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[XBox] 《黑暗潛伏者》評測:死神速遞

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發表於 2013-7-6 02:30:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《黑暗潛伏者》評測:死神速遞【遊俠攻略組】

【遊俠導讀】《黑暗潛伏者》雖然不是畫面最好的遊戲,但是卻應該說風格非常特色的,沒人知道陰影裡是不是暗藏殺機,死亡和黑暗侵襲了這座城市里的每一個角落,陰影無處不在,殺機如影隨形,在燈紅酒綠的城市街頭,我們所扮演的吸血鬼刺客窺視者自己的獵物,目標進入範圍,就伺機殺害。


中文名稱:黑暗潛伏者
英文名稱:DARK
遊戲類型:動作冒險
遊戲主角:吸血鬼Eric Bane
遊戲發行:Kalypso Media
遊戲製作:Realmforge Studios
遊戲平臺:PC/PS3/Xbox360
發行日期:2013年06月28日


操作控制
XBOX版
畫面音效
《黑暗潛伏者》雖然不是畫面最好的遊戲,但是卻應該說風格非常特色的,沒人知道陰影裡是不是暗藏殺機,死亡和黑暗侵襲了這座城市里的每一個角落,陰影無處不在,殺機如影隨形,在燈紅酒綠的城市街頭,我們所扮演的吸血鬼刺客窺視者自己的獵物,目標進入範圍,就伺機殺害。
雖然這個遊戲帶著一點陰鬱的色彩,但我們還是做些快樂的解說吧,可能遊戲中陰鬱的色彩侵襲到我了,有人叫要問了,這個遊戲裡面有沒有帥哥哥靚妹妹哇?這裡說明一下,這個遊戲的人物建模可能要讓你失望了,可能你會覺得遊戲封面坑爹,沒錯,的確坑爹了,雖然這個遊戲的任務長得都不這麼滴,但是有一點還是要肯定的,那就是場景的渲染,為什麼這麼說呢,雖然遊戲裡的場景大多是在街頭巷尾,雖然這個遊戲沒有想奧特曼啊,小怪獸啊他們的遊戲場景那麼宏大,而且這主角挫的一逼作為一個吸血鬼居然不會飛,但是這個遊戲的場景渲染還是值得一提的,因為非常的精緻,對氣氛的烘托啊,都把握的恰當好處。
< 而在音效方面,我覺得很有這個遊戲的感覺,在這個遊戲中大多數的場景是在什麼犄角旮旯裡,一些酒吧音樂,在暗殺中音樂也很舒緩,配上渲染的很柔和的燈光,視乎我是在享受殺人一樣(我不是變態,我連偷窺的膽子都麼得啊!)


系統: Windows XP SP2[2]
處理器::2.0 GHz Dual Core(雙核)
記憶體::2 GB System RAM
硬碟空間: 5 GB 空閒空間
音效卡::DirectX compatible sound card
顯卡: NVIDIA GeForce 9600 GT / ATI Radeon HD 4670 / Intel HD Graphics4000, 512 MB RAM

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 樓主| 發表於 2013-7-6 02:30:16 | 顯示全部樓層
藍調畫面
遊戲中的場景大多是在黑夜,吸血鬼嘛,故事好像是在歐洲的某個小城裡,細石磚頭砌的牆,幽深的小巷,路燈也很柔和,就是這種感覺其實這個遊戲對細節的處理還是很不錯的,雖然可能對裡面人物的建模不是太喜歡,也是個人原因,但或許就是這些犄角旮旯的場景讓你覺得對他們印象深刻吧,沒有太繁瑣的設定,但卻又要謹慎小心,他好像就是想要告訴你,別想太多,你在遊戲,不在看電影。

 


