:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 SL888 於 2013-7-9 00:37 編輯

佈局

下面是一個典型的風險遊戲板的佈局,相應的大陸和地區名稱的表。每個領土上的典型風險遊戲板指地球上的一個現實生活中的地理或政治區域。因此,領土邊界被吸引到像這些地區的地理。這提供了一個在其上放置部隊的內部空間,增加了一個現實主義的元素到遊戲中,也增加了複雜性。

1000px-Risk_game_map_fixed.png

括號中的數字表示在強化階段控制所有的領土,大陸玩家的轉授出額外的軍隊數量。
北美(5)
阿拉斯加州
阿爾伯塔
中美洲
美國東部
格陵蘭
西北地區
安大略省
魁北克
美國西部

南美(2)
阿根廷
巴西
秘魯
委內瑞拉

歐洲(5)
大不列顛
冰島
北歐
斯堪的納維亞
南歐
烏克蘭
西歐

非洲(3)
剛果
東非
埃及
馬達加斯加
北非
南非

亞洲(7)
阿富汗
中國
印度
伊爾庫茨克
日本
堪察加
中東
蒙古
暹羅
西伯利亞
烏拉爾
雅庫茨克

澳大利亞(2)
澳大利亞東部
印尼
新幾內亞
西澳大利亞
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 樓主| 發表於 2013-7-9 00:39:08 | 顯示全部樓層

                               
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發表於 2013-7-9 00:48:39 | 顯示全部樓層
呢隻野正呀, 以前去宿營有4大活動一定會做, 康樂棋, 燒烤, 溝女同玩戰棋
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發表於 2013-7-9 02:06:53 | 顯示全部樓層

噢, 又是傷腦筋的戰棋, 但好有挑戰性.
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發表於 2013-7-9 02:11:05 | 顯示全部樓層
Fun game
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發表於 2013-7-9 14:55:37 | 顯示全部樓層
我好怕坐定定捉棋
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發表於 2013-7-9 21:14:34 | 顯示全部樓層
好似幾好玩, 不過有排學
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發表於 2013-7-15 01:18:30 | 顯示全部樓層
SL888 發表於 2013-7-9 00:06
戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行是一種圖版遊戲上的戰棋。相比起其他戰棋 ...

戰略棋一向好受歡迎......
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