做一個謹慎的殺手
很多人認為射應該是不是什麼特色,不過我倒覺得是,玩過《刺客信條》不?雖然他是經典不過還是有很多該吐槽的,雖然說是刺客吧,可是你有幾個領主是暗殺的,幾乎到最後都發展成了大刀闊斧的殺進去。很多遊戲都會加入潛行暗殺之類的題材,不過真正暗殺潛入類的遊戲並不多,有個《殺手》,人殺太多了自己叫啥都忘了,雖然是神作不過對這一系列玩家也是褒貶不一,而且個人也認為不是太寫實,但是《黑暗潛伏者》不一樣,在真實性的方面,不管是AI還是遊戲中的手段都更加真實。你的目標更加真實他們開始可以感知你的存在,如果你被發現,他們就會對你進行搜捕,強攻只會被殺死。

 


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 樓主| 發表於 2013-7-6 02:30:17 | 顯示全部樓層
 



想這個遊戲想了好久了,一直都沒有玩到,今天終於有幸可以玩到XBOX版的了,趕腳十分激動,還有點那個小開心了一下,好的,現在我們就來說說黑暗潛伏者的試玩感想,為了更好的瞭解這個遊戲,我們先來稍微的瞭解一下這個遊戲的劇情,和遊戲的內容吧。
你在一個滿是吸血鬼的酒吧醒來,發現你居然失憶了(失憶了!坑爹呢不是吧!)為了回憶自己的過去,你要在現代生活中揭開過去的自己(我覺得一棍子打下去,效果最佳了!)我們要扮演主角Eric Bane(失憶了不是不知道自己叫什麼的麼,小司:「你叫2B」失憶的:「我叫2B」買鉛筆的:「老闆來只2B」失憶的:「我是2B」你看是吧!)來找回過去的自己。

雖然說好的PC讓我期待了很久,而且原本預計6月29號發佈的它,居然還給我跳票了,小司是一個很有耐心的人,在微博上把Kalypso Media和Realmforge罵了一頓之後(《植物大戰僵屍2》都跳票了,都是你們帶的,你們這樣的麼,《人在囧途》看過沒,做楞要厚道!),我準備備戰XBOX版,先一睹為快。


 




在進行了一圈遊戲之後我發現我被這個遊戲深深的感染到了,這是一步非常優秀的遊戲,不管是在什麼方面,沒有什麼繁瑣的技能,這樣雖然缺少了很多宏大壯觀的場面,但是這個遊戲本身的氣質,遊戲畫面的渲染,就已經讓它不需要披上華麗技能才能視眾的外套,這是一部可能需要地點耐心和時間慢慢琢磨的遊戲這是一部獻給有耐心玩家的遊戲,他沒有什麼值得讓人驚心動魄的場景,只是在哪些幽深的陰影裡,可能暗藏著殺機的眼睛。
遊戲一直圍繞著揭開自己身世為出發點,沒有太多太複雜的劇情,在遊戲中你扮演的吸血鬼是一個殺手,他需要通過這些暗殺手段恢復自己的記憶。而《黑暗潛伏者》中,更注重的是這個遊戲的可玩性和暗殺的樂趣,至於身世之謎也漸漸的淡出了腦海,作為玩家,我倒是覺得最重要的是考慮這個遊戲本身是不是好玩,而劇情什麼的,留給電影吧。
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 樓主| 發表於 2013-7-6 02:30:18 | 顯示全部樓層
 


遊戲畫面8.0 (場景渲染的非常棒,如果人物建模在好看一點,應該會更好,不過這個也沒事,反正見臉的事就也不多)
遊戲操作9.5 (很注重遊戲的可玩性,很有大作風範,好像本身就是大作吧)
遊戲劇情6.0 (遊戲劇情略坑爹了,睡了一覺忘了自己是睡了,呃......)
遊戲總評
我覺得這是一部非常需要耐心的作品,不管是開發者還是玩家,我們享受遊戲給我們帶來的每一個可愛的時光,我們感恩遊戲給我帶來了快樂,如果你非要非要讓我說這個遊戲的缺點,我相信還是有的,首先是瞬間移動,設計的就不太合理,需要按住不放,選定目標後,放了就飛出去了,我覺得這是需要改進的,但是瑕不掩瑜,這是一部值得期待的好作品。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